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2.在虛擬空間中的人際互動

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Academic year: 2021

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第四章 作品說明

生活的面貌豐富多樣,在虛擬的網路空間中也是如此;人們幾乎把真實空間 中的事物,都搬到虛擬的空間中複製和上演,並且還加上網路空間中所特有的行 為。在如此眾多的網路現象中,本創作圍繞著人際互動的主題發展,呈現網路時 代中人我關係的建立的一個面向。以這些內容所實驗創作出來的作品,從個人與 群體以及所發生的場域-真實與虛擬空間,筆者將他區分為三種類型:1.上線時 所具有的心態與特徵。2.在虛擬空間中的人際互動。3.網路對真實空間人際互動 的影響。茲分類將作品陳述如下:

一、上線時所具有的心態與特徵

在使用網際網路這個管道時,每個個人都有其不同的心理素質,以及不同的 需求,也因此有著不同的感覺和態度。比如說為了休閒娛樂,結交朋友或搜尋最 資訊等等不同的目的而上網,所抱持的態度差異也很大,有人以遊戲的心情在線 上闖蕩,也有認真的在專門的社群結交同好,或是沈迷於網路世界不可自拔,對 網路中的事物懷疑和猜忌等等。因為電腦媒介的特質,匿名性、敢於抒發己見,

輕易敞開心門透露內心話等,則是網路互動有別於真實空間互動,所特有的心理 狀態。此種每位上網的個人,所表現的態度、特徵、行為和心理感受等,成為筆 者此類創作作品所要表達的內容,以下為作品的介紹。

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作品一、《生活的另一個出口》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 生活的另一個出口 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

現代社會生活緊張忙迫,人際互動冷漠疏離,各種壓力使人心焦憂慮,而虛 擬的網路世界成為一個逃避的出口,脫離現實擁有想像的烏托邦世界。

網路的功能繁多,下棋交友、購物逛街、看新聞找八卦,在一個方形螢光幕 前,到另一個沒有邊際的虛擬世界。對 N 世代來說,網絡的一個重要功能是娛 樂和消遣,也往往成為無聊人士打發時間的途徑。

菸與酒是紓解壓力和緊張的麻醉物,就像網路也像一種精神嗎啡,讓人上 癮。泡麵、衛生紙以及雜亂的桌面,幾天沒有刮的鬍子,沒有一絲笑容的平淡表 情,與懶散的肢體動作,代表宅男凌亂煩悶的生活寫照和心情。兒時玩耍的紙飛 機與高飛的熱氣球,代表玩樂遊戲以及前往另一個世界的天空和夢想,時鐘則代 表上網時間的消逝。而紙飛機在螢光幕間翱翔穿梭,就像上網者在不同的網頁中 翻找瀏覽的過程。

二、創作技法分析:

傳統水墨畫的表現多以線條和墨色為主,較少偏重光影和色彩的表現,此幅 作品希望帶入西畫光線的技巧與色彩的機能。

畫作主題位於中間偏下方,利用光影的表現手法,烘托出類似林布蘭特的光 影氣氛。投射的光線安排使畫面暗亮對比約 3 比 1 的黃金比例,黑夜深暗的氣氛 與變形的螢幕,隱約圍出一個明亮的圓形。下方景物和人物形成三角形非常的穩 定,上方的重心定在時鐘與熱汽球之間,因此此處的底用到最黑,使背景不分亂。

飛機的造形具有勢態,構成一個向上的弧線,封住向右流走的視線,同時引導視 線依弧度向上再向下,與所有緩慢飄浮上昇的螢幕、熱氣球的勢態,稍微拉扯,

然後指引到左下較疏朗的部份,因此處較空,視線又將吸引到主角位置。

畫作形象的處理手法區分成上下兩部分,分別代表虛擬和真實兩個不同世 界。下方偏自然的再現代表真實,而上方偏情感的表現代表虛擬;並塑造上方晃 動,下方沉重的感覺,產生對比的美感。

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上方,以變形和漂浮重疊的電腦螢幕為意象,營造出想像的空間,是超現實 的手法。時鐘與螢幕加以變形,質量感減少,帶有一點動感。螢幕的大小和聚散 安排上緊下鬆的節奏。利用輪廓堆疊及彩度明度製造三度空間層次,並加上紙飛 機的時間因素與想像,構成多維空間。使觀者在未知的空間浮動、旋轉,漸漸轉 入意識中的自我,也更近似夢想世界。

下方的主角,採用現實主義的透視感和空間關係,表現擁擠短淺而真實的空 間透視。繪畫上創造三度空間的媒介其實就是光,筆者以水墨素描如實表現明 暗,並運用色彩暗示景深。前方線條粗重明暗強烈,在暗調子中透露鮮艷的色彩,

拉出桌面上靜物的空間層次。

電腦螢幕造形為方,而時鐘、熱氣球、與正中間螢幕內電玩人物所站立的廣 場造形為圓形,化解方形尖刺的突兀感

並形成方圓的對比與變化。全幅以暗的 藍紫色為主調代表夜晚與神秘,繽紛的 螢光幕色彩用明暗的彩度變化做統一,

上方的熱氣球和桌面前景的彩度做呼 應,使畫面色彩不至喪失整體性。

三、創作歷程:

原先草圖(請參閱圖 4-1)的人物位 置安排較低,離畫心較遠,不易成為注 目的主角,且上方的面積佔了十分之 七,主題相對顯得太弱,此外人物視線 向左方,左方應有較大的空間投射。因 此首先將人物向上及向右修改移動數 寸,前方的空間因此加進了衛生紙、泡 麵和雜亂的紙張,如此有更多的元素來 呈現宅男的生活,也加大了一點空間的

景深層次。 圖 4-1《生活的另一個出口》草圖

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後方的背景在勾炭筆時感覺笨重,沒有漂浮的感覺,因此加以變形,成為具 有動勢的造型。後來勾完底稿,感覺漂浮的螢幕雖然有層次,但還是有些散亂,

尤其是螢光幕橫向的造型動勢,使畫面視覺會向左右流走,與宣紙全開長方形由 上到下的視覺路線不一貫。因此將紙飛機畫成連續動作,加進了時間因素,並靠 著紙飛機的軌跡,把螢幕串起來,成為一有機的整體。

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作品二、《網路漩渦》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 網路漩渦 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

