第參章 研究方法
本章旨在說明本研究的設計與研究流程,共分四節,分別為研究流程、研究 對象、研究課程設計、資料收集與分析,在以下各章節分別詳細說明之。
第一節 研究流程
欲了解電腦模擬的不同使用方式是否會影響學生的概念學習,因此,本研究 利用physlet 軟體設計適合九年級學生學習「力與運動」的教學單元,由同一教 師在兩個不同班級使用經改編的physlet 電腦模擬教學,一個班是由教師利用單 槍投影引導教學,另一班則是由學生自行控制模擬學習,並控制兩個班級的學習 時間和內容相等,再經由多方蒐集資料,包括概念前後測、態度前測、教室錄影、
學習單,將資料依量性與質性方法分析,以期能分析探討學生的概念學習情形,
並歸納使用科技的方式、概念學習、學生投入、態度之間的關係。研究流程如下:
影帶資料轉譯與編碼
資料分析
研究結果與討論 概念延宕測驗
概念後測 教室錄影 教學日誌 訂定研究主題
文獻探討
設計研究工具 形成研究問題
尋找合適的概念
、態度前測題本 概念、態度前測
選定研究對象
收集研究資料 教師引導學習
為期九堂課
學生自控學習 為期九堂課 教學
第二節 研究對象
研究對象為台北市某一國中九年級學生兩班共71 人,兩班皆是研究者已任 教一年的班級,對於每個學生的學習成就與學習態度相當了解,在課堂上可以馬 上掌握學生的學習狀況。該校歷史悠久,校地狹小,卻有72 個班級,約有 1/3~1/2 的學生通訊越區就讀,家長與學校的配合度極高,硬體與軟體設備新穎充足。
教師引導學習組共36 人,男女各半,該班程度較集中,國二下學期理化科 平均分數77.70 分,標準差 13.30;學生自控學習組共 35 人,男生 17 人女生 19 人,該班學生差異較大,國二下學期理化平均分數76.83 分,標準差 17.10,總 的來說兩班的分數未達顯著差異。又欲研究學生使用電腦模擬的投入程度,必須 側錄學生上課與言談內容,但礙於設備不足,所以依八年級的理化成績挑選出標 的學生,兩班各挑選出高成就、中、低六個學生代表,男女參半,這六個學生的 座位也經過安排,教師引導的班級是採高高、中中、低低的學生並鄰而坐,學生 自控的班級也依成就分組,採小組合作方式,以利紀錄學生的交談與上課情形。
下表3-2-1 為標的學生的成就分數。
表3-2-1 為標的學生的成就分數 標的學生 班級 總人數 自然科總
平均成績 成就 成績 排序
弘學(男)88.00 7 77.07 高成就
品均(女)90.25 4 哲雨(男)84.13 17 中成就
昀廷(男)86.50 14 葉潔(女)68.63 27 教師
引導 學習
36 男 18 女18
標準差 13.30
低成就
郁婷(女)67.00 30 馥璟(女)95.46 3 76.83 高成就
又融(男)94.59 4 李雲(女)77.09 23 中成就
俊浩(男)82.09 16 方瑄(女)73.38 25 學生
自控 學習
35 男 17 女18
標準差 17.10
低成就
明傑(男)70.71 28
第三節 研究課程設計
許多研究已指出電腦模擬可以促進學生概念改變,故本研究內容挑選國中學 生易具有迷思概念的單元─「力與運動」。研究者配合九年一貫自然與生活科技 第五冊「力與運動」的學習目標與physlet 軟體的特性,設計了十一個適合國三 學生學習的單元(附錄B)。課程概念包括運動學、牛頓第一運動定律、牛頓第 二運動定律,教學過程有概念講述教學與電腦模擬的操作,佐以學習單的書寫,
以掌握學生的學習狀況。
課程共計九堂課。前兩堂課教學運動學概念,包括介紹位移、路徑、速度、
