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觀光旅遊智慧創新服務之概念設計

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Academic year: 2021

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(1)

行政院國家科學委員會專題研究計畫 成果報告

觀光旅遊智慧創新服務之概念設計 研究成果報告(精簡版)

計 畫 類 別 : 個別型

計 畫 編 號 : NSC 99-2218-E-011-024-

執 行 期 間 : 99 年 09 月 01 日至 100 年 05 月 31 日 執 行 單 位 : 國立臺灣科技大學工商業設計系

計 畫 主 持 人 : 宋同正 共 同 主 持 人 : 施文彬

計畫參與人員: 碩士班研究生-兼任助理人員:黃晟嘉 碩士班研究生-兼任助理人員:黃子晏 碩士班研究生-兼任助理人員:陳盈如 博士班研究生-兼任助理人員:何舒軒 博士班研究生-兼任助理人員:楊倬昱

處 理 方 式 : 本計畫涉及專利或其他智慧財產權,2 年後可公開查詢

中 華 民 國 100 年 07 月 20 日

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行政院國家科學委員會專題研究計畫成果報告

國科會前瞻工程科技概念設計計畫 觀光旅遊智慧創新服務之概念設計

Conceptual Design of Innovative Service for Intelligent Tourism 計畫編號:NSC 99-2218-E-011-024

執行期限:99年9月1日至100年5月30日 主持人:宋同正 國立台灣科技大學設計研究所 共同主持人:施文彬 國立台灣大學機械工程系 計畫參與人員:黃晟嘉、何舒軒、黃子晏、陳盈如、楊倬昱

一、摘要

世 界 觀 光 協 會 (World Tourism Organization, WTO) 定義觀光旅遊為:「相 關於生活節奏和環境變遷,與遊客親身所經 歷的參訪環境、自然環境、文化及社會有關 臨時且自願的旅行現象之總體。」為提升台 灣總體經濟發展,政府已選定觀光旅遊、醫 療照護、生物科技、綠色能源、精緻農業及 文化創意等為六大關鍵新興產業;其中,隨 著國內政經情勢和兩岸關係轉變及國人對 休閒生活的重視與觀光品質的要求,政府規 劃投入 300 億元進行「觀光拔尖領航方案」

的推動 (觀光局,2010a)。實際上,觀光產 業是屬於內需型的外貿產業,更是 21 世紀 台灣經濟發展領航性服務業。依據世界經濟 論壇(WEF)公布的「2009 年觀光旅遊競爭力 報告」,在 133 個接受評比國家中,台灣排 名第 43 位;相較 2008 年排名 52 位,雖稍 有進步,但仍有很大成長空間;在 13 項主 要指標中,台灣以「地面運輸基礎建設(11

名) 」與「資訊通訊科技(12 名)」表現較佳。

再根據交通部觀光局統計報導,98 年以「觀 光」為目的來台旅客有 2,298,312 人次,較 97 年成長 29.47%,此說明台灣觀光產業具 有相當龐大的發展實力;因具有多個觀光夜 市、故宮與台北 101 等熱門景點,98 年台 北的觀光人次高居全台之冠 (交通部觀光 局,2010b)。如今,交通部更將台北定位為

「生活與文化」導向的觀光景點,期藉由豐 富人文景觀與特殊藝文活動帶動整個台北 觀光的發展。若論及台北的人文歷史,就不 得不想到位於台北市西南方的萬華。事實 上,台北萬華擁有豐厚的旅遊魅力、地方故 事和文化遺跡,唯多數旅遊景點迄今仍缺乏 具創新且獨特之服務設計特徵 (王婉嘉,

2010)。然而,雖擁有繁榮的街市 (剝皮寮)、

信仰中心 (龍山寺) 及全台第一個觀光夜市 (華西街) 等文化景點,但萬華迄今仍極缺乏 完整之旅遊服務設計內容。

楊長輝 (1996) 指出旅客需求的滿足是

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觀光旅遊的成敗關鍵。基此,以滿足旅客需 求為前提,本計畫擬採用 Persona 法來發掘 不同遊客族群對台北市萬華地區 (龍山寺 與剝皮寮歷史街區) 之現有旅遊體驗與未 來服務體驗期待後,再進行一系列性概念發 展與 設計。最 後,本計畫提 出龍山寺 之 Lai-Bwabei (自助求籤服務擲筊機)、剝皮寮 歷史街區之 Reflection Time (文化歷史體驗 區) 和 Phone Memory (影音明信片自助機) 三項新服務概念設計。

