108 年度【XR 產業人才培育-電競篇】體驗活動實施計劃
壹、 活動宗旨:
一、為發展運動休閒教育服務向下扎根,推動數位多媒體專業人才培育,藉由運動賽事,激發 年輕學子創新創意的思維,透過電子競技活動,讓年輕學子瞭解產業區塊鍊在資訊科技的 發展,特舉辦本活動,使學生可以用更健康的心態與專業,體驗電子競技活動。
二、透過電子資訊產業的優勢,將遊戲研發及商業活動相結合,並藉由雲端伺服器平台與應用 服務軟體之資訊整合後,使臺灣的技職教育落實產業發展結合專業教育能力。
三、推動地方政府與校際之間的主客場賽事,以結合高職及科技院校專業技能延續性教育發展
,,創造跨域與跨業價值的賽事經濟產業未來。
四、讓國中生了解,電競是一項正向且富有教育意義的休閒活動,以學術的研究來探討電競與 體能的完整聯性,使國三生解參與電競活動也需要具備運動項目的要素,並且應保有和參 與運動一樣的態度,以調適身心靈健全發展。
貳、 活動項目:
一、 以產業專班課程導向為出發,「遊戲設計人才學程」、「遊戲產業組織人才學程」、「遊戲未 來產業(XR)學程」為主要實施方向,搭配方曙商工資訊科主要課程及 VR 電競社團,培養學 生帶著走的競爭能力。
二、 賽事: 以手機遊戲「傳說對決」辦理電子競技,青年事務局主辦,目地使國中學生以比賽 或職業試探角度,讓國中學生體驗現有娛樂產業科技,及遊戲直播與相關產業發展,提高 學生除了對電競賽事外,更對相關遊戲產業、行銷產業及多媒體應用產業認識。
三、 就業升學博覽會: 本次辦理主體驗結合 XR 及電競廠商就業說明,讓國三學生了解產業需 求,並說明本校產業專班的方向,開放產業及與國高中生交流課程發展與技能。
方曙傳說對決電競賽
(一) 活動辦理:
1.主辦單位:桃園市青年事務局 2 指導單位:國立臺北商業大學
3.承辦單位:方曙學校財團法人桃園市方曙商工高級中等學校
4.比賽暨體驗日程:108 年 3 月 16 日(六);當日活動時間,如附表一。
5.地點:方曙商工(桃園市龍潭區中原路一段 50 號) 6.活動聯繫:
(1)比賽聯絡人:實習處實習組長-張斌輝 (2)國中體驗: 招生組葉芳君
(2)電話: 03-4796345#713
(3) email:[email protected] (二) 報名方式:
1. 資格:凡國中三年級在學學生皆可免費報名參加。
2. 時間:計畫核定起至 3 月 12 日(二)止。
3. 方式:至方曙學校財團法人桃園市方曙商工高級中等學校網站(http://www.fsvs.tyc.edu.tw/home) 線上報名
4. 比賽日程:108 年 3 月 16 日(六);當日活動時間,如附表一。
5. 比賽地點:方曙學校財團法人桃園市方曙商工高級中等學校 6. 活動聯繫:計畫核定起至 3 月 16 日。
(三) 賽事規章:詳見參見附件一 (五) 獎項:
1. 第一名:獎狀、獎金 5,000 元。
2. 第二名:獎狀、獎金 3,000 元。
3. 第三名:獎狀、獎金 1,000 元。
4. 佳 作:獎狀
(四) 主辦單位保有變更賽事之權利,參賽隊伍不得有異議。例如必要時更動各場次賽程時間及調整參賽 隊伍出場順序。
(五) 行政事項:
1. 競賽當日安排遊覽車於競賽場地及車站定時往返接駁,以利全國各地選手順利抵達競賽場地。(遊 覽車於中壢火車站發車,載運裝備器材、工作人員及選手前往至競賽場地。活動結束後遊覽車載送 人員至中壢火車站。)
2. 提供競賽參與人員(選手、裁判、工作人員…等)飲用水及中餐。暫定選手 128 員,工作人員由本校學
生20 員協助工作、轉播團隊 10 人、賽事執行團隊 10 員。
3. 賽事執行會議:於賽前安排各外包廠商、藝人會議討論(名單附表三)、執行流程、現勘場地及確定轉 播方式。
4. 比賽當日由電競知名專業主播 Raby、AA 擔任主播賽評,熱絡現場氣氛以及解說賽事,並由電競 名人小葵擔任活動主持人,熱絡競賽及進行賽後採訪,更邀請知名Coser 擔任活動嘉賓,藉此增 加此活動之知名度,以刺激全國學生參加報名,確保活動順利執行。
5. 參加活動人員(工作人員、選手、廠商、學者、裁判)均投保意外險。
6. 利用數位媒體宣傳。宣傳規劃:Youtube、Facebook相關社群、Twitch、金剛直播、巴哈姆特相關 看板、ptt 相關看板、競及學院等平台,刊登廣告宣傳,透過數位媒體資訊易命中目標族群,擴大 整體宣傳效益。
7. 雨天備案:競賽活動場地為室內空間,無須實施雨天備案。
(六)其他:
