擴 增
實 境
簡 介
與 教
學 應
用 開
發
1960年代就被稱為媒體先知的麥克魯漢Marshall
McLuhan,曾提出“媒體為迻譯者”的概念,媒體能
把經驗迻譯成新的形式。現今的數位媒體,更不
像先前種種單一、分離的傳播科技,它全面、包
納含跨的特性,讓人類延伸自我意識和表達情緒
的方式,有了無限豐富的可能。
書名:認識媒體
作者:Herbert Marshall McLuhan 譯者:鄭明萱
出版社:貓頭鷹
資訊 Information 媒體 Media
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電子媒體
Electronic Media
多媒體 Multimedia
數位媒體 Digital Media 2000~
新媒體 New Media 2010~
混媒體 Mixed Media
The language of New Media(Lev Manovich,2002)
列夫·曼諾維奇
超媒體 Hypermedia
連續性、自動化轉譯
‧數位化(數值化)
‧網路化
‧互動性(即時性)
‧海量超文本
‧社群化
一、數值化再現(Numerical Representation) 二、模組化(Modualarity)
三、自動化(Automation)
四、易變性/流動性(Variability/Liquidity) 五、轉碼(Transcoding)
新媒體 New Media
列夫·曼諾維奇
The language of New Media(Lev Manovich,2002)
廣義的說法(普遍的認識)
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Hypermedia
Hypertext
Stelios Arcadious
詞/曲:陳零九
編曲: 戶田泰宏 朱峰劭 鄭凱騰 吳是閎
想問你最近過得好不好 ? 已經很久沒有妳的消息 妳應該知道 妳對我很重要 可能我對妳 不太重要 想問你最近過得好不好 ? 能不能隨便給個回應 都好 我並不是一直想要 打擾 但妳的沉默 讓我受不了 你已讀不回 愛有去無回 我發送的關心 都變成 沒回應的眼淚 往回淹
可是 這答案是無解
我快沒有知覺 我清楚你看見 我的傷悲 已讀不回 愛有去無回 如果妳已厭倦 選擇離開不 會再去眷戀
只是 為什麼不說再見 留我在 進與退 之間 輪迴
一種系統?
一種科技?
一種軟體?
一種數位特效?
一種媒體形式?
將電腦產生的虛擬資訊與真實世界 疊加再一起,藉此產生混和現實 (Mixed Reality)的一種應用。
什 麼 是 虛 實 結 合 的 情 境
?
我 們
為 什
麼 需
要 ?
Sensorama (1957)
The Sensorama was a machine that is one of the earliest known examples of
immersive, multi-sensory (now known as multimodal) technology
Morton L. Heilig (1926-1997)
Morton Heilig was called the
"Father of Virtual Reality" in several books and articles
虛擬實境 和 擴增實境
Virtual Reality Popularized by Jaron Lanier - 1989
Augmented Reality Popularized by Tom Caudell - 1990
虛擬實境 Virtual Reality
Virtual Reality Popularized by Jaron Lanier - 1989
Jaron Lanier (1960) is an American writer, computer scientist, and composer of classical music. A pioneer in the field of Virtual Reality (a term he is
credited for popularizing), Lanier and Thomas G. Zimmerman left Atari in 1985 to found VPL Research, Inc.
虛擬實境 Virtual Reality
擴增實境 Augmented Reality
The term “Augmented Reality" was coined at Boeing in 1990 by researcher Tom Caudell.
© Boeing Inc., USA
擴增實境 Augmented Reality
He and a colleague, David Mizell, were asked to come up with an alternative to the expensive diagrams and marking devices then used to guide workers on the factory floor.
擴增實境的廣泛解釋I
University of North Carolina(UNC) ─ Department of Computer Science
Ronald T. Azuma
‧Combines real and virtual
‧Interactive in real time
‧Registered in 3-D
R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence:
Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355–385, August 1997
擴增實境的廣泛解釋II
University of Toronto ─ Department of Mechanical and Industrial Engineering
Paul Milgram & A. F. Kishino
P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321-1329, 1994.
行動式擴增實境 Mobile-AR
Mobile Phones & AR
Henrysson, A., Billinghurst, M. and Ollila, M. 2005. Face to face collaborative AR on mobile phones. In Mixed and Augmented Reality, 2005. Proceedings. Fourth IEEE and ACM International Symposium on, 80-89.
PDA & AR
Pasman, W., and Woodward, C. 2003. Implementation of an Augmented Reality System on a PDA. In Mixed and Augmented Reality, 2003. Proceedings. The Second IEEE and ACM International Symposium on, 276-277.
可呈現擴增實境的硬體設備持續進步
包括作業系統、影像擷取技術、顯示技術、微感測器、無線網路通訊技術等。
→ 整合成
智慧型行動科技
擴增實境應用有了新的契機
Virtual Reality Augmented Reality
Google 關健字搜尋趨勢 運算系統
攝影裝置 顯示裝置
3D imaging, 3D 擴增實境
Local Basic Service , LBS 擴增實境
導航式、街景式 擴增實境
手持式裝置
穿戴式裝置
擴增實境
感官的延伸
新的科技與新的媒體,
將感官經驗轉變為另一種形式
感官的融入
擴增實境如何改變感官經驗?
運行於行動裝置的擴增實境
1997
2013
Location Based Service
運行於行動裝置的擴增實境
1992
2013
3D Imaging
虛擬實境 │ 擴增實境
電腦動畫 │ 擴增實境
電腦遊戲 │ 擴增實境
3D投影(全息成像) │ 擴增實境
書本 │ 擴增實境
互動的情境
擴增實境應用的關鍵
※決定適用性的優劣
Vuforia 行動擴增實境開發套件
Vuforia 行動擴增實境開發套件
The Vuforia platform, a product of Qualcomm Technologies, Inc.
and its subsidiaries, enables augmented reality (AR) app experiences that are best in class and creative beyond definition.
‧Open Source ‧Work in 「Unity 3D」
+
Android SDK Android NDK
Vuforia SDK
Eclipse
須以Java語言取用或組合API 進行應用程式建構
Eclipse編譯為主要編輯器、編譯器 進行編譯與輸出