二、背景與目的

不論是針對國家或企業而言,「設計」

已 成 為 必 須 有 (must-have) 的 競 爭 利 器 (Peters, 2003)。Porter (1990) 強調國家競爭 力乃 決定於每 單位勞動與資 金的產出 價 值,而「設計」正是此價值創新的主要途徑。

在長期追蹤瑞典 60 家創新企業 15 年的績效 表現後,Utterback et al. (2007) 指出「設計 力」是一種最能讓業績快速成長之創新手 法。另外,德國服務設計專家 Birgit 強調,

無論是改良舊有的服務或發展新的服務,服 務設計 (service design) 皆是一項強而有力 的工具。因此,如何發展出具有創新旅遊的 服務內容與介面勢必將成為下一波台灣觀 光旅遊產業成長的關鍵所在。

再者,文化旅遊已成為成長最快且經 濟規模最大的觀光主題之一,全球觀光產業 逐漸將「應用當地文化財產」作為一重要發 展策略 (Chen & Tsai, 2007)。然而,許多文

化歷史景點卻因無法持續發展創新服務,而 漸漸被遊客遺忘。針對此問題,Richards and Wilson (2006) 指出文化歷史景點可以適時 的應用科技來改善。如此,不僅可突顯當地 文化的價值,還可提供遊客獨特的體驗。再 者,台北市政府研究發展考核委員會 99 年 度委託研究專題計畫中,也將「台北市西區 文化觀光深度體驗-人文與科技結合」設為 研究議題之一。由此可見,台灣相關單位已 開始重視如何應用科技於文化觀光上。

隨著經濟與社會價值觀的改變,遊客 需求也與過去有所不同,且間接影響觀光產 業的服務提供。因此,觀光產業的發展需要 先了解遊客的真實需求,才能適時且精準地 提 供 遊 客 感 興 趣 的 觀 光 服 務 。 Dwyer, Edwards, Mistilis, Roman, and Scott (2009) 主張現今遊客偏好與平時生活經驗不同的 體驗活動,並且要求更好的服務品質。此 外,個人條件或所選擇的觀光產品會影響遊 客對於觀光服務的需求與偏好。因此,若要 針對不同族群提供專門的觀光服務,將須先 了解遊客之需求與期待後再提供服務。

三、現況分析

萬華舊名為「艋舺」,位於台北市西南 側。「艋舺」為平埔發音;於日據時期,當 時政府認為其發音不雅,遂改作與日語同音 的「萬華」(王詩琅,2003)。事實上,萬華 是台北平原最早開發地方,它不僅保有豐富 古蹟、大小寺廟與老舊社區,同時亦具有年

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輕人聚集的西門町,其新舊文化相交融實可 忠實反映出台灣特定歷史的發展。目前,外 地旅客旅遊台北萬華多半需要仰賴大眾交 通工具,此地有捷運西門站、捷運龍山寺站 及台鐵萬華站,故交通相當便捷。昔日「一 府二鹿三艋舺」的流傳盛名更透露出萬華特 殊的文化氣息;其中,香火鼎盛的二級古蹟

「龍山寺」即是著名景點之一。座北朝南的

「龍山寺」是一種古典三進四合院傳統宮殿 式的建築,過去曾多次翻修,該建築實綜合 了清代、日據與光復的不同時期藝術風格,

是台灣傳統寺廟特色與格局之代表。另外,

寺內供奉有高達一百多尊的神像,吸引中外 旅客與信徒前往參拜。

另外,位於龍山寺不遠的「剝皮寮」 在清代它是艋舺重要的街市,曾經是軍事據 點,其建築風貌呈現出傳統店家和國防色面 磚。老街經重建後,目前已展現出多個具歷 史意義建築及店家,例如:茶桌店 (長壽號 茶桌仔店和秀英茶室)、裝訂廠 (太陽製本 所)、道壇 (威靈壇)、大眾浴池 (鳳翔浴室) 和旅館 (日祥旅社) 等,這些都已融入歷史 文化教育理念,常被用來作為推廣鄉土教育 之園地,且有不定期規劃各式主題特展。