1.活動期間比賽者須自行準備參賽設備,貴重物品請自行保管。
2. 活動期間參與成員由主辦理單位協助投保意外險。
3. 本活動成員來往之交通費用由學員自理。
4. 本活動若因臨時情況(如不可抗拒因素),主辦單位得隨時調整活動時間。
5. 為推廣電競產業人才發展,於活動過程請主持人加強宣傳各校之電競專班,以提升電競產業人才 培訓以及促進青年職涯之發展,協助政府與學界宣導電子競技為正當體育觀念。
(七)預期效益:
1.以連結校園資源模式舉辦電子競技主題活動,協助校際間相互交流,並增進彼此的友誼,並透過舉 辦電競賽事活動,讓校際間以及家長認識電子競技為正當體育觀念,培育運動家精神及電競產業人 才。
2.請電子競技相關產業及專業人士協助,藉由職涯發展及相關活動之辦理,協助青年及畢業學生順利 進入就創業市場。本校配合活動公關公司、專業電競公司協助執行電競賽事及培訓辦理電子競技活動 之幕後相關企劃、直播、執行等工作能力,達到人才培育目的。
3.將舉辦電競賽事之各項活動指標,融入課程及社團發展,達到學生落實學習職業技能之初衷,並培 養學生用的到的能力。
107 學年度均質化「XR 創新產業-體驗篇」實施計畫
一、
計畫依據: 12 年國教課程綱領、高中職均質化 二、計畫目的:(一)以連結校園資源模式舉辦電子競技主題活動,協助校際間相互交流,並增進彼此 的友誼,並透過舉辦電競賽事活動,讓校際間以及家長認識電子競技為正當體育 觀念,培育運動家精神及電競產業人才。
(二) 透過比賽「做中學、學中做」,以產學合作辦理比賽,讓學生實際體驗辦理比賽 過程。
(三) 辦理 XR 升學就業博覽會,協助了解產業鏈及人才培育(直播人才、粉團經營、遊 戲設計及休閒育樂等),利於學生了解畢業後升學及就業導向。
三、辦理單位:
(一)主辦單位:桃園市青年事務局 (二) 指導單位: 國立臺北商業大學 (三) 承辦單位:方曙商工
四、辦理方式: 辦理產業博覽會,安排學校展示各式電競及相關產業,戶外區攤位,攤設置各式 美食區及遊戲體驗區,提供不同年齡層之現場來賓共同體驗,提供現場來賓參觀各式電競及 遊戲產業發展。
五、辦理期間:108 年 3 月 16 月 9:00-12:00
六、課程內容: 以 108 學年度跨領域特色課程為主題(如附件) 七、地點:方曙商工
八、活動對象:九年級學生。
九、報名方式:本活動採網路報名即日起 十、經費來源: 均質化、校內自籌
107 學年度「XR 創新產業-體驗篇」課程表
本校 XR 產業體驗以類產業為主軸以智慧自造教育
為主: 「智慧治理」 、 「智慧生活」 、 「智慧產業」 3 大面向 為方向,將原有技術課程創新再造,及與新創產業結 合(無人機(大疆)、3XR 產業(宏達電、JB 等)延伸擴大 企業需求,逐步實現桃園智慧城市的願景。
XR 產業職涯體驗活動行程表 時間 活 動 內 容
9:00~10:
00 虛擬實境產業座談
10:00
│ 11:30
第一組 動力機械職群 (飛機修護科)
◆ 主題:一飛沖天際
◆ 內涵:飛行探索
◆ 地點:飛科教室
第二組 電機與電子群
(資訊科)
◆ 主題:VR 體驗
◆ 內涵: VR 電音光電遊
◆ 地點:電腦教室
第三組 餐旅群 (餐飲管理科)
◆ 主題: 創意達人
◆ 內涵: 自製美食
◆ 地點:微型創業教室
商管職群
網紅行銷 按讚活動+網站分享 11:30
│ 12:00
微型創意體驗 - 園遊會攤會 12:30
│ 13:00
賦 歸
107 學年度生涯發展教育─認識創新 XR 產業跨領域分享學習單
參觀日期 參觀地點
填表人: 班級: 座號: 電話:
一、 選項題
1. 請問你認為同學的生涯發展教育方面,學校可以安排哪些活動讓同學有更深入的了解與認識?
□參觀 □遊戲介紹 □展會場設計活動 □實務操作 □紙筆測驗 2. 請問你今天所參觀的生涯發展教育是以哪幾大類群為主【複選】
□商管類群 □家事類群 □餐管群 □動力機械群 3. 請問你將來想要進入本校國中技藝班嗎?
□餐飲群(行銷體驗) □3D 無人機(空拍) □多媒體 /影片剪接 □程式設計/遊戲 二、 討論題
透過所舉辦的一系列職業類科介紹,想必你對職業類科已有初步的了解,現在就請你寫下你 最感興趣的群類及未來最想就讀的科糸。
你最感興趣的職業類別 你最想就讀的科系
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今天活動讓你印象最深刻的部份
專門技術帶著走 技職前途無限好……方曙商工歡迎你的加入