加速度的定義與物理意義。第三堂課介紹軟體的使用,並示範兩個單元(單元一 與單元二),第一至第三堂課兩個班的教學內容與時間是一致的;接下第四、五 課開始兩個班級的不同教學法,教師引導的班級使用單槍播放電腦模擬,教師根 據學習單的內容與順序操作電腦教學,教師引導學生回答相關問題,學生也可以 上台操作;學生自控班級在電腦教室上課,兩人一組共同使用電腦學習,每隔一 個單元就輪流操作滑鼠,第六堂課是進入「力」的單元,所以兩班皆以板書介紹 牛頓三大運動定律,之後再繼續使用軟體學習。最後一堂課,教師會統一討論學 習單上的問題。表3-3-1 為本研究課程設計的時間表,其中第一、二、三、七堂 課兩個班級的教學方式是相同的。
表3-3-1 課程設計時間表
一、課程設計簡述
每個單元設計都會有五個步驟:提問、預測、模擬、結論、應用。如第二單 元所示,第一步驟是播放動畫了解問題,第二步驟要求學生預測答案,並將答案 寫在學習單上,第三步驟為觀賞動畫,學生可藉此檢測在第二步驟時所預測的答 案,第四步驟歸納結論,第五步驟通常為應用的問題,學生必須應用第四步驟所 得到的結論來解決新問題(詳見附錄B)。
節 課程 內容
n 概念教學 介紹位移、路徑、速度、加速度的定義與意義 o 概念教學 介紹x-t 圖、v-t 圖所代表意義
p 概念教學 介紹a-t 圖所代表意義 4 使用軟體一、二
單元(教師示範)
第一單元‧計算平均速度與平均速率:熟悉平均速度與平均速率的 計算
第二單元‧運動中的三部車子:了解 x-t 與 v-t 圖的意義\
5 使用軟體三、
四、五單元
第三單元‧往前滾的紅球:選出代表紅球正確的x-t 圖與 v-t 圖 第四單元‧警察抓小偷:預測兩部車的最後位置
第五單元‧紀錄車子的蹤跡:選出代表車子的x-t 圖與 v-t 圖 6 使用軟體六、七 第六單元‧計算上升氣球的速度:由 v-t 圖了解加速度的意義
第七單元‧自由落體:分析自由落體的運動過程 t 概念教學 介紹牛頓第一運動定律、牛頓第二運動定律 8 使用軟體八、九
單元
第八單元‧牛頓第一運動定律:慣性定律
第九單元‧牛頓第二運動定律:由施力觀察v-t 與 a-t 圖的變化 9 使用軟體十、十
一單元
第十單元‧找出正確的合力圖:判斷正確的力圖
第十一單元‧推力加倍:由力與加速度的關係判斷物體的運動狀態
範例:第三單元(往前滾的紅球:選出代表紅球正確的x-t 圖與 v-t 圖)
@問題:
有一紅球向右滾動,粉紅色的點是紅球在固定的時間間距留下的軌跡
@預測:
請預測此紅球的 x-t 與 v-t 圖
位置(x) 速度(v)
時間(t) 時間(t)
@模擬:
(1) 請按選 Graph A、B、C,再按播放,選出正確的 x-t 圖,並說明其他圖錯誤之處。
並畫出其正確的軌跡圖。
(2) 請按選 Graph D、E、 F,再按播放,選出正確的 v-t 圖,並說明其他圖錯誤之 處。並畫出其正確的軌跡圖。
@結論:
(1)在 x-t 圖中, 代表等速前進, 代表加速前進 (2)在 v-t 圖中, 代表等速前進, 代表加速前進
@應用:
請推論白球的運動過程應該是
以第三單元為例,在教師引導班級中,教師先提問請學生由粉紅色軌跡判斷 球是做什麼樣的運動,此時可讓學生發表意見,教師聆聽但不評估學生答案的正 確性,第二步驟要求學生將預測的答案畫出,以利學生將預測結果與正確模擬答
案做比較。
---
(916_0913 教師引導班級)
1 老師:前面這一段是等速度/後面這一段也是等速度/
2 顯庭:對阿
3 老師:但它們間格有沒有一樣 4 家華:不一樣
5 多位同學:不一樣