根據統計在 2006 年 8 月時,臺灣網路上癮人數已超過四十萬人,且年齡層 正逐漸下降114。網路具有吸引人的魔力,讓某些人身陷其中而不可自拔。此畫描 寫網路成癮者像木偶人一般,不受控制的受網路的漩渦擺佈,而沙漏則不斷翻 轉,時間悄悄的流逝。透過滑鼠,走進虛擬世界,甚至迷失在此數位國度。網路 中有寶藏,有另一個世界的山和水,有知識的瀚海,有圖書館,也有被遮蓋隱瞞 在背後的種種企圖。

二、創作技法分析:

此畫使用超現實手法,表現虛擬世界中的現象,並以木偶人寓意上網者迷失 在網路空間中。使用山水畫六遠法中的迷遠法,在畫幅中心上方透露迷濛般的 霧,遠景變得虛寫,用留白製造畫面的焦點,向後並無限推遠,表現迷離空靈的 意境,而人也迷失在此虛無的空間中。

大片的藍色底使人聯想到天空或是海洋,以暗示虛擬空間的廣大。蜿蜒向中 心深入的道路以及山川將細節抽離,以簡化的輪廓和漸層方式表現,以抽象增加 想像的空間。木偶人及沙漏的運動軌跡,採用攝影中重複曝光殘影的效果,表示 在漩渦中翻滾的動態。左上方藍色的無名書,連接到上方掩蓋真實的紅色襯布,

再與右上鍵盤相接,沿著右邊山水中的瀑布,到沙漏為止,形成一個半圓形,包 住木偶與中心白色未知的深處,而這股覆蓋的力量,靠著左下方的藏寶箱承接,

也共同襯托出中心的白,向中心渺渺深入。

前方的珠寶色彩十分鮮豔,一方面拉出景深,二方面給予畫面重心,不要讓 所有東西都漂浮,缺乏穩定感。下方大片淡藍色,只有一隻操作滑鼠的手,突出 地放置在中間位置,以清楚的點明主題,聯想到上網。而滑鼠線帶引著人們視覺 向上,卻突然發現滑鼠線轉變成河川圖像的輪廓線,有一點共構的視覺效果,並 具有虛實相生的微妙變化,原本屬於虛的淡藍色背景想像空間,到此成為實的 水,向中心悠遠處流去。右下角落較多的提款,一方面平衡左邊藏寶箱的份量,

114〈「宅男」大調查 台灣人上網時間高居世界榜首〉,《基督新報》,

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二方面使畫面下方不會太空,希望達到〝詩書畫印成為一個有機整體〞的效果。

三、創作歷程:

這張草圖原先是畫在一張四開宣紙上(參閱圖 4-2),因為構思時修修改改,

各種鉛筆、炭筆線亂七八糟,所以就用數位相機拍下來,放到電腦裡後重新調整 位置。

右下方的草圖(參閱圖 4-3)是經過電腦整理後,輸出再重新繪製的草圖,

圖中位置大小大幾乎都調整確定,和最後作品也沒有太大的出入。不過原先的草 圖中光碟的造型重複太多,幾個大

大的正圓形很不好看。因此作品在繪製時就刪去了,只留下左下和右上方的光 碟,並且將右上的光碟用半透明重疊的手法表現,做出想像的空間透視感。

圖 4-2 《網路漩渦》原先 的創作草圖

圖 4-3 《網路漩渦》創作草圖

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作品三、《不知何許人也》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 不知何許人也 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

在網路中與人互動,有時面對的只是一個綽號、暱稱或是受話者的 id。你知 道正在跟一個遠方不知名的人士交談,甚至吐露你的私密,但對對方的一切卻很 陌生。這是因為電腦網路媒介資訊相對匱乏,這種既連結又隔離的的特性,使人 更加勇敢的表現自己,與人攀談。

網路上結識朋友就像拼圖一般,需要慢慢的一塊塊拼湊出對方完整的資訊。

一開始不知道他來自哪個國家和城市,更觸摸不到對方,只有一個模糊的輪廓。

並且通過電腦屏障,很難確保看到的就是真實的一切。

二、創作技法分析:

這張作品也是以超現實的手法塑造意像,且運用了很多抽象的自然性肌理來 產生冥想。因為特徵在不知道對方的面目和一切,所以畫心著力地留出一個人形 來,突出於暗色的背景當中。虛處本應該是實,結果沒畫,好似投給觀眾一個問 號,而這個問號提供給觀眾很大的想像空間,任何人都可以投射想像這人形中的 角色和人物。所以無而非無,它也是有,因為無的概念是從有而來。這手法印證 了老子有無相生的哲學和中國畫留白的妙用。

人形與手以外的地方似乎畫的很滿,因為要襯托出留白的人形。但整體而 言,調子是上重下輕,製造一種動態。上方先用滾筒,做出墨漬的肌理和質感,

而後參考墨漬原有的自然造形和分佈,修整出城市建築的造型和染出層次。而下 方畫了幾條很深的線條,代表了網路線,同時也為了撐出空間和張力,免得下方 的空間太單薄,和無法承接上方的重力。

此外還有三個人物頭部的呈現,他們不像是漂浮在這神秘的想像空間中,而 像是蒙太奇的並置,他們有自己的空間背景,卻拼湊在一起,就像網路上談話的 對象來自不同的時空。馬賽克、3D 結構線人頭和白描拼圖的人物,都具有印象 的感覺而非模仿真實的畫法。

全畫空間氣氛以藍紫色調鋪陳,希望表現出神秘和浪漫的感受。拼圖中的色 彩做了下濃上淺的漸層變化,和背景上重下輕顛倒,且淺色也有助於上升的感覺。

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三、創作歷程:

筆者一開始在想草圖時,隨手在紙上畫了一個人形的輪廓,剩下的就是在不 知道要畫什麼的情況下畫了起來,如此塗鴉了一陣子,突然覺得塗鴉有些局部效 果不錯,有可用之處。因此我就把它掃描到電腦裡,在電腦裡疊合和重組,形成 了最基本的結構雛形,如下圖左(參閱圖 4-4)。

為增加畫面內容,因此加上了拼圖、馬賽克及 3D 人物,正式定案的草圖如 下圖右(參閱圖 4-5)。後方的城市原本計畫要畫上不同的建築樣式,如磚瓦老 屋、平房、現代主義建築等,以表現世界各地,但後來滾筒壓過之後,感覺不能 做太多變化,否則會太亂。

圖 4-4《不知何許人也》

原始草圖

圖 4-5《不知何許人也》創作草圖

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作品四、《真假難辨》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 真假難辨 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

