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數媒系碩士班1A_遊戲方法與設計

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Academic year: 2022

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1051學期課程基本資料/Course Information

系所

系所 / 年級年級 數媒系碩士班 1年級 課號課號 / 班別班別 01M00075 / A 學分數

學分數 3學分 選選 / 必修必修 選修

科目中文名稱

科目中文名稱 遊戲方法與設計 科目英文名稱科目英文名稱 Cognition and Application of Game 主要授課老師

主要授課老師 蔡明欣 開課期間開課期間 一學年之上學期

人數上限

人數上限 30 人 已選人數已選人數 7人

起始週 / 結束週 / 上課地點 / 上課時間 第1週 / 第18週 / A306 / 星期5第2節 第1週 / 第18週 / A306 / 星期5第3節 第1週 / 第18週 / A306 / 星期5第4節 請各位同學遵守智慧財產權觀念;請勿非法影印。

Please observe Intellectual Property Rights (IPR), not to make illegal copies.

教學綱要/syllabus

第一部分/Part I(※依課程委員會審議之內容決議填入)

一、教學目標所 一、教學目標所 要達成之能力培 要達成之能力培 養項目 養項目: [依據課程委員會依據課程委員會 審議通過之課程 審議通過之課程 與基本素養 與基本素養/核心核心 能力關聯表填寫 能力關聯表填寫]

Item 基本素養/核心能力 Core Literacy/Core Competencies 相關性 Relevance 高度相 關

中度相 關

1 生涯規劃 . .

2 人文素養 . .

3 創意思考 . .

4 團隊合作、企劃管理 . .

5 溝通文書 . .

6 外國語言 .

7 資訊應用、媒體整合 .

8 設計能力、美學涵養 .

二、教學目標 二、教學目標

(Objective)

1.認知面:[使學生理解、應用、分析、綜合、比較、推論、評估本課程之理論與概念]:

主要講述遊戲設計的基本概念、理論、方法和應用。使學生學習遊戲設計的經典方法和最新成果,同時注重培 養學生動手能力和實踐問題的解決能力。

2.技能面[使學生能獲得運用與實做本課程理論與概念之技巧]:

本課程主要介紹遊戲設計的基本概念、理論、方法和應用。重點掌握基本理論知識,瞭解玩家體驗、故事和腳 本設計、原型設計與測試、以及未來就業相關的問題。通過本課程的學習,要求學生掌握遊戲設計的基本理論和 算法,具備一定的解決實際問題的能力。

3.情意面[能引發學生對本課程之興趣,激發學生學習動機,增加觸類旁通與自主學習]:

本課程是一門理論聯繫實際,實踐性較強的的課程。為此在本課程中將學習遊戲設計的基本概念及設計方法。

除了課堂教學環節外,學生必須在課外通過大量地編寫程序,方能熟練理解、掌握和應用主要的遊戲設計理論與 方法。

三、符合教學目 三、符合教學目 標之課程內容設 標之課程內容設 計

本課程主要分為三大部分,第一部分為遊戲設計的基本觀念,旨在讓學生瞭解遊戲之結構、基本元素、與系統動 態。此部分包括以下章節: 第1章 遊戲設計師的角色 第2章 遊戲的結構 第3章 遊戲的形式元素 第4章 遊戲的劇情 元素 第5章 遊戲的系統動態 第二部分為遊戲設計從構思到完成開發的過程和設計方法,重點在於將最初的創意落 實為遊戲元素,以及藉由不斷的玩家反饋與原型修正使遊戲更加完善。此部分包括以下章節: 第6章 遊戲構思 第 7章 原型開發 第8章 數字化原型開發 第9章 遊戲測試 第10章 遊戲功能性、完備性、與平衡性 第11章 趣味性與易 用性 第三部分介紹遊戲產業及就業準備,特別是如何將自己以及遊戲構想推銷到業界。此部分包括以下章節: 第 12章 開發團隊結構 第13章 遊戲開發的階段 第14章 遊戲設計文件 第15章 瞭解遊戲產業 第16章 將自己以及遊戲構 想推銷到業界

四、先修科目 四、先修科目

(Pre Course)

第二部分/Part II

一、多元教學方 一、多元教學方 法

(Teaching Method)

由學生自訂學習目標與抱負水準 案例或故事討論 講述

學生課後書面報 告

小組討論 學生上台報告 腦力激盪

學生實作 角色演練 習題練習 影片欣賞與討

採訪 e化教學 審議式民主 觀察與資料收

一分鐘回饋 磨課師課程 翻轉教學 其他

企業參訪 與課程有關之實務學 習

見習 實習

(2)

協同教學 服務學習課程 其他系課程委員會核定之實務學習 項目

二、多元教學方 二、多元教學方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之教學方法與何種基本素養/核心能力有 關?

關?

6 7 8

1.案例或故事討論

2.講述

3.小組討論

4.學生上台報告

5.腦力激盪

三、參考書目 三、參考書目

(Reference) [符合教學目標之符合教學目標之 參考書目 參考書目]

Game design workshop : a playcentric approach to creating innovative games / Tracy Fullerton, with Christopher Swain, and Steven S. Hoff man. —2nd ed., Elsevier, ISBN 978-0-240-80974-8

四、教學進度 四、教學進度

(Syllabi) [符合教學目標之符合教學目標之 教學進度 教學進度]

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

教學進度與何種基本素養/核心能力有關?

6 7 8

2016/9/16 遊戲設計師的角色 Game Designer

蔡明欣

2016/9/23 遊戲的結構 Game structure

蔡明欣

2016/9/30 遊戲的形式元素

Formal elements 蔡明欣

2016/10/7 遊戲的劇情元素 Plots

蔡明欣

2016/10/14 遊戲的系統動態 Dynamics

蔡明欣

2016/10/21 遊戲構思 Game ideas

蔡明欣

2016/10/28 原型開發 Prototype

蔡明欣

2016/11/4 數字化原型開發

Prototype 蔡明欣

2016/11/11 期中報告 Midterm

蔡明欣

2016/11/18 遊戲測試 Test

蔡明欣

2016/11/25 遊戲功能性、完備性、與平衡性 Functions

蔡明欣

2016/12/2 趣味性與易用性 playability

蔡明欣

2016/12/9 開發團隊結構

Team 蔡明欣

2016/12/16 遊戲開發的階段 stages

蔡明欣

2016/12/23 遊戲設計文件

Design Doc 蔡明欣

2016/12/30 瞭解遊戲產業 Game industry

蔡明欣

2017/1/6 將自己以及遊戲構想推銷到業界 Sales

蔡明欣

2017/1/13 期末報告

Final report 蔡明欣

五、多元評量方 五、多元評量方 法

(Evaluation) [所勾選評量方法所勾選評量方法 之評分加總為 之評分加總為

100分分]

評量方式 分數 評量方式 分數

實作測驗 0 期中筆試 0

隨堂筆試測驗 0 期末筆試 0

小組作業 0 期中報告 50

服務日誌 0 期末報告 50

口試 0 專題報告 0

個人上台報告 0 實作作品與反思 0

小組上台報告 0 前後測比較進步與成長 0

(3)

出席狀況 0 課堂參與與表現 0

心得與反思報告 0 其他 0

六、多元評量方 六、多元評量方 法與教育目標的 法與教育目標的 連結

連結

您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 您所勾選之評量方法與何種基本素養/核心能力有 關?

關?

6 7 8

1.期中報告

2.期末報告

七、講義位址 七、講義位址

(http://)

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參考文獻

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