圖 1 龍山寺與剝皮寮歷史街區

Meuter et al. (2000) 強調新技術的發 明與應用是提升及改善許多服務系統的根 本所在。例如,網路訂單與繳費、銀行自動 櫃員機 (ATM) 領錢、電話語音服務或自動 售票機購票等。Bitner, Brown, and Meuter (2000) 認為服務科技化具備三種特性:1) 可提供顧客化的服務、2) 可補償服務的失 敗及 3) 能提供顧客意想不到的驚喜。相較 於過往觀光景點提供之服務,先進科技可讓 服務提供者或遊客帶來更多競爭力與便利 性。

除為顧客創造獨特的旅遊體驗外,運 用適當的先進科技將可幫助服務提供者增 加產 業的競爭 力或改善既有 的服務系 統 (Dwyer et al., 2009)。然而,觀光產業如何提 供 優 質 的 創 新 服 務 ? Stamboulis and Skayannis (2003) 認為服務提供者應考量觀 光景點與遊客的文化背景,並且釐清科技與 服務之間的關係,才利於發展合適的創新服 務。另外,Brown and Chalmers (2003) 指出 應用科技於創新服務中需考量以下兩點:1) 是否能夠滿足遊客在旅途中的需求及 2) 是 否能獲得更獨特的觀光體驗樂趣。

配合各種新興智慧科技,觀光產業已 陸續 推出不同 創新服務來滿 足遊客的 需 求。例如,以色列「Coca Cola Village 水上 樂園」透過無線射頻識別技術 (RFID) 與社 群網站 (Facebook) 結合提供遊客全新的遊 玩體驗。當遊客抵達水上樂園後,會獲得具 有遊客社群網站登入資料之 RFID 手環。樂

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園中的各項設施旁都有一個可感應手鐲的 設備,當遊客將手鐲放置附近,可即時地更 新遊客的 Facebook 狀態並與朋友分享 (如 圖 2 所示)。另外,目前台灣觀光旅遊業者 也積極地利用科技進行服務創新,例如位於 八仙海岸的「大唐溫泉會館」亦應用無線射 頻識別技術來提供創新服務。首先,遊客可 利用內含 RFID 晶片之手環儲值消費,接著 便可透過感應讀取器來使用會館內的自動 販賣機、置物櫃及館內飲食等服務 (見圖 3)。再者,對服務提供者而言,亦可透過此 系統進行更有效率的內部管理。綜上所述,

由國內外的案例可知,應用科技於觀光產業 不但可提升遊客的服務體驗品質,也讓服務 的傳達更有效率。

圖2 Coca Cola Village應用RFID手環發展新服務 http://stories.techorz.com/?p=4850

圖3 大唐溫泉會館應用RFID手環發展新服務 http://aova.pixnet.net/blog/post/24241109

就未來 RFID 應用發展而言,美國知名 市場調查研究中心 (ABI Research) 指出,

2007 年全球 RFID 市場總值約為 38.7 億美 元,預估到 2012 年達 84.9 億美元,年複合 成長率為 21%,將大幅超越其他辨識技術的 成長率;在國內,根據資策會的 RFID 產業 調查,2008 年台灣 RFID 直接產值約新台幣 23.7 億元,年成長率為 32.7% (RFID 公領 域推動辦公室,2008)。事業上,RFID 技術 應用範圍可普及民眾一般生活及食、衣、

住、行、育、樂等各層面,是一項足以開創 消費者新的舒適生活與安全的科技利器。另 外,二維條碼 (QR-code) 標籤也是目前運 用相當普遍技術,二維條碼的好處為能比一 般條碼儲存更多資料,讀取時的錯誤率也比 普通條碼低,同時具有加密安全、360 度讀 取及網址快速連結等特點 (資策會,2011)。