因著緊密的連結網路,世界已經一步步變成一個地球村,來自網路中的資訊 如同一股洪流席捲各地,不管真或假的消息都快速的傳播。在資訊的洪流中,一 方面因網路界面提供的有限資訊,二方面因 3D 繪圖和影像合成技術的進步,很 容易就像被矇著眼睛一般,難以分辨資訊內容的真假。例如有高中女生在網上用 女星的照片招搖撞騙,根本沒有的珍奇生物鱷狗等等。

彩繪木鴨原本是獵人狩獵時,用來誘騙雁鴨靠近的道具,在今日也成為珍藏 的工藝品或孩子的玩具。此幅作品中有真鴨子、假的彩繪木鴨和泡澡玩具鴨,就 像網路中不同的真假資訊,漂浮在資訊的洪流中。上網者或許就像那容易上當的 鴨群,無法分辨鴨的真假,進而信以為真,遭受損失或嘲笑。

二、創作技法分析:

比擬的手法在設計作品中非常多見,有些運用誇張的有如腦筋急轉彎。但在 藝術作品中則較多使用象徵和隱喻的手法,因為要喚起人們的情感,不能只具說 明性而已。這張作品筆者運用了比擬的方式,或許帶有一些設計的感覺,但超現 實手法以及提款運用說明,希望仍能傳達深厚的意念和想像的空間。

這張作品調子非常的重,色彩鮮豔,對比強烈。藍色的背景、紅色的潮流、

與黃色的鴨子,色相和彩度對比都強,因此畫面墨色運用也很重,使畫面穩定。

背景以甲苯溶劑轉印從網頁上擷取的畫面,形成具有印拓質感的肌理圖紋,

並且上面的文字和訊息帶有豐富的意象,象徵這些資訊包圍著上網者,而暗藍色 的烘染也帶出黑夜上網的氣氛與冥想的空間。

畫面結構以地球旋轉出來的紅色螺旋所統攝,也最注目。如果視線從上到 下,在畫個半圓形轉到三隻鴨子時,會沿著三隻鴨子看上去而停到上網者身上。

當注目上網者臉部時,又會受吸引沿著〝紅〞流,視線在畫面上循環。

畫中上網者的眼睛蒙上了布,製造出衝突和矛盾,吸引觀者興趣和注意力,

進而引人思考,獲得強烈的感受。

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三、創作歷程:

筆者一開始構想這個題目時,想了很多可能,包括用真實與假象的對照來呈 現,直到後來想到這個點子。

原先的草圖(參閱圖 4-6)鴨子畫了三隻,同時利用鴨子擺放的位置來破弧 線,讓視線不要順順的滑出去。草圖畫完端詳許久後,發現鴨子與人頭排成了一 直線,這是構圖的不小心,並且中間鴨子的方向與洪流相反,其實順勢比較好。

此外所有的鴨子都壓在弧線上不自然,所以又加了一隻鴨子游在洪流之中,並偏 左以平衡畫面。

圖 4-6 《真假難辨》創作草圖

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二、在虛擬空間中的人際互動

置身在網際網路的平台上,就彷彿置身於一個超大型的公共場所,人們可以 遇見許多的陌生人與他攀談,也可以只找熟識的朋友,一起進行各種人際互動,

比如聊天、組隊玩遊戲、討論功課等等。他不同於真實空間中時空的限制,可以 對世界上所有在線上的人廣播,只要他在網上看到你,利用留言版、網路新聞系 統,沒有時間的限制。透過網路無遠弗屆的傳播性,可以因為一封誤寄的電子郵 件,促成一對跨國姻緣,偶像的粉思們在部落格彼此認識,互通訊息以及串連、

響應各種造勢活動,剛作母親的媽媽們,在網路上結識其他家長,分享討論小孩 教養的問題與經驗,有相同寵物的愛好者,在網路中向他人請教與學習飼養的技 巧和知識等等,在一個開放又多元的大環境裏,充滿了各種文化與機會去發現你 所要找的目標。

當然出現在現實世界中的種種善與惡,也同樣在虛擬空間中出現,比如強 暴、賭博、詐騙、媒介色情、惡意中傷、散播謠言等等,人們在網路中戴上了面 具,進行種種遊戲和玩樂的互動,成為了一個心理實驗室。本類型的創作即是呈 現網路互動的情況,反映虛擬世界的人際關係。

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作品五、《聊天室》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 聊天室 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

通訊的便利,時間空間的結構也跟著有了改變,透過網路,我們可以超越時 空地與人攀談,和朋友培養感情,討論功課或聊天。而 N 世代的新人類都喜歡 交朋友,網路中的聊天室,就成為一個結識新朋友的好地方。在這個平台上有各 式各樣的人,有男女老少、不同職業、身份、專長和興趣的對象,可以討論時事 聊天談心。

就社會互動的觀點而言,語言為其中一個重要的社會互動方式,人們藉由語 言傳遞消息、思想、情感及慾望,同時語言的建立與發展具有情境脈絡的特性。

在網路互動中,網路族發展出火星文、表情符號、注音符號、口語化文字、語氣 詞等特有的溝通模式,成為網路聊天者的新語言。

二、創作技法分析:

採用中國畫留白的手法,將主角身旁的景物以無代替有,因此她是坐在公園 長椅,校園石頭上,還是自己家中臥室的床沿,這周遭的景物,隨觀者去想像。

而這留白的空間,同時也是主角思緒想像的空間,透過其中浮現不同時空的角色 人物與符號訊息,引發聯想形成審美的意象,讓意境有所延伸。

主角身上強烈的色相對比,意味著年輕、充滿活力與朝氣。上方浮現的人像 組合,色彩較淡而且朦朧,襯以淡紫色背景漸層,表現一種夢幻、神秘和想像的 氣氛,同時使畫面形成一開一合的安排。人像的安排則做出不同的大小與空間層 次,最後方的人物最小,且只剩下寫意的輪廓描繪。此外為避免散亂,頭像間彼 此都有重疊銜接,連結成一個群體,只有一位老者例外以求其變化。右方的人物 多面向左,左方人物面向右,讓眾人游移的視線交會於畫心,也面對於觀者。

飄散在主角週身的網路新文字與符號,受者在「觀看」時也不禁會在「閱 讀」,自然地喚起平日上網的經驗和情感,而它們之間大小的對比和位置的安排,

使畫面產生一種節奏的律動和空間深度的幻覺,讓這片空白因文字的想像而意境 更深,同時具有形式美與內容美。

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最後落款的部分,利用長條形將上下兩部分做連結,同時使左邊白色的空 間減少,使畫面中白色空間的區塊有大小對比和變化。

三、創作歷程:

