第三章 遊戲化學習軟體設計與發展
本章將依據音素覺識教學相關理論與教學原則、遊戲化學習軟體的設計原
則、進行設計理念、教材架構、教材內容說明的探討。茲分為三節加以說明。
第一節 教學原則與設計理念
有鑒於音素覺識於英語早期閱讀能力培養之重要性,本研究依據文獻探討
中,Yopp & Yopp(2003)、Blachman(1987)、Wallach and Wallach(1977)、
Spector(1995)等人所強調的辨識音素、切割音素與組合音素三種教學為架構,
,開發一音素覺識遊戲化教學軟體,系統設計原則與理念則參考Yopp等人(2003)
整理文獻提出的教學原則與教學設計注意層面,依序描述如下:
1. 音素覺識教學應該生動活潑,兼具趣味性與互動性,設計適合孩童的活動。
2. 音素覺識教學應該嚴謹且具目標性,教學設計應該小心避免落入過度注重生
動有趣卻忽略教學的陷阱。
3. 在測驗或活動方式(tasks or operations)層面,都以操弄聲音為基礎設計軟
體內的學習單元。
4. 在善用不同教材(use of cues)層面,使用電腦科技結合遊戲式學習,並結合
有形的物體代表聲音,讓孩童印象更深刻。
5. 使用者介面需考量一年級兒童的識字與理解能力,以簡單化操作為主要原則。
本研究之教材內容係依據Yopp & Yopp(2003)、Su(2003)、Jien(2002)、
Spector(1995)、Torgesen、Morgan與Davis(1992)、Blachman(1987)等人在研究
中對音素覺識教學所指出的理論,整理三個教學的程序分別為:「辨識音素」、
「切割音素」與「組合音素」三種訓練;及採用Adam在1991年提出的音素相關評
量:「舉異音測驗(oddity tasks)」、「音素分解測驗(phonemic segmentation
tasks)」、「拼音測驗(blending tasks)」來做為CAI軟體的主要理論依據,分別
檢定音素辨識、音素切割、音素組合的能力,其詳細的內容如表3-1所示。
表3-1 教學架構表
教學程序 學習目標 教學重點 理論依據
辨識音素
學童能夠具備音素辨識的 能力,辨識出發音不一樣 的字,可分為起始音、中 間音及尾音不同的三種。
安排一連串在起始音、中間音及尾音 皆含有相同音素的字串,建立學童對 每個聲音的敏感度。
舉異音測驗 Adam(1991)
切割音素
學童能夠具備音素切割的 能力,將所呈現的音進行 分解動作。
由淺入深兩層次的反覆練習:
1. 基礎:安排含有一至兩個音素的 字進行分解練習。
2. 進階:讓學童運用基礎所學進階 拆解練習含有三至四個音素的 字。
音素分解測驗 Adam(1991)
組合音素
學童能夠具備音素組合的 能力,將個別的音素組織 整合起來。
由淺入深兩層次的反覆練習:
1. 基礎:安排二至三個的音素敎導 學童組合後的念法。
2. 進階:讓學童運用基礎所學進階 組織三至四個的音素。
拼音測驗 Adam(1991)
第二節 教材架構
遊戲化學習軟體的學習單元內容是根據教學架構加以設計開發,詳細的學習
單元架構請見下表3-2。
表3-2 學習單元架構表
學習活動 音素覺識技能的學習 學習主題與學習單元內容
開場動畫 情境建立,引起學習動機。
學校 1. 對音素的敏感度。
2. 具備音素辨識的能力。
辨識音素(教學):
認識12個音素的教學,培養對其敏感 度。每一個教學各有一個小測驗檢驗學 習成效。
打怪獸 1 (瑞格奈茲)
1. 對音素的敏感度。
2. 具備音素辨識的能力。
辨識音素(練習):
12個隨機的關卡,練習辨識12個音素。
武器館 1. 具備音素切割的能力。
切割音素(教學):
依難度分為基礎與進階兩課,共47個字 的範例教學解說,建立分解能力。
兩課各搭配一個小測驗檢驗學習成效。