因此,本計畫擬採用 RFID 與 QR-code 特有 的技術優勢,如無線傳輸、非接觸式、快速 資料讀取及網址快速連結等,來進行觀光旅 遊智慧創新服務之概念設計,且冀望本計劃 執行成果可對未來觀光旅遊之服務創新作 出貢獻。

四、設計結果與討論

如 前所 述,本 計畫 團隊透 過觀 察及 Persona法發掘不同遊客族群對龍山寺及剝 皮寮歷史街區之現有的體驗與未來的服務 體驗期待,並針對龍山寺及剝皮寮歷史街區 兩大觀光景點提出概念構想;最後,經整合

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評估後,本計畫團隊篩選出三個設計構想:

1. 龍山寺- Lai-Bwabei

龍山寺為國內外著名景點,其中最有 特色即是寺內保存的傳統中華信仰文化。透 過觀察得知,目前龍山寺雖提供遊客參拜服 務,但傳統且繁瑣的流程對外國或年輕遊客 而言,反而造成接觸的困難及困惑。再者,

服務場域 (龍山寺內) 內有相當多的參拜 者,擁擠的環境讓參拜流程十分混亂。另 外,遊客也相當期待體驗傳統的中華信仰文 化。經過多次服務設計概念構想與篩選後,

本設計團隊選定在龍山寺內設置多個自助 服務求籤擲筊機,以提供遊客期待之擲筊求 籤體驗與紀念品服務,讓龍山寺成為國際化 且人性化的觀光景點。

Lai-Bwabei (如圖 4) 是專為龍山寺遊客 設置之自助服務求籤擲筊機;此概念利用龍 山寺的寬闊空間處設置多個自助服務求籤 擲筊機台,使遊客能透過機台進行自助擲筊 求籤體驗,並可獲得筊杯紀念品。

圖 4 自助求籤擲筊服務機 ─ Lai-Bwabei

基 本上 ,本機 台提 供的主 要服 務有 二:1) 參拜導引及 2) 自助擲筊求籤。第一 項服務不需要付費,遊客可操作觸控頁面來 查詢龍山寺參拜的資訊;第二項服務使用 前,遊客須先付費購買內含 RFID 與二維條 碼的 i-Bwabei (如圖 5),再進行簡易的擲筊 求籤服務。

圖 5 i-Bwabei (內含 RFID 之紀念品)

爾後,遊客依照螢幕上提示以觸控操 作,即可使用 i-Bwabei 體驗虛擬的擲筊求籤 服務。遊客可將內含 RFID 之筊杯紀念品放 置機台的平台上,而機台讀取到 RFID 的資 訊後即可進行虛擬求籤 (縮短傳統擲筊流 程,但保留參拜動作,讓遊客體驗)。接著,

遊客可透過互動的方式來抽取虛擬籤詩。以 上步驟請見圖 6。

圖 6 虛擬求籤擲筊服務流程

最後, Lai-Bwabei 會列印出精美籤詩,

遊客可將其置於 i-Bwabei 盒內帶回家作為 紀念。此外,遊客可拍攝 i-Bwabei 之 QR-code 連接龍山寺網站,在輸入盒上編號後,即可 享受廟方提供虛擬點燈祈福服務 (見圖 7)。

(7)

圖 7 虛擬點燈祈福服務

2. 剝皮寮歷史街區- Reflection Time

剝皮寮歷史街區經歷清末、日治及民初 三個時代,因此街區內有豐富的歷史人文以 及獨特的建築樣貌。經由 Persona 法,本研 究團隊發現,不同世代族群皆期待能設立與 剝皮寮當地相關的特色展覽。再者,展覽以 互動式為較佳的形式。因此,針對剝皮寮歷 史街 區,本團 隊進行構想發 展並篩選 出 Reflection Time 之展示服務概念。

Reflection Time 的展示空間內最主要有 四項設施 (見圖 8),分別是「剝皮仔」、「復 古梳妝檯」、「鐵馬遊覽行」及「記憶回憶 桌」。首先,遊客須至「剝皮仔」購買內含 RFID 之「時光回憶」手環 (見圖 9),接著 透過感應手環來體驗其他三項設施。