筆者創作這張作品是在塗鴉中找到的靈感,原先它只是簿子裏的一堆圈圈,

如下圖 4-7,這些圈圈被筆者想成一個個不一樣的面孔。

等資料都找齊了,包括拜託同學當模特 兒後,就畫出右邊的草圖來(參閱圖 4-8)。

正式作畫時,主角的位置向左移動,使 右邊留出較大的空間距離,因為主角面向的 位置不能太小,否則會有壓迫感。這樣的調 整,上方人物的排列也有少許的更動。此外,

原先草圖的計畫是上方也留一些空白,和下 方的佈白作呼應,但後來覺得不留比較單 純,焦點也較能集中,因此左上方添加了許 多較小且不清楚的人物,使層次更多並暗示 延伸到畫面之外。

圖 4-8 《聊天室》創作草圖

圖 4-7 《聊天室》發想的塗鴉

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作品六、《發問》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 發問 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

今日許多學生都會利用網際網路來收集資料、找答案和提交報告。不管大小 事,透過網路的討論群,從全國乃至於全球各地的人,均可以相互發表、交換意 見和提供適切的答案。

人類發明文字與符號以傳遞訊息,在網路的資訊流中充滿了各樣大量的符 號、文字和圖像,具有不同的意義與象徵,成為不同文化與文明的載體。

在殘破的石壁上,埃及象形文字是人類最古老的文字之一,在羅塞特石碑被 發現後的十年前,西方學者始終都無法明瞭這些符號的意義,就像網路上我們常 看到大量的符號和象徵,但是卻不明白它什麼含意。同時,大量使用於電腦世界 的字母文字,也是閃族人通過借用和簡化埃及象形文字所產生,與後方黑色空間 中的英文字母,與數位編碼的基本單位 0 與 1 相對,彷彿人類使用符號的古今對 照和演變。

被稱為「世界第八奇蹟」的秦兵馬俑,它製作的方式,是分段翻模後,再加 以組裝。正如同後現代的解構,知識的建立和解答,往往不是完整而有體系的認 識,而是分段或片面的隨意組合。每個人在網路中學習,就像在拼裝組合自己的 兵馬俑。

原子、電腦、基因圖譜,這些將世界推向重大改革的發明和發現,象徵人類 的知識與文明不斷的提昇。靠著這些纏繞的網路排線,做為人們心靈與智慧的載 體,在虛擬的世界中學習和請教。

二、創作技法分析:

利用超現實的想像空間和真實空間的並置結合,大面積暗調子和小面積亮調 子的襯托對比,以及滿與空的對比,產生這幅畫面。

畫幅上方偏左較明亮的區塊,是一位學子深夜上網找答案,在燈光下一副思 索問題的情形,而桌上的鉛筆和橡皮,也是為了訴說此種學習情境的安排;這部 分形體的明暗關係與透視,都是符合現實主義的。在這個區塊以外,則是學子的

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想像空間,運用超現實來處理。筆者將平視的物體,由畫幅下緣向上層不斷的堆 疊,這手法類似平遠法,其實也是長條幅構圖下推演空間的手段;視點不斷的向 上方平移,到主角人物時突然轉為俯視,這樣的轉折也讓觀者意識到兩個空間的 不同。

全畫的上色方式是先上墨再上彩,希望在暗的調子中做出厚度而且有變化。

黑底中的白字,是事先用蛋清寫出來的。因為東西繁多,必須把墨色素描作紮實,

顏色變化不大,基本上以赭石與花青兩個冷暖色為主,以提昇統一的效果避免花 和亂。構圖上視線順著網路排線向上走,黑暗中提供答案小抄和意見的手,也具 有指向主題的作用。

三、創作歷程:

原先的草圖(參閱圖 4-9)用炭筆打 稿到宣紙上,然後將這未完成的作品掛 在牆壁上看。一看才發現埃及壁畫裏的 神、秦俑及主角面對的方向都相同,三 個都有人的形體,尤其秦俑頭的角度和 主角完全一樣,很不好的重複。因此筆 者又再找了一張秦俑的資料來畫,同時 埃及神改成埃及文字。這時朋友說怎麼 都是古文明的東西,所以再去找足以代 表現代或進步的東西進來。

在原先的草圖裡,上方人物後面的 背景是有計畫要畫些抽象的圖樣和造 型,但是在作品繪製時這些變化就刪掉 了,只做出單純的漸層與氣氛,因為這 部分需要空出來,否則就從頭滿到尾了。

圖 4-9 《發問》創作草圖

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作品七、《打造分身》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 打造分身 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

斗室中的宅男面對電腦足不出戶,彷彿躲在房間洞穴之中。這個沒有上鎖的 洞穴關住一個人,只因為他躲進了一個無限大的虛擬線上世界。在這個世界中,

本質上是想像的,但又有一部分的真實。藉由不同的化身,上網者虛擬偽裝成不 同的人物角色,用不真實的自己,在網路上真實的與人互動。

此作品即是表現一個洞穴意象,也就是畫面中下方光亮處。四周的暗調子是 數位世界,同時也是熬夜上網的漆黑夜晚。上網者盯著電腦螢幕,鍵盤聲喳喳作 響,想像的火花開始天馬行空般飛舞,一個個的分身則在數位空間中慢慢浮現。

一位是身材火辣的窈窕女子,一位是體格健碩的壯漢,或是庸碌平凡的中年男 士,還是年幼純真的兒童。網路上分身的特性,像小孩玩的扮家家酒,也像是位 千面人。

二、創作技法分析:

這張作品的結構是用兩個同心圓來組織,焦點放在內圈較小的圓上,並以強 烈的黑白對比,產生張力。外圈的存在是隱約的,靠著元素的排列及圖底藍色線 條的牽引,內圈則有著清楚分明的輪廓線。內圈中是位年青人獨自上網的背影,

觀者彷彿從鑰匙孔中窺見他正聚精會神的上網,反映出宅男生活上隔絕的情形。

內圈外包括外圈及四周暗處,漂散著宅男的想像,在黑暗之中浮現。這些不 同角色人物眼睛凝視的地方,因所在畫面位置而有所不同。左下方的男子眼神向 上,投射到主題部分,右方的小女孩與她上方戴紅帽子的男子,眼神也望向焦點。

位於中間向上方仰視的女子,用意使上方的空間與下方有所連結,但在她的上方 視線處,安排一個壯漢身形使視覺擋住,同時她面前兩張漂浮的撲克牌,都有拉 回視線的作用。上方壯漢的空間較遠,質量感亦減弱,面貌類似圖案而較不真實,