6 老師:這邊間格跑得比較 7 家華:快/慢
8 弘學:小
9 老師:後面間格比較大 10 弘學:大
11 老師:所以你看 v 不等於什麼Ìx/Ìt 嗎 12 諺廷:對阿
13 老師:所以它們間格變大/這邊速度是不是變快 14 弘學:加速度
15 老師:這邊/這邊比較慢 16 家華:x 是什麼
17 老師:慢變快是加速度運動/會嗎 18 弘學:會
19 老師:快變慢也是加速度運動/可以嗎/所以/這邊沒有變/這邊沒有變/唯一變 的過程在這邊/
20 弘學:對
21 老師:所以它的速度本來是慢慢慢/到這邊變成快快快 22 諺廷:沒錯
23 老師:所以你畫出來的 v-t 圖應該會有一個什麼/漸 24 俊偉:慢慢慢
25 老師:漸層
---
教師先引導學生去了解軌跡的變化,一開始為等速度運動,中間突然加速,
而後又維持等速度運動(1~19 行),再請學生畫出這軌跡對應出的 x-t 圖及 v-t 圖(23~25 行)。預測之後教師操控電腦模擬呈現正確答案供學生觀看,並回答 學習單的問題,學生藉由這些問題了解x-t 圖的意義,教師在此過程必須引導學 生,讓學生正確與確實地回答學習單上的問題並獲得正確的答案。
---
(916_0913 教師引導班級)
1 老師:這是什麼圖[指圖 A]
2 弘學:x-t 圖
3 老師:位置對時間的圖 4 顯廷:恩
5 老師:所以在位置當中/這一段呢/位置越跑越遠/從-2 的地方跑到 0 的地方 6 但是它跑的時候有沒有規律
7 多位同學:有
8 老師:所以這是什麼運動 9 諺廷:等加速度
10 多位同學:等速度運動 11 哲與:等加/等速度運動 12 老師:有沒有加速 13 弘學:沒有
14 老師:有沒有加速
15 多位同學:沒有
---
教師引問答方式引導學生回答學習單上的問題,教師未直接將答案陳述,而 是想讓學生說出正確答案,當學生的答案不一致時(第8、9、10 行),教師換 個方式重複提問(第12 行),讓學生重新思考答案。
第四步驟歸納出結論,學習單上關於結論部分的設計,一開始以問題引導學 生歸納出從模擬所得到的論點(在之後的單元結論的部分是要求學生自行寫出,
不再以問題提示學生),此時教師仍以問答的方式讓學生說出答案。最後一步驟─
應用,乃考驗學生是否能應用方才結論所得到的觀點,教師並不是直接將答案陳 述讓學生知道,而是採用提問引導的方式進行。
在學生自控班級中,學生也使用相同的學習單,但教師的角色不再是引導,
而是監督者、協助者。學生兩人為一組,輪流操控電腦,一開始兩人企圖了解動 畫操作方式及問題的內容,因此會有較多「指示」、「操作動畫」、「討論電腦 畫面內容」的對話,如以下對話所示:
---
(917_910_229 學生自控班級)
1 又融:第三單元 2 馥璟:按播放
3 又融:[動畫]太快了 4 馥璟:預測 v-t 圖
5 又融:[動畫延遲]我先說好我什麼都沒按 6 馥璟:按播放
7 又融:按哪一個
8 馥璟:按播放播放/你聽不懂喔
9 又融:那麼多個按哪一個/直接按就可以喔 10 馥璟:對阿/他說按播放
11 又融:按只有球/只有球 12 馥璟:播放拉
13 馥璟:[動畫播放]這是什麼/等速度嗎/加速 14 又融:等速嗯加速
15 馥璟:好啦停/停止拉 16 又融:它怎麼沒有回來 17 馥璟:暫停阿
18 又融:好啦(游標移到暫停) 19 馥璟:哪有它還在播放 ---
在第三單元是由又融操控電腦,因此馥璟依著學習單出現指示性的對話(第 6、8、10 行),接著兩人解讀動畫所呈現的內容(第 13~19 行)。接下來,兩 人先預測x-t 圖及 v-t 圖的圖形並畫在學習單上之後,操作模擬學生以問答、陳 述或是討論的方式互動,也可以與其他組別同學討論,教師則是在一旁適時提供 協助。