圖 8 Refection Time 服務場域

圖 9 剝皮仔 (感應機) 及時光回憶手環

再者,在剝皮寮歷史體驗區內,遊客 藉由說明展版了解如何與設施互動;同時,

閱讀 說明展版 上對街區歷史 人文的簡 介 (如圖 10)。如果遊客需要了解更深入的歷史 資訊時,可透過拍攝 QR-code 來連結網頁閱 讀。

圖 10 場域背景說明展板

當遊客了解體驗區內的互動方式後,便 可依序體驗:「復古梳妝檯」、「鐵馬遊覽 行」及「記憶回憶桌」三項設施 (見圖 11、

12 及 13)。首先,「復古梳妝檯」為讓遊客 可虛擬梳妝打扮復古造型之互動設施。其 次,「鐵馬遊覽行」可讓多位遊客同時進行 虛擬體驗,他們騎乘腳踏車於舊時光的剝皮 寮街區,並且以對話的方式介紹過去的歷史 人文特色。最後,「記憶回憶桌」為仿造舊 時茶桌造型的體驗設施,遊客可在設施之觸 控螢幕上觀看老照片,並得知相關故事或歷

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史;甚至,該服務隨機合成遊客拍攝的大頭 照至某張老照片中,遊客偶然發現時會有出 乎意料的驚喜。

圖 11 復古梳妝檯 ─ Ancient Look

圖 12 鐵馬遊覽行 ─ Moment Bike

圖 13 記憶回憶桌 ─ Clue Table

最後,每項設施皆會替遊客保存一張合

成體驗照 (見圖 14),遊客可至下一項概念 設施 (Phone Memory) 輸出成明信片,或憑 手環上的玩家編號上網下載。

圖 14 剝皮寮歷史街區合成體驗照

3. 剝皮寮歷史街區- Phone Memory

目前,剝皮寮歷史街區內並無販售紀念 品,但許多遊客表示若是街區內提供具創意 的紀念品,可保存更多回憶。因此,設計團 隊 設 計 了 獨 特 的 紀 念 品 服 務 -Phone Memory。基本上,Phone Memory 為一台可 製作影音明信片的販賣機 (見圖 15)。此服 務最具特色之處在於能提供遊客有別以往 僅有文字紀錄回憶的方式。它利用雲端技術 讓遊客錄製的影音檔儲存於街區的伺服器 中 , 接 著 轉 化 儲 存 影 像 檔 之 網 址 為 QR-code,並列印至遊客選擇的明信片上。

收信者收到卡片後,可利用上網設備 (如智 慧型手機或電腦) 拍攝 QR-code 來讀取當 時寄件者留下的影音檔 (見圖 16)。此服務 可讓遊客更真實的分享旅遊體驗,並保留完 整的回憶。

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圖 15 影音明信片販賣機 ─ Phone Memory

圖 16 影音明信片上印製 QR-code

此外,若先前已體驗過,遊客可選擇在 Reflection Time 之體驗合成照為明信片封面 (見圖 17)。本服務的設計目的主要在讓紀念 品不再單調無趣,並以獨特且客製化的紀念 品販賣服務吸引更多的遊客。

圖 17 挑選影音明信片之介面

五、前瞻概念設計成果說明

表 1 為本計畫團隊之研究設計成果匯 總表。首先,本計畫團隊之設計成果於期中 公開發表時,以 3D 模擬方式呈現三件作 品,分別為「Lai-Bwabei」「Reflection Tim」

與「Phone Memory」,並且於簡報中詳述其 特徵與應用技術;同時,本計畫團隊透過海 報展示讓一般大眾了解三件作品之功能及 使用情境。最終,「Lai-Bwabei」更被評選 為年度最佳作品。