他起著空間層次推演和過渡到抽象背景的功能,同時他的位置離畫面趣味中心很 遠,不必太過著墨而失了焦點,搶去主題。他的眼神向前,也沒有力量,讓觀者 很快又回到下方的兩個圈圈上。

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此外,這四周黑暗空間中元素聚散的安排搭配,是以女人、紅帽失意男、小 女孩三人聚集的較緊密,形成最大也最強的區塊,其他的元素則平均分佈,壯漢 所佔但面積雖大但力量薄弱。在這裡,黑色可視為虛,在條福構圖下,筆者以左 右作虛實的互相搭配,若右邊圖多為實,則左邊必定較虛;利用虛實的搭配產生

「韻」,進而獲得畫面的生動感。

利用水墨自然滲入和融合的特性與趣味,筆者以潑墨的技法表現外圈的抽象 空間,並用排筆破墨加以修飾。待墨底乾後,才開始用墨加繪上面的人物和整理 明暗,因水墨自由暈染難以控制,局部用不透明的技法上彩提亮。整體背景以暗 藍色撲底石青提亮,最後加上長短大小不等的的方形色塊點綴裝飾,在暗底襯托 下,明亮的方塊醒目耀動,使畫面帶來數位科技新鮮活潑的感受。

三、創作歷程:

在最早的構想中,暗色部分是要處 理成洞穴,有點像鐘乳石洞的感覺,但 這樣不如潑墨來得有抽象空間的意味。

原本草圖(參閱圖 4-10)中的女子 向上方仰望,幾乎要頂到畫幅上緣,感 覺不舒暢有壓迫感,因此向下向右移 動。其他人物或增加、刪去還是放大縮 小,擺放的位置拿捏了許久。拿撲克牌 魔術師的手在人相群中顯得突兀,因此 又添加一隻寫作或畫畫的手。

外圍暗色空間在許多的更動下完 成,內圈則將白色空間加大,並為了避 免左右輪廓線相似重複,因此在右方加 上了時鐘、日曆等,使空白處變成了牆 面,同時暗示著時間的消逝。

圖 4-10 《打造分身》創作草圖

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作品八、《我是超人》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 我是超人 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

在 網 路 產 業 中 , 線 上 遊 戲 一 直 是 市 場 矚 目 的 焦 點 。 從 角 色 扮 演 遊 戲

(role-playing game:簡稱 RPG)到即時戰略遊戲,熱門的遊戲幾乎人人知曉,

如天堂、星海爭霸、金庸群俠傳、戰慄時空等等,讓多少的玩家們利用網路與人 互動,在虛擬王國中流連忘返,在今日已形成另一種文化之新貌。

筆者記得小時候玩過一種辦家家酒遊戲,網路上的 RPG 其實就具有這種身 分實驗室或心理劇場的特性。此作品中的小女孩表情愉快,和虛擬社群裡的同伴 一起冒險打怪,她可以是女超人,也可以具有魔法或超能力,在虛擬世界中可以 盡情的想像,靠著現代科技的數位擬真,或許她玩了一場更真實的辦家家酒遊戲。

二、創作技法分析:

畫面以小女孩上網打電動的真實情境,融合幻想的意象來表現。

觀者可見數道向上盤旋飛昇的氣流,意識也隨之進入形而上的夢境,這不明 的氣息在翻騰旋轉的渾沌中,遊戲的角色和事物突然幻化成真,在心靈之眼中顯 現。只見迅速的氣流纏繞遊戲中的恐龍,也烘托著舉槍的冒險家,代表力量的劍、

神奇的魔法書和死亡的人頭骨。小女孩閉著眼睛彷彿在夢中飛翔,乘著這幾股風 一起遊蕩,在神秘的紫色幻想中,緊張刺激而峰迴路轉的旅行遊戲將要展開。

畫幅中的氣流是將宣紙打濕後再畫的濕筆,其他部分則以明晰的筆致,中鋒 用筆來勾勒,這兩種截然不同的筆調和感覺,在畫面產生剛柔相繼互相襯托的美 感。結構上將主角置於左下,和桌面成三角形非常穩定,第二主題則置於右上其 對角位置,左邊的恐龍為輔。上方東西頗多,聚散安排右方緊密,左方舒朗;態 勢上恐龍、人頭骨向右,上方的小女孩與劍向左,相對拉扯下達到平衡,同時劍 把視覺指向主角。

上方想像的空間以藍紫色渲染,塑造神秘的氣氛,其他透出的色彩以呼應下 方主角的色彩為原則,以求整體感。下方主角身著紅衫彩度高,臉龐周圍以留白 表現,和黑頭髮形成對比,讓此處成為全畫調子和彩度最高的地方,十分醒目。

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三、創作歷程:

原本草圖(參閱圖 4-11)上方有三位 人物,但後來覺得分散而沒有重點。尤其 左邊那位全身人物,位置剛好接在主角的 正上方,感覺很不好。還有上方舉手做飛 翔狀的女孩,左邊空間留得不夠,無法滿 足其運動的態勢。

上方的女孩往右移,主角頂上的人也 往右移的情形下,右邊擠了三個人,斟酌 下刪去了一位。為求聚散的變化,加入一 把劍和書本使右邊緊密,氣流則因為東西 聚集了也簡化了許多。

下方的液晶螢幕,原本打算要畫出一 點螢幕的畫面,但這樣螢幕與小女孩的角 度就很不自然,而改成螢幕後面看過去就 正常了 。

圖 4-11 《我是超人》創作草圖

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作品九、《虛擬人生》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 虛擬人生 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

電影駭客任務中,人們終其一生,是活在電腦虛擬的數位世界中,而不是在 真實的世界裏。當然電影只是幻想,當今人類的科技也還辦不到,但相似的網路 遊戲早就出現,其中最知名的一套就叫SecondLife115。許多人因此住在兩個世界,

在真實的世界裡過生活,在另一個虛擬世界裡闖天下。

虛擬世界的一個特色,就是不需要付出太大的成本,可以獲得既虛假但又真 實的體驗,雖然有部分是腦中所想像的,但就如同黃梁一夢,歲月不就是腦中的 反射。「唯心主義中有些派別認為,世界是意識的產物,認識世界就是意識自己、

認識自己116。」網路玩家在遊戲中,意識了自己、認識了自己—或許是另一個自 己,但是否虛擬世界其實也是個非常真實的世界。

人說「五味人生,七彩心情。」也有人比喻歲月如鏡花水月,過眼雲煙。金 剛般若經亦說「一切有為法,如夢幻泡影,如露亦如電,應作如是觀。」筆者試 將這些觀念與網路人生遊戲作結合,體現生活於網路中的人生面貌。