打怪獸 2 (賽格門特)
1. 具備音素切割的能力。
切割音素(練習):
24題隨機的題目,練習分解出正確音素 個數。
射箭場 1. 具備音素組合的能力
組合音素(教學):
依難度分為基礎與進階兩課,共44題的 範例教學解說,建立拼音能力。
兩課各搭配一個小測驗檢驗學習成效。
打怪獸 3 (柏蘭德)
1. 具備音素組合的能力 組合音素(練習):
25題隨機的題目,練習選擇正確的拼音。
第三節 教材內容說明
音素覺識教學遊戲化學習軟體共有七個遊戲學習活動,以下分別說明各學習
活動:
音素覺識教學關卡
圖 3-1 音素覺識教學遊戲軟體 音素覺識練習關卡
ㄧ、開場動畫
1. 活動目標:
利用開場動畫吸引學生的注意力,並引發學生的學習動機與學習興趣,而整
個音素覺識教學遊戲化學習軟體的故事架構便由此展開。
2. 遊戲介紹:
富饒的風那摩之國在某天遭受三隻兇猛怪獸「瑞格奈茲」、「賽格門特」與
「柏蘭德」的攻擊,風之國面臨前所未有的危機,這時拯救國家的勇者即將誕生…
遊戲者扮演拯救風之國的勇者,透過各種修煉,得到能打倒怪獸的經驗值,按下
地圖中的閃爍的學校按鈕即可前往學習辨識音素,其餘的按鈕皆尚未開放。
圖 3-2 遊戲地圖與勇者檔案畫面
二、學校
1. 活動目標:
透過認識12個音素的教學,幫助孩童建立對音素的敏感度,培養辨識音素的
能力。
2. 遊戲介紹:
在學校中,遊戲設計遵守教學原則,把音素與有形的物體(音徽章)結合,讓
孩童能夠印象更深刻。遊戲者需要搜集滿12個音徽章,才能前往打怪獸1(瑞格奈
茲)的關卡,蒐集到的音徽章都可重複的按,以便複習學過的音素。由於對象是
低年級的孩童,因此每一課都會有agent口述並配合動畫教導操作。
圖 3-3 學校教學畫面
每一課的教學,遊戲者會連續聽到含有某個音素的字串,例如教學/a/,電
腦便會連續發出/a/、/pa/、/ha/、/sa/、/ad/等聲音,讓遊戲者知曉該課教學
聲音為/a/。之後,遊戲者可選擇重聽該課教學的聲音,或選擇考試,前往測驗
區,如圖3-4所示。將滑鼠移到「選項」上即可聽到該選項的聲音,遊戲者需選
擇含有該課音素的答案,完全答對才可過關並蒐集到一枚新的音徽章,如此循環
學習直到結束。
圖 3-4 學校的小測驗畫面
三、打怪獸 1 (瑞格奈茲)
1. 活動目標:
借由打怪獸的遊戲,練習之前所學的12個音素,除了加強孩童對音素的敏感
度,也可檢驗自己是否已經熟悉12個音素。
2. 遊戲介紹:
遊戲者須先確認該關為哪一個音素的必殺技,如圖 3-6。如果怪獸所出的聲
音題目中含有該音素就按O,如果沒有就選X。規則說明以口述配音並配合動畫教
導操作。系統隨機選取關卡,因此題目重複性不高,較具挑戰性。
圖 3-5 打怪獸 1 戰鬥畫面
怪獸生命值先為0,即代表過關,準備前往下一個學習地點-「武器館」,如果
仍未過關,系統會請遊戲者選擇重新挑戰怪獸或是重新回學校學習各個音素。
圖 3-6 確認挑戰的音素畫面
圖 3-7 結果統計畫面
四、武器館
1. 活動目標:
透過循序漸進的範例解說教學,學習如何對字進行拆解,建立音素切割的能 力。
2. 遊戲介紹:
在武器館中,遊戲者一樣可按蒐集到的音徽章進行音素的複習。由於對象是
低年級的孩童,因此每一課都有agent口述並配合動畫教導操作。本遊戲共兩課
程:(1)基礎:安排含有兩個音素以內的字進行分解教學。(2)進階:安排含有三
至四個音素以內的字進行分解教學。
課程按鈕
圖 3-8 武器館 教學畫面 1
舉例來說,在此部分的遊戲方式,agent會先念出一個字或非詞單字兩次:
「post」,接著畫面出現如圖3-12所示,agent的對話框提醒遊戲者按下畫面的
大「4」,然後系統念出「有4個聲音,/p/、/o/、/s/、/t/」,再跟著出現如圖
3-9畫面,遊戲者可選擇再聽一次或按下一個進行下一題教學,如此反覆地練習
