《數學奠基活動模組:奠基單元名稱_適用年級》
編號: (由主辦單位填寫)
活動名稱:加減乘除
設計者:蔡長霖
壹、 活動器材
撲克牌、遊戲紙
貳、 活動說明
一、 單元主題說明:利用撲克牌遊戲建立十字交乘法的概念
二、 活動目標與核心概念:運用撲克牌玩類似「撿紅點」的遊戲,從中
引入十字交乘法的規則,讓學生自玩撲克牌同時建立十字交乘法的概念
參、 活動流程
一、 先備活動:練習撲克牌的點數做加減乘除
遊戲規則:
遊戲一
一、 兩人為玩家,每人發六張牌,另外中間發四張牌,玩家可以利用自
己的及桌面上的撲克牌,把撲克牌 A 分解成撲克牌 B 乘以撲克牌 C,
撲克牌 B 加上撲克牌 C 等於撲克牌 D,若能湊成這四張則算一墩,若 無牌能湊成一墩,則需打出一張牌至桌面,再抽一張牌給自己,保持手 上六張牌,若用自己及桌面的牌完成一墩,則桌面不補牌,自己手上的 牌補至六張,若最後無牌可補,則牌多的玩家先出牌至與對方玩家收手 上牌數相同,再依序換對方出牌,至手上無牌即結束,最後看誰吃下最 多墩的為贏家。補充:若玩家增至 3 到 5 人,可以用兩副撲克牌混和來 進行。
二、 遊戲所需相關資料(如:計分表等)
遊戲紙
= X
……..
A B C
D
+ =
遊戲二
一、 兩人為玩家,每人發六張牌,另外中間發四張牌,兩人先猜拳,贏
者可以決定 E 的數值為多少,E 的數值需在 20~40 之間,玩家可以利用 自己的及桌面上的撲克牌,把撲克牌 A 乘上撲克牌 D 加上撲克牌 B 乘 上撲克牌 C,總和能等於數值 E,若能湊成這四張則算一墩,若無牌能 湊成一墩,則需打出一張牌至桌面,再抽一張牌給自己,保持手上六張 牌,若用自己及桌面的牌完成一墩,則桌面不補牌,自己手上的牌補至 六張,若最後無牌可補,則牌多的玩家先出牌至與對方玩家收手上牌數 相同,再依序換對方出牌,至手上無牌即結束,最後看誰吃下最多墩的 為贏家。補充:若玩家增至 3 到 5 人,可以用兩副撲克牌混和來進行。
二、 遊戲所需相關資料(如:計分表等)
遊戲紙
=
X + X =
A
CB D
A D B
E
C E
肆、 學習單 遊戲一
(1)若 A=3,D=4,則 B= ,C=
(2)若 A=4,D=4,則 B= ,C=
(3)若 A=5,D=6,則 B= ,C=
(4)若 A=6,D=5,則 B= ,C=
(5)若 A=8,D=6,則 B= ,C=
(6)若 A=12,D=7,則 B= ,C=
(7)若 A=14,D=9,則 B= ,C=
(8)若 A=18,D=11,則 B= ,C=
遊戲二
(1)若 A×B=3,C×D=2,E=7,則 A= ,B= ,C= ,D=
(2)若 A×B=5,C×D=3,E=8,則 A= ,B= ,C= ,D=
(3)若 A×B=6,C×D=5,E=13,則 A= ,B= ,C= ,D=
(4)若 A×B=6,C×D=3,E=11,則 A= ,B= ,C= ,D=
(5)若 A×B=12,C×D=2,E=11,則 A= ,B= ,C= ,D=
(6)若 A×B=10,C×D=6,E=19,則 A= ,B= ,C= ,D=
(7)若 A×B=24,C×D=4,E=35,則 A= ,B= ,C= ,D=
(8)若 A×B=20,C×D=12,E=31,則 A= ,B= ,C= , D=
伍、 學習回饋單
陸、 活動說明單
柒、 附件
遊戲一 兩個玩家範例
遊戲開始,上方為玩家 1,下方為玩家 2,每人發六張牌,側面 4 張牌為桌面的 牌
玩家 1 找到一組
玩家 1 把一墩收好並補牌
玩家 2 無牌可組,選擇出梅花 3,抽到黑桃 K
玩家 1 找到第 2 組
玩家 1 把一墩收好並補牌
玩家 2 無牌可組,選擇出黑桃 K,抽到紅心 5
玩家 1 無牌可組,選擇出方塊 8,抽到紅心 2
玩家 2 找到第 1 組
玩家 2 把一墩收好並補牌
玩家 1 無牌可組,選擇出梅花 5,抽到紅心 9
玩家 2 找到第 2 組
玩家 2 把一墩收好並補牌
玩家 1 無牌可組,選擇出方塊 K,抽到黑桃 4
玩家 2 無牌可組,選擇出紅心 J,抽到紅心 7
玩家 1 找到第 3 組
玩家 1 把一墩收好並補牌
中間掠過,最後
玩家 2 找到第 4 組,因各剩 5 張,所以依序由玩家 1 先出手上的牌,至雙方手上 皆無牌,故最後玩家 1 以 5 墩比 4 墩勝出৹