二、創作技法分析:

主要以超現實的觀念,塑造一個幻想的空間。將網路人生中種種不同的時 間、地域(空間)的片段,用蒙太奇的方式集中表現,加以並置和排列,環繞在一 位網路玩家圖像的四周,因位置引發觀者聯想它們之間的意義,最後背景襯以雲 煙的形象,讓觀者拼湊統合這些意念。

玩網路人生遊戲時,螢幕中不斷生出的方形影像,就像是一張張玩家自己的 紀錄照片,所以筆者在表現這些人生片段的螢幕畫面時,畫的有點又像是照片的 樣子。此外,為表現不同的心情,每張螢幕畫面具有不同的色彩,成為一幅幅不 同色彩的素描。至於描繪方式,為表達虛擬世界和時空的距離感,將調子簡化為

115 〈瑞典進軍虛擬人生 線上大使館準備開張〉,《大紀元》,

(http://www.epochtimes.com/b5/7/1/27/n1604369.htm)(2006/5/20)一些企業諸如可口可樂、微軟、

英特爾、豐田、凱迪拉克等都紛紛入駐SecondLife,通過SecondLife來展示其最新產品。近來甚 至瑞典國家官方也核准通過,正式在SecondLife成立大使館。

116 田盛頤(1997)〈唯心主義與唯物主義的區別主要有哪些?〉《西洋哲學三百題》,台北市:建

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淡彩,主要用輪廓的白描線條表現,讓畫面呈現明淨的明色調,顯得清爽透明,

彷彿我們對記憶的印象。而畫面中的景色為了模仿電玩 3D 的感覺,裡面的人物 衣服沒有縐折,且帶有圖案化的傾向。這些像是從主角記憶庫中飄散開來的螢幕 畫面,以主角為中心圍繞在四周,因大小前後的安排,在欣賞時心理認知的作用,

產生了空間層次和律動節奏感,層次上是以靠近主角附近的螢幕畫面為最上層,

用輪廓透視法向下堆疊;節奏上是反復形排列的密集處感覺較快,反之則慢,但 圖像大、色彩重而鮮明的力量強。

背景空間充滿了朦朧的雲煙,表達人生如幻夢的情境,並以細碎的筆觸代表 雜訊,如同記憶中總是有那麼多不清楚的部分。在全幅高調子多且淡藍色的背景 下,筆者將主角的衣服安排為色相對比的紅色,且特別加重他的質量感,免得全 幅都在清淡的飄飄渺渺間,而此處正是畫面的重心所在。此畫面結構的簡明,觀 者在辨識主角於結構中的位置與地位時,自然會以主角圖象為意象聯想和發展的 依歸。

三、創作歷程:

原本構圖時,是將人物與螢幕畫面在 空間層次上相交融,而不是人物位於後方 的空間,從草圖(參閱圖 4-12)中人物右 手的部分可以看得出來。但後來覺得很突 兀,視覺上每每注意到那隻手,而不是人 像的部分,所以改了。此外桌面改為斜的,

讓空間較有深度變化,且畫面因螢幕圖案 的排列已經有很多的水平線。

圖 4-12 《虛擬人生》創作草圖

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作品十、《色情網頁》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 色情網頁 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

從古至今,色情是一個永遠無法禁絕的問題。在網路成為人類傳播和溝通的 管道後,媒介色情的氾濫也從來沒有停過,從色情網站、色情商品、援交乃至網 路一夜情等,因人類的本性,使網路存在著善惡清濁,帶著種種可能與危險。

青少年涉世未深,加上對性的衝動與好奇,往往容易迷失在色情網站,或落 入惡人的色情陷阱,招致一些損失和痛苦。

二、創作技法分析:

通過聯想將主題有關的形象聯繫在一起,並運用色彩聯想和象徵的意義,把 多種形象揉和起來,產生出新的形象。

畫幅下方是一位裸體女郎,面無表情轉頭不語,眼睛深閉似乎不願接受任何 打擾。她身上浮著點選的游標,身邊發出點選的黃色暈光,就像在網頁中選取的 效果。與裸女位置相對的角落,是一位低頭思索的青少年,筆者以青蘋果綠色衣 服暗示青澀,他與裸女面向相反,讓人猜疑他們之間的關係。

畫面中段有兩個一哭一笑的面具,分別以紅和藍引起不同的色彩感受。面具 後方是一個顯示器螢幕,螢幕中有個如黑洞般的漩渦,好像兩個面具也在漩渦當 中。旁邊飄散的骰子象徵機運,蘋果象徵性慾,下方的那顆好似被笑臉的面具咬 了一口,暗喻偷嚐禁果。整個畫幅中斷以上用網子包圍,象徵網路,也象徵桃色 之網。

全幅作品上重下輕,產生動感,構圖上成為對角相對、一開一合的格局。上 方以顯示器連結各元素,形成緊密的結構,少部分散落形成聚散,青少年形體切 掉部分,延伸到畫外,使畫面不會完全內縮。利用骰子的大小,及背景網格的變 化製造空間和遠近感,同時也藉由網子,將畫面全部的元素連接在一起,網子向 下方延伸且漸淡轉虛為空白的背景,讓畫面走進虛無的世界,留白的空間可以給 人們思惟,即反思與想像的餘地。提款落於下方,補足過於空的版面,同時也可 以和裸女形成三角形,使畫面更加穩定。

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三、創作歷程:

原先草圖(參閱圖 4-13)的上方,構圖散而沒有焦點,為此加上一個顯示器,

將瑣碎的事物連串起來。至於顯示器螢幕裡面要呈現什麼內容,空間不多、不能 影響前面又要有意義,想了許久,後來畫了一個漩渦,既具意義,同時漩渦的氣 流和前面的面具相呼應。

飄散的空間中加上了紅蘋果,是因為 紅色面具色彩上的呼應,也是和底下暖色 的人體呼應。

裸女身上的游標加大了,使上網的象 徵更清楚。臉面改朝向左邊,因為這樣似 乎有較多的想像空間,並且和上方對角人 物相反。背景的網子原先是有邊緣的,改 成漸淡後消失,使畫幅連貫性更好。

