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活動名稱:加減乘除

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Academic year: 2022

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(1)

《數學奠基活動模組:奠基單元名稱_適用年級》

編號: (由主辦單位填寫)

活動名稱:加減乘除

設計者:蔡長霖

壹、 活動器材

撲克牌、遊戲紙

貳、 活動說明

一、 單元主題說明:利用撲克牌遊戲建立十字交乘法的概念

二、 活動目標與核心概念:運用撲克牌玩類似「撿紅點」的遊戲,從中

引入十字交乘法的規則,讓學生自玩撲克牌同時建立十字交乘法的概念

參、 活動流程

一、 先備活動:練習撲克牌的點數做加減乘除

遊戲規則:

遊戲一

一、 兩人為玩家,每人發六張牌,另外中間發四張牌,玩家可以利用自

己的及桌面上的撲克牌,把撲克牌 A 分解成撲克牌 B 乘以撲克牌 C,

撲克牌 B 加上撲克牌 C 等於撲克牌 D,若能湊成這四張則算一墩,若 無牌能湊成一墩,則需打出一張牌至桌面,再抽一張牌給自己,保持手 上六張牌,若用自己及桌面的牌完成一墩,則桌面不補牌,自己手上的 牌補至六張,若最後無牌可補,則牌多的玩家先出牌至與對方玩家收手 上牌數相同,再依序換對方出牌,至手上無牌即結束,最後看誰吃下最 多墩的為贏家。補充:若玩家增至 3 到 5 人,可以用兩副撲克牌混和來 進行。

二、 遊戲所需相關資料(如:計分表等)

遊戲紙

= X

……..

A B C

D

(2)

+ =

遊戲二

一、 兩人為玩家,每人發六張牌,另外中間發四張牌,兩人先猜拳,贏

者可以決定 E 的數值為多少,E 的數值需在 20~40 之間,玩家可以利用 自己的及桌面上的撲克牌,把撲克牌 A 乘上撲克牌 D 加上撲克牌 B 乘 上撲克牌 C,總和能等於數值 E,若能湊成這四張則算一墩,若無牌能 湊成一墩,則需打出一張牌至桌面,再抽一張牌給自己,保持手上六張 牌,若用自己及桌面的牌完成一墩,則桌面不補牌,自己手上的牌補至 六張,若最後無牌可補,則牌多的玩家先出牌至與對方玩家收手上牌數 相同,再依序換對方出牌,至手上無牌即結束,最後看誰吃下最多墩的 為贏家。補充:若玩家增至 3 到 5 人,可以用兩副撲克牌混和來進行。

二、 遊戲所需相關資料(如:計分表等)

遊戲紙

X + X =

A

C

B D

A D B

E

C E

(3)

肆、 學習單 遊戲一

(1)若 A=3,D=4,則 B= ,C=

(2)若 A=4,D=4,則 B= ,C=

(3)若 A=5,D=6,則 B= ,C=

(4)若 A=6,D=5,則 B= ,C=

(5)若 A=8,D=6,則 B= ,C=

(6)若 A=12,D=7,則 B= ,C=

(7)若 A=14,D=9,則 B= ,C=

(8)若 A=18,D=11,則 B= ,C=

遊戲二

(1)若 A×B=3,C×D=2,E=7,則 A= ,B= ,C= ,D=

(2)若 A×B=5,C×D=3,E=8,則 A= ,B= ,C= ,D=

(3)若 A×B=6,C×D=5,E=13,則 A= ,B= ,C= ,D=

(4)若 A×B=6,C×D=3,E=11,則 A= ,B= ,C= ,D=

(5)若 A×B=12,C×D=2,E=11,則 A= ,B= ,C= ,D=

(6)若 A×B=10,C×D=6,E=19,則 A= ,B= ,C= ,D=

(7)若 A×B=24,C×D=4,E=35,則 A= ,B= ,C= ,D=

(8)若 A×B=20,C×D=12,E=31,則 A= ,B= ,C= , D=

(4)

伍、 學習回饋單

陸、 活動說明單

(5)

柒、 附件

遊戲一 兩個玩家範例

遊戲開始,上方為玩家 1,下方為玩家 2,每人發六張牌,側面 4 張牌為桌面的 牌

玩家 1 找到一組

(6)

玩家 1 把一墩收好並補牌

玩家 2 無牌可組,選擇出梅花 3,抽到黑桃 K

(7)

玩家 1 找到第 2 組

玩家 1 把一墩收好並補牌

(8)

玩家 2 無牌可組,選擇出黑桃 K,抽到紅心 5

玩家 1 無牌可組,選擇出方塊 8,抽到紅心 2

(9)

玩家 2 找到第 1 組

玩家 2 把一墩收好並補牌

(10)

玩家 1 無牌可組,選擇出梅花 5,抽到紅心 9

玩家 2 找到第 2 組

(11)

玩家 2 把一墩收好並補牌

玩家 1 無牌可組,選擇出方塊 K,抽到黑桃 4

(12)

玩家 2 無牌可組,選擇出紅心 J,抽到紅心 7

玩家 1 找到第 3 組

(13)

玩家 1 把一墩收好並補牌

中間掠過,最後

玩家 2 找到第 4 組,因各剩 5 張,所以依序由玩家 1 先出手上的牌,至雙方手上 皆無牌,故最後玩家 1 以 5 墩比 4 墩勝出৹

(14)

參考文獻

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