直到課程結束。每一課結束也可選擇單一課程複習。第一課與第二課結束後都有
一個小測驗,如圖3-10,滑鼠移至題目上就會出現考題的聲音,遊戲者選擇拆解
出的答案,全部答對即可過關。兩課程修業完畢才出現結業的動畫,並讓遊戲者
出發前往打怪獸2(賽格門特)的關卡。
圖 3-9
武器館 教學畫面 2
圖 3-10
武器館 測驗畫面
五、打怪獸 2 (賽格門特)
1. 活動目標:
借由打怪獸的遊戲,練習之前所學的音素切割,除了加深教學的印象,也可
檢驗自己學習後的成效。
2. 遊戲介紹:
塞格門特的武器是丟出聲音椰子攻擊對手,題目會重複兩次,只要勇者拆解
出聲音椰子是由幾個音素組成,並按下正確的號碼盾牌就可防禦並進行攻擊,如
圖 3-12 所示,例如題目為 post,答案則應該選 4 的盾牌。規則說明以口述配音
並配合動畫教導操作。系統從資料庫 24 題中隨機出題,因此較具挑戰性。
圖 3-11 打怪獸 2 戰鬥畫面
回答正確就可攻擊怪獸,如圖 3-13;反之,回答錯誤便遭受攻擊,直至某
方的生命值為 0。怪獸生命值先為 0,即代表過關,準備前往下一個學習地點-
「射箭場」,如果仍未過關,系統會請遊戲者選擇重新挑戰怪獸或是重新回武器
館學習。
圖 3-12 打怪獸 2 做答畫面
圖 3-13 打怪獸 2 做答正確畫面
六、射箭場
1. 活動目標:
透過循序漸進的範例解說教學,學習如何對音素進行操弄並將之組織,本活
動以培養音素組合的能力為目標。
2. 遊戲介紹:
在射箭場中,遊戲者一樣可按蒐集到的音徽章進行音素的複習。由於對象是
低年級的孩童,因此每一課都有agent口述並配合動畫教導操作。本遊戲共兩課
程:(1)基礎:安排二至三個的音素敎導組合後的念法。(2)進階:安排三至四個
的音素敎導組合後的念法。
圖 3-14 射箭場 教學畫面 1
舉例來說,在此部分的遊戲方式,agent 會先依序念出 4 個音素:「/p/、
/o/、/s/、/t/」,接著畫面出現如圖 3-14 所示,agent 的對話框提醒遊戲者按
下畫面的「標靶」,然後系統念出「post」,再跟著出現如圖 3-15 畫面,遊戲
者可選擇再聽一次或按下一個進行下一題教學,如此反覆地練習直到課程結束。
每一課結束也可選擇單一課程複習。第一課與第二課結束後都有一個小測驗,如
圖 3-16,滑鼠移至題目上就會出現音素考題的聲音,滑鼠移至選項上會出現組
合答案的選擇,全部答對即可過關。兩課程修業完畢才出現結業的動畫,並讓遊
戲者出發前往打怪獸 3(柏蘭德)的關卡。
圖 3-15
射箭場 教學畫面 2
圖 3-16
射箭場 測驗畫面
七、打怪獸 3 (柏蘭德)
1. 活動目標:
借由打怪獸的遊戲,練習之前所學的音素組合,除了加深教學的印象,也可
檢驗自己學習後的成效。
3. 遊戲介紹:
怪獸柏蘭德會出題考驗對手,題目會重複兩次,戰鬥畫面如圖 3-17 所示。
正確答案在蛋上面,滑鼠移到兩顆蛋上面就會有聲音發出,把聽到的聲音題目組
合,再選擇正確的答案,就可以順利射出箭,讓蛋變成荷包蛋,如圖 3-19;如
果選擇錯誤,蛋會是空的,勇者將遭受攻擊。規則說明以口述配音並配合動畫教
導操作。系統從資料庫 25 題中隨機出題,因此題目重複性不高,較具挑戰性。
圖 3-17 打怪獸 3 戰鬥畫面
回答正確就可攻擊怪獸,如圖 3-18;反之,回答錯誤便遭受攻擊,直至某方的
生命值為 0。怪獸生命值先為 0,即代表過關,而整個遊戲也破關了,破關畫面
如圖 3-20,遊戲者會先回到故事情境,被告知成功拯救風之國,之後遊戲者便
可任意到喜歡的關卡繼續玩或是重頭再玩一次;如果挑戰失敗,系統會請遊戲者
選擇重新挑戰怪獸或是重新回射箭場學習。
圖 3-20 破關畫面 圖 3-18
打怪獸 攻擊怪獸畫面
圖 3-19
打怪獸 3 做答正確畫面