圖 4-13 《色情網頁》創作草圖

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三、網路對真實空間人際互動的影響

網路上所形成的人際互動,會在真實空間中繼續發展或是產生影響。比如自 行車社群的網友,相約出來走一趟自行車之旅,知名的旅遊部落格網誌貼出新景 點,造成大批人潮湧入遊玩,相談甚歡的網路朋友決定在現實空間中見面,嘗試 成為真實世界中的朋友,甚至人們利用網路快速傳遞的特性,組織群眾發起抗爭 和社會運動。此外,因為流連於網路世界,甚至排擠壓縮了一部份人在真實世界 的正常社交,造成親子關係冷淡或是網路寡婦的出現,又如青少年因網路遊戲在 網咖環境認識相同次文化的朋友,令交友和學習的對象變得複雜。另外,本文第 二章中的研究亦指出,網路對個人主義和現代社會人我的疏離有正相關,如以上 所列種種,都是在網路媒介或影響下,對真實空間人際互動的影響。本實驗創作 第三類型的作品,反映網路對真實世界的改變作品如下。

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作品十一、《論壇戰爭》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 論壇戰爭水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

現實世界中有爭論,網路上也同樣爭論不休,並且在網路全球化、匿名性、

沒有時空限制等特色下,網路平台彷彿一個龐大的「意見自由市場」。在目前網 路還沒有任何方法,能完全禁止散播的情況下,一方面容易興起風潮,形成運動,

二方面則被視為一個真正言論自由的場所,是小市民的民主殿堂和主持正義的另 一個推手。

二、創作技法分析:

此作品運用多維空間的手法,集合不同的圖像,組成新的意象。

在畫幅下方三分之一處,描寫的是現實世界中的人們,為了自己的理念奮鬥 抗爭的情景。造型上以三維空間來表現,用平遠法向上堆疊。因為在前景,所以 用清晰的筆致,有力的中鋒線條,勾畫前景人物。並參考西畫水彩的用色技法,

互相對比襯托,用色鮮明強烈,使空間向前推演,逼近觀眾,以便傳達抗爭的緊 迫感和震撼性。

在抗爭人群的背後,也就是畫幅上方的部分,表現的是虛擬的網路空間;這 部分是思維的空間,可以不依照三維空間的邏輯來處理。此處同樣進行著理念的 爭論,象徵的載體就是左右方的鍵盤。部分鍵盤的處理運用了宣紙暈染的特質,

也不執意要畫得清晰準確,一方面製造空間的遠近感,二方面用以製造意識空間 中的想像性。此思維空間的下方,是一大面黃色象徵光明的道路,除了將空間向 後延伸外,其鮮明彩度,可銜接前方抗爭人群的彩度,使畫面有所連貫銜接。除 去了左右鍵盤的區塊,和下方的黃色道路,畫面留出了一塊具有乾淨光潔的純白 為底的版面,而此處是畫面烘托的高潮所在;以對稱性構圖、疏密的對比效果、

兩旁灰色背景的漸層光影烘托,此處成為畫幅中最鮮明且強有力的空間位置,在 這裡只放了一個天平,就有如眾星拱月般將它迎接出來,登上崇高的位置。天平 代表了公義,其實那就是無以數計的網民,也就是大眾。資訊便利了人類意念的 溝通、辯論與瞭解,或許可以使社會走向真正的民主,真正的最大公約數,進而 走向世界的光明大道。

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三、創作歷程:

此作品最早的構想並沒有下方的人物,背景則是世界地圖,如下圖 4-14。原 先的構圖比較清爽,重點是天平,但再後來完成的草圖(參閱圖 4-15)則增加了 抗爭人群,以增加畫面情緒的感染力,也比較充實。

在正式畫作品的時候,下方的人物有所更動,又再找了新的資料來調整,希 望能呈現多一點人種、身分和年齡的人物,以反映網路上有不同的人發言。

圖 4-14 《論壇戰爭》原本 的草圖

圖 4-15 《論壇戰爭》創作草圖

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作品十二、《網友結婚》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 網友結婚水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

網友的互動中有一種叫網戀,其中也有人把這份情誼在真實世界中,繼續發 展為真實的戀情。這張作品是反映筆者身邊的朋友發生的真實故事。他們原本在 線上就有不錯的印象,有天女主角說沒看過四片葉子的幸運草,想看看,男主角 為此努力尋找,後來這代表幸運的幸運草,就成為他們第一次約出來見面的理由。

二、創作技法分析:

紅色在民俗的象徵中視為喜事,而此作即以紅色為主,藉色彩的象徵和感染 力,引動喜悅的情感。在整幅畫面左右兩旁,有兩道細長的暗紫色,襯托出中間 一個有力的長方形結構,由上到下貫穿了全幅版面,此紅色帶象徵步入婚姻禮堂 的紅地毯。而紅地毯中纏繞流轉許多紅色線條,象徵中國人視為姻緣的紅絲線,

同時也代表互相連結的網路線,畫面中的其他元素,便依勢散置其中。這些線條 與其他元素合為一個整體,除了引導視覺軌跡,並具有襯托元素內容的效果,此 外,這些線條的存在,使作品產生了面與線的對比、曲線與直線的對比,及在迴 轉的律動中產生節奏,使此畫生餘韻無窮之感。

此作品用蒙太奇的手法,將不同空間、時間的事物和活動,集中到一個畫面。

畫幅上端的正中心,為視覺醒目的有利位置,同時也是此畫營造的視覺焦點。此 處描繪一對走入婚姻禮堂的新人,兩人相互輕觸,甜蜜喜悅的瞬間景象。此處運 用西畫技法,色彩飽和、質量感厚重,而黃色的逆光氣氛,代表輝煌與希望。

畫幅的下端和中段部分的元素,是描寫兩人婚前上網聊天等過程,因為在時 間發展上為過去,就像記憶的褪去,描繪上顯得沒有那麼強烈鮮明,甚至以淡彩 來表現。左方指南針的圖像,表示天南地北不同地方的人,因為網路而相遇結緣,

它與位於右下方的螢幕,均有化解長方形邊框缺乏變化的效果。左下的打字圖 像,移去色彩,用紅色素描來描寫,形成一種虛實的變化,並對照新人成為往事。

最後,從畫面的質感上看,紅線條可視為裝飾性肌理,黃點為自然性肌理。

潑灑的斑斕黃點與流暢的紅線,襯托出結婚喜悅與燦爛的氣氛,紫色底紅色畫面 使作品華麗溫暖而愉快。

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三、創作歷程:

傳統的中國文人繪畫,不喜歡過於俗豔的 色彩,即使用也要豔而不俗。在筆者從事設計 工作期間,接到喜慶相關的主題,幾乎都會用 到紅色,因此筆者面對這個主題時,一開始就 想到了用大紅色。