表 1 「國科會 99 年度前瞻概念計畫」設計成果現況

作品 Lai-Bwabei Reflection Time

Phone Memory

3D 模擬

原型製作

期中發表 榮獲最佳

設計作品 - -

報名參賽 Red dot

(Concept) -

專利申請 新式樣 新式樣

再者,於台北世貿三館第十一屆新一 代 設 計 展 中 , 本 計 畫 團 隊 展 出 Phone Memory 原型,並以海報與影片輔助說明。

其中,圖 18、19 為當時展示會場情況。最 後,除期中和期末成果發表與展示外,本計 畫團隊也積極參與各項國際競賽和專利申 請。在參與國際競賽方面,Lai-Bwabe 報名 參加 2011 Reddot concept design award 競 賽;另一方面,在專利申請部分,Lai-Bwabei 及 Phone Memory 兩者皆申請新式樣專利。

(10)

圖 18 期末世貿設計展情況

圖 19 期末世貿設計展情況

參考文獻

1. 王詩琅,2003,艋舺歲時記,海峽學術 出版社,台北。

2. 王婉嘉,2010,艋舺的復刻與新生,台 灣光華雜誌,30,頁 82.

3. 楊長輝,1996,旅館經營管理實務,揚 智文化事業股份有限公司,台北。

4. 交通部觀光局,2010a,觀光拔尖領航方 案 (2009-2012),2010年7月16日,取自:

http://admin.taiwan.net.tw/indexc.asp 5. 交通部觀光局,2010b,98年來台旅客消

費及動向調查,2010年7月16日,取自:

http://admin.taiwan.net.tw/statistics/marke t.asp?relno=11

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10. Peters, T., 2003, Re-Imagine, Dorling Kindersley, London, UK.

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12. Richards, G. & Wilson, J. (2006).

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14. Utterback, James M., Vedin, B. A.,

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15. World Economic Forum (WEF), Travel &

Tourism Competitiveness Report 2009, Retrieved June 10, 2010, from http://www.weforum.org/en/initiatives/gc p/TravelandTourismReport/index.htm.

附錄

附錄 一 Phone Memory 原型。

附錄 二 國科會99年度前瞻概念計畫期中 發表海報 (見11~12頁)。

附錄 一 Phone Memory 原型 (1)

附錄 一 Phone Memory 原型 (2)

(12)

附錄 二 國科會 99 年度前瞻概念計畫期中發表海報 (1)

(13)

附錄 二 國科會 99 年度前瞻概念計畫期中發表海報 (2)

(14)
(15)

國科會補助計畫衍生研發成果推廣資料表

日期:2011/07/20

國科會補助計畫

計畫名稱: 觀光旅遊智慧創新服務之概念設計 計畫主持人: 宋同正

計畫編號: 99-2218-E-011-024- 學門領域: 前瞻概念設計

無研發成果推廣資料

(16)

99 年度專題研究計畫研究成果彙整表

計畫主持人:宋同正 計畫編號:99-2218-E-011-024- 計畫名稱:觀光旅遊智慧創新服務之概念設計

量化

成果項目 實際已達成

數(被接受 或已發表)

預期總達成 數(含實際已

達成數)

本計畫實 際貢獻百

分比

單位

備 註 質 化 說 明:如 數 個 計 畫 共 同 成 果、成 果 列 為 該 期 刊 之 封 面 故 事 ...

期刊論文 0 0 100%

研究報告/技術報告 1 1 100%

研討會論文 1 1 100%

論文著作

專書 0 0 100%

申請中件數 2 2 100%

專利 已獲得件數 0 0 100%

件數 0 0 100%

技術移轉

權利金 0 0 100% 千元

碩士生 3 3 100%

博士生 2 2 100%

博士後研究員 0 0 100%

國內

參與計畫人力

(本國籍)

專任助理 0 0 100%

人次

期刊論文 0 0 100%

研究報告/技術報告 0 0 100%

研討會論文 0 0 100%

論文著作

專書 0 0 100% 章/本

申請中件數 0 0 100%

專利 已獲得件數 0 0 100%

件數 0 0 100%

技術移轉

權利金 0 0 100% 千元

碩士生 0 0 100%

博士生 0 0 100%

博士後研究員 0 0 100%

國外

參與計畫人力

(外國籍)

