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設計者:廖惠儀老師 壹、 遊戲配件(每組)

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Academic year: 2022

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全文

(1)

《數學奠基活動模組: 分數系列 3_異分母加減法_國小五年級 》

編號: (由主辦單位填寫)

設計者:廖惠儀老師 壹、 遊戲配件(每組)

貳、活動說明:

一、單元主題說明:

1. 透過各式各樣等值分數組合的操作,發展「異分母分數加減法」及擴分、通分、約 分等之先備具體心像。

2. 活動適用於「分數異分母加減法」正式課程之前。

3. 適用年級:國小五年級以上。

二、活動目標與核心概念:

發展異分母分數加減法的操作性心像。

參、活動流程:

一、遊戲目標

爭取拿到最多小積木。

二、遊戲準備

遊戲板

分數紙卡四套 積木 60 個 任務卡

(2)

1. 每名玩家各拿一套分數紙卡。

2. 將遊戲卡、任務卡、小積木放在桌面中央,讓所有人都方便拿取。每少一個玩家就 少放 15 個小積木,依此類推。

三、遊戲進行之前

老師先拿出一片1

2的紙片,再拿出一片 1

3的紙片疊在上面(或放在下面),讓小朋友分組 討論:1

2

13是多少呢?可不可以用“一片”或“相同的幾片”來表示它們相減後剩下的呢?

如果學生想不出來,可以用分進合擊的遊戲提示他們。

可以挑幾個比較有代表性的組別的答案一起討論,針對學生答案中的迷思概念來討論,

不管學生的想法是什麼,盡可能給予正面的評價。

四、遊戲進行

1. 由年紀最大的玩家開始。

2. 開始的玩家翻一張任務卡,然後拿出分別代表這兩個分數的紙片,在遊戲板上拼出 答案,並喊出結果。

例如:A 玩家拿到任務卡是1

2

+

14,玩家先拿出一片12一片14,就可從中間拿回一個

小木塊,然後在板上遊戲板上拼出2

4

+

14,並喊出34,就可從中間再拿回 1 個小木 塊。(如果 A 無法回答,就依序由之後的玩家回答)

3. 之後的玩家(B-C-D-A-B-C-D…..依序,看不出來就 pass),如果可以將結果再約分,可 再從中間拿回 1 個小木塊。然後由 B 抽下一張任務卡。

4. 所有的小積木都拿光的時候就結束遊戲。拿到最多小積木的玩家獲勝。

5. 初階版只用藍色任務卡,進階版用紅色任務卡,終極版一起混用。

6. 如果要降低難度,減少分數紙卡與任務卡的種類(例如分母最大只到 10)。老師可 以因地制宜,依學生的學習需求修改遊戲規則。

(3)

肆、學習單:

分數探險家

小組同學的姓名: 、 、 、 (把自己的名字圈起來)

用你的遊戲版操作看看,把結果記錄下來:

1 1

2

+

14 可以換成 2 片 1

4 加上 1 片 1

4 ,總共是 3 片 1

4 ,就是 3 4

2 1

2

+

16 可以換成 片 加上 片 ,總共是 片 ,就是 。

3 1

3

+

16 可以換成 片 加上 片 ,總共是 片 ,就是 。

4 1

3

+

29 可以換成 片 加上 片 ,總共是 片 ,就是 。

5 1

2

+

13 可以換成 片 加上 片 ,總共是 片 ,就是 。

6 1

3

+

14 可以換成 片 加上 片 ,總共是 片 ,就是 。

7 1

2

+

25 可以換成 片 加上 片 ,總共是 片 ,就是 。

8 1

3

+

25 可以換成 片 加上 片 ,總共是 片 ,就是 。

1

2

+

13

+

14 可以怎麼換呢?

(4)

伍、學習回饋:

我們玩了「異中求同」的桌遊,度過了快樂的時光,現在請你想一想,「異中求同」

帶給你(妳)的感覺是什麼呢?你(妳)學了些什麼?請用自己的話寫下來。

(一)我的感覺是:

(二)我覺得最有趣的是:

(三)我還想要知道的是:

我的名字是:( ) 104 年( )月( )日

(5)

陸、遊戲配件:

(6)
(7)

𝟏

𝟐 + 𝟏 𝟒

𝟏

𝟐 + 𝟏 𝟔 𝟏

𝟑 + 𝟏 𝟔

𝟏

𝟑 + 𝟐 𝟗 𝟏

𝟐 + 𝟑 𝟖

𝟐

𝟑 + 𝟏 𝟏𝟐 𝟏

𝟒 + 𝟑 𝟖

𝟐

𝟓 + 𝟑

𝟏𝟎

(8)

𝟏

𝟐 + 𝟏 𝟑

𝟏

𝟒 + 𝟏 𝟔 𝟏

𝟑 + 𝟏 𝟒

𝟏

𝟐 + 𝟏 𝟓 𝟏

𝟐 + 𝟐 𝟓

𝟏

𝟐 + 𝟐 𝟑 𝟏

𝟑 + 𝟐 𝟒

𝟕

𝟖 − 𝟏

𝟐

參考文獻

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