最初是以隨手繪出的線條開始的,也就作 品中那些姻緣線,因為覺得感覺還不錯,又暗 合著主題,所以就開始去找資料。

草圖(參閱圖 4-16)和作品在造型上差異 不大,只有一些很小的修正,但作品的感覺,

則是在完成後才知道的。原先雖然有方向和想 法,但結果會是怎樣,各部分間的相互關係如 何,可以說是一邊畫一邊感覺所完成的吧。

圖 4-16 《網路婚姻》創作草圖

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作品十三、《快閃族》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 快閃族 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

快閃行動靠的是網路和手機簡訊的連絡方式,號召一群素昧平生的人,做出 有違常理的怪異動作,吸引旁人注意然後逃之夭夭。有的只是一個玩笑,有的甚 至會妨礙他人,發生危險。因為以吸引旁人注意為樂,這種活動都選在城市和人 潮擁擠的地方。

二、創作技法分析:

使用蒙太奇的手法,集合相關的圖像來表現。構圖以反 S 型來組織畫面,動 線從上到下延續著時間符號,顯示快閃的每個指令和動作都包含時間,也用這個 不斷出現的符號來取得畫面統一感。

空間安排上,將上方快跑的腳步圖像推遠,經過頭罩牛皮紙袋的捷運快閃 族,漸次拉近到電腦手機,延續到下方膜拜的快閃族,推陳出上方遠而下方近的 空間秩序。另一方面在視點角度上,也從平視漸轉俯視,以求移動視點自然順暢 的感覺。

整幅畫面的諸多元素,是以三個群組來組織,如果拿掉時間符號的話,就可 以清楚看得出來。分別是中間電腦、時鐘以及捷運快閃族組成的最大區塊,第二 是前方跪拜的兩個人,最小的是最上方快步離開的腳步。這三組形成了主賓輔、

大中小的安排。

背景的城市圖像用白描的形式來表現,一方面線條結構類似電腦 3D 模型 圖,有虛擬的意味,二方面單純的線條釐去了許多視覺細節,彷彿快閃族因為快 速匆忙而無法看清細節的視覺感。

全畫色彩鮮豔,利用對比色的調和,產生鮮明有力的印象。整個背景用柔和 而明亮的紅紫色調鋪陳,呈現都市的華麗和進步的感受;並以壓印法製作淡淡的 藍色肌理表現,提供一個冥想的視覺空間。

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三、創作歷程:

一開始在電腦中試作時,放了人物局部的表情特寫,表現人們遇見快閃行動 時,或驚訝或大笑的情緒表現,如下方左圖 4-17。其中三塊淺色的段落,放的就 是人們看見快閃的表情反應,兩塊暗色的段落則是快閃族的行動,原先構想是在 暗色的段落用墨塊塗底,然後白描;或是整個塗黑,金色白描。不過後來覺得看 起來太像漫畫,如果畫油畫,還可以說是效法普普藝術大師,李其登斯坦的手法。

後來又重作,這次就刪除表情細節,著重快閃的動作表現,也就是後來採用的草 圖,如下方右圖 4-18。

作品在進行繪製時,發現草圖中前方的兩位人物,頭的部份排列在同一直線 上,因此後方那位調整向後移,並刪去一人。

圖 4-17 《快閃族》第一款創 作草圖

圖 4-18 《快閃族》創作草圖

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作品十四、《網路購物》水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

萬家湖 網路購物 水墨設色、宣紙 138cm×70cm 2007 年

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一、創作意念:

隨著今日網路、信用卡消費和宅配物流的結合,購物變得更加便利,同時也 改變了人們消費的習慣。網路購物的優點,是沒有地域和時間的限制,不需要辛 苦的在商店和賣場中尋找比較,不論是國內外商品,只要上網,隨時可以購買並 送到指定地點取貨。消費型態的改變,生活方式也因此改變,社會中宅男和宅女 的出現,一方面也是因為網路購物的便利,待在家中也能買齊生活必需品而產 生。此幅作品正是要表達網購的便利,體現現代人生活的一個面向。

二、創作技法分析:

作品下方採用第一人視點,以一位上網購物者眼前所見,為畫面描繪之內 容,為求一種現實感,獲得經驗情感的聯想,畫中鍵盤與螢幕的大小,接近實物 1 比 1 的大小繪製。記得王國維在人間詞話中,將境界分為有我之境和無我之境 兩種;而這張作品因第一人視點的角度,應視為有我之境吧。

因電腦上網路商品介紹,多採用分割的方式,將文字、圖片或特寫細節,直 接分割排列展示在網頁。因此本作品上方的商品呈現,也採用此種手法,並以藍 色調呈現,以代表虛擬空間中的事物(因電腦產業多以藍色為代表)。此外為增 加畫面變化與質感,使框格內不要過於空洞,在王貞治簽名球、花瓶、相機、甚 至 SIZE 說明頁中,都加上了筆觸肌理。而上面的飛機代表貨物的運送,也打破 一點分割畫面的僵硬感。

中間部分是從皮夾取錢的動作,用以點出購物的主題,並藉此在結構上連結 上方與下方,使畫面結構聯結為一整體。因為人們購買的經驗多半是興奮和期待 的心情,因此這部份採用紅色調,以傳達愉快的情愫。

如果以主賓輔的分配來分析,是以中間皮包取錢購物的意象為主,下方上網 寫照為賓,上半段調子偏暗的藍色調物品背景為輔,並分別用不同的色調處理來 區分和呈現。下方的畫面背景留白,以取得虛實之變化,產生空間推演和神遊的 意象。

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三、創作歷程:

這張作品的草圖(參閱圖 4-20),和完成的作品差異很大,因為在作畫過程 中整個都改掉了。最早的草圖(參閱圖 4-19),比較像插畫,各部份所佔的面積 也相當,使得內容豐富,但顯得凌亂,缺乏主賓。

最後的草圖,是針對第一張草圖的修正。可以看得出來畫面有了重點,比較 不凌亂,商品組合集中,佔有相當大的面積和區塊而成為主角,其他的物件則縮 小,排列在上下。這樣調整之後,看起來東西還是太多,而且覺得商品的表現,

就像是櫥窗裡的靜物畫。

因此再次做調整,首先刪除畫面瑣碎物件,不必要的盡量刪除,留重要的關 鍵就好,當在思索畫面中要刪什麼的同時,想到人也可以刪,只要用第一人視點 表達就可以了。其次購物的商品要顯示種類繁多又不雜亂,便採用分割的方式來 整合,也解決了像靜物畫的問題,最後才訂好構圖的。

圖 4-19 《網路購物》

最早的草圖

圖 4-19 《網路購物》

最後的草圖

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