專任助理 0 0 100%

人次

(17)

其他成果 (無法以量化表達之成 果如辦理學術活動、獲 得獎項、重要國際合 作、研究成果國際影響 力及其他協助產業技 術發展之具體效益事 項等,請以文字敘述填 列。)

於期中公開發表時,本計畫團隊之設計成果以 3D 模擬方式呈現三件作品,分別 為「Lai-Bwabei」「Reflection Tim」與「Phone Memory」。最終,「Lai-Bwabei」

被評選為年度最佳作品。於台北世貿三館第十一屆新一代設計展中,本計畫團 隊展出「Phone Memory」產品原型,並以海報與影片作輔助說明。本計畫團隊 也積極參與各項國際競賽和專利申請。在參與國際競賽方面,Lai-Bwabe 報名 參加 2011 Reddot concept design award 競賽已入圍進入第二階段評審,且其 設 計 情 境 影 片 亦 獲 選 參 加 2011IDA 展覽;另一方面,在專利申請部分,

Lai-Bwabei 及 Phone Memory 兩者已申請新式樣專利。

成果項目 量化 名稱或內容性質簡述

測驗工具(含質性與量性) 0

課程/模組 0

電腦及網路系統或工具 0

教材 0

舉辦之活動/競賽 0

研討會/工作坊 0

電子報、網站 0

目 計畫成果推廣之參與(閱聽)人數 0

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(19)

國科會補助專題研究計畫成果報告自評表

請就研究內容與原計畫相符程度、達成預期目標情況、研究成果之學術或應用價 值(簡要敘述成果所代表之意義、價值、影響或進一步發展之可能性)、是否適 合在學術期刊發表或申請專利、主要發現或其他有關價值等,作一綜合評估。

1. 請就研究內容與原計畫相符程度、達成預期目標情況作一綜合評估

■達成目標

□未達成目標(請說明,以 100 字為限)

□實驗失敗

□因故實驗中斷

□其他原因 說明:

2. 研究成果在學術期刊發表或申請專利等情形:

論文:□已發表 □未發表之文稿 □撰寫中 ■無 專利:□已獲得 ■申請中 □無

技轉:□已技轉 □洽談中 ■無 其他:(以 100 字為限)

3. 請依學術成就、技術創新、社會影響等方面,評估研究成果之學術或應用價 值(簡要敘述成果所代表之意義、價值、影響或進一步發展之可能性)(以 500 字為限)

於期中公開發表時,本計畫團隊之設計成果以 3D 模擬方式呈現三件作品,分別為

「Lai-Bwabei」「Reflection Tim」與「Phone Memory」。最終,「Lai-Bwabei」被評選為 年度最佳作品。於今年 05/20~23 台北世貿三館第十一屆新一代設計展中,本計畫團隊展 出「Phone Memory」產品原型,並以海報與影片作輔助說明。在參與國際競賽方面,Lai-Bwabe 報名參加 2011 Reddot concept design award 競賽已入圍進入第二階段評審,且其設計 情境影片亦獲選參加 2011IDA 展覽;另一方面,在專利申請部分,Lai-Bwabei 及 Phone Memory 兩者已申請新式樣專利。

數據

圖 15  影音明信片販賣機  ─ Phone Memory  圖 16  影音明信片上印製 QR-code  此外,若先前已體驗過,遊客可選擇在 Reflection Time 之體驗合成照為明信片封面  (見圖 17)。本服務的設計目的主要在讓紀念 品不再單調無趣,並以獨特且客製化的紀念 品販賣服務吸引更多的遊客。  圖 17  挑選影音明信片之介面  五、前瞻概念設計成果說明  表 1 為本計畫團隊之研究設計成果匯總表。首先,本計畫團隊之設計成果於期中公開發表時,以 3D 模擬方式呈現三件作品,分別為
圖 18  期末世貿設計展情況  圖 19  期末世貿設計展情況  參考文獻  1.  王詩琅,2003,艋舺歲時記,海峽學術 出版社,台北。  2.  王婉嘉,2010,艋舺的復刻與新生,台 灣光華雜誌,30,頁  82

參考文獻

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