---
(917_910_229 學生自控班級)
1 又融: A 的正確應該是往前走/等速向前走/
2 馥璟:越來越陡拉
3 又融:ㄟ好奇怪這個…好怪 這個不會有(聽不清楚)
4 馥璟:錯拉這平行耶(圖 A)這只是從這裡搬到那裡/然後再繼續走 5 又融:不然什麼時候凸出去也不知道
6 馥璟:然後搬到那裡再繼續走
7 又融:嗯/正確軌跡應該是往前走/等速向前走/到 0.75 秒時加快 8 馥璟:先
9 又融:加快等速向前走/對就是這樣/嗯寫吧
10 馥璟:好難寫喔/你念給老師看 11 又融:老師
12 又融:老師/可不可以這樣講/A 的時候可不可以這樣講/等速向前就是等速向 ---
此部份對話,又融先陳述他所認為的答案(第 1、3、7 行),馥璟對此給予評 估(第2、4、6 行),兩人藉由彼此表達意見,來回對話幾番後,終達到共識(第 9 行),然後再一同填寫學習單,倘若在中途遇到困難,隨時可以舉手向老師或 其他組員求救。整個學習的過程中,學生並不知道問題的正確答案為何,這是與 教師引導班級最大的差別。最後一堂課,教師以單槍投影的方式帶領學生一同瀏 覽整份學習單上問題,並對學生的答案做評估與導正。
第四節 資料的收集與分析
本研究採集多方的資料,主要以質性資料來解釋量化資料的所發現的結果,
以期透過分析與探討,能找出數據之間的關聯性。
一、資料收集類別
(一)「國中力學概念評量」JMCI:
用於前後測、延宕測驗,採用鄭茹芬(民90)研究開發出適合國中 學生測驗關於「力與運動」的概念(JMCI,附錄 C)。JMCIW 試題的設 計配合國內現行自然與生活科技課程內容、生活經驗並參考FCI(Force Concept Inventory,由 Hestense et al.(1992a)提出。FCI 共有 29 題單選
題,內容完全針對學生對力學的基本概念的了解而設計,尤其著重在非牛 頓力學觀點上的探討的題目模式及測試結果,用來檢驗學生的力學概念,
經改編後適合國中生使用的JMCI 題目 40 題,庫奇信度 0.94。但為配合 研究者發展的教學課程與概念內容,將不屬研究範圍的試題概念刪除成 32 題(表 3-4-1),前後測採相同題目。
表3-4-1 改編後的試題與 JMCI 題號對照表
概念內容 JMCI 題號(40 題→32 題)
時間 1、13、14 位置與位移 37、40
速度與速率 2、11、12、32、35、38、39 第一章直線運動
加速度 3、16、17、36 牛頓第一運動定律 10、22、26、33、34 第二章力與運動
牛頓第二運動定律 5、24、25、27
兩力合成 4、6、8、15、19、20、21 牛頓第三運動定律 7、9、18、30
未在此次教學範
圍 力矩與槓桿原理 28、29、31
(二)態度量表:
採用黃世杰(民91)研究發展出一適合國中學生之電腦態度量表(附 錄D),以李克特總和量表方式編製,共30 題,採用五點量表計分,為 封閉式題目,選項分為「非常同意」、「同意」、「無意見」、「不同意」、「非 常不同意」,,分為「使用電腦的焦慮」、「使用電腦的信心」、「對電 腦設備的價值觀」、「對電腦的喜愛」、「使用電腦的價值」、「使用電 腦的執著」六個因素,內部一致性α 係數為.91,重測信度總表的相關係 數.83,均達顯著水準。
(三)教室錄影:
以DV拍攝兩班教學過程中的教室活動與師生問答互動做為教學活 動過程的紀錄,兩班共計錄影十八堂課。學生自控班級中標的學生在操 作電腦模擬軟體時,以側錄軟體Camtasia以及麥克風紀錄其使用電腦的過 程與對話,之後將錄影內容分段轉譯後編碼分析,三組學生共計錄影九 堂課。
(四)教室日誌:研究者在教學後會紀錄當天課堂的活動大要與科技使用、學生 學習情形,以利真實紀錄當天的教學流程。
整理上述資料蒐集形式與範圍於表3-4-2
表3-4-2 資料類型與處理
資料類型 範圍 目的 附錄
概念前後測、
延宕測驗
兩班全部學生共71 位 了解概念學習情 形
C 電腦態度評量 兩班全部學生共71 位 了解電腦態度是
否影響概念學習
D 教室錄影 兩班全部學生共71 位,主
要拍攝板書內容,並以側 錄軟體錄影標的學生使用 電腦過程
了解教室言談與 概念學習之關係
E
教室日誌 兩班上課紀錄,共9 堂課 協助影帶分析 F
二、資料收集流程
930902~930905
930902~930905
930906~930924
931013~931014
931018~931022
931025~931029
931108~931112
三、資料分析
(一)兩班學生在概念前後測驗結果的比較
以spss10.0 視窗版進行統計分析,以成對樣本 t 檢定比較學生在前後 測、延宕測驗成就的差異;再者比較兩個班級分別在前測、後測、延宕測 驗的分數,以獨立樣本t 檢定兩班是否達到顯著差異;以各題的答對率呈
兩班概念前測
兩班態度前測
教師引導 教室錄影
學生自控 教室錄影
兩班概念後測 全校第一次評量
訪談學生
概念延宕測驗
現學生概念學習的變化,歸納不同概念內容的題組學生答對率與答對率成 長幅度;將兩班學生各分成高中低成就三部份,比較不同成就的學生在不 同情境下概念發展情形。
(二)電腦態度評量:
以李克特總和量表方式編製,共30 題,採用五點量表計分,為封閉 式題目,選項分為「非常同意」、「同意」、「無意見」、「不同意」、「非常不 同意」,正向題得分分別為5、4、3、2、1 分,反向題反之,加總後為電 腦態度得分。以spss 統計分析態度量表分數與學生學習成效之間的相關 性,並使用two-way ANOVA 分析技術,比較教學情境與電腦態度之間的 交互關係。
(三)影帶分析:
分析教室活動與電腦活動中師生對話側錄兩班學生使用電腦的對 話,比較兩個班級學生的投入情形。先將影帶內容轉譯成文字檔後再編碼 師生及學生小組對話內容依活動區分成小節(episode),每個小節代表學 生活動內容的轉換,同一小節中學生討論的內容是一致的。小節之間通常 為要進行下一單元動畫或是因老師、其他組員介入造成。以下是小節區分 的例子。
---
1 (9161006)教師引導班級正進行第八單元─牛頓第一運動定律的應用問 2 題,老師先解釋問題的意思,若在車子前頭繫上繩子並向右拉動車子,在 3 車子前進的過程中再將球拋出,球會落在何處?
4 教師:我是播放的時候拋去了/才拉/請問你會落在哪裡 5 多位學生:後面
6 教師:車子的後面嗎 7 多位學生:對阿 8 教師:為什麼
9 弘學:因為車子越快阿 10 教師:車子變快對不對 11 某生:對
12 教師:那如果說 ---
13 品均:老師不管拋多高都一樣嗎
14 教師:對/你的問題跟上次林哲宇的一樣
15 俊偉:她好煩喔/一直問/就問一些很奇怪/明明就 16 教師:阿她就真的不懂阿
17 弘學:他想太多/他想到摩擦力 ---
前一小節,教師一開始先解釋問題的內容(第4 行),學生回答問題,教師 進一步詢問學生所持理由(第8 行),突然品均的提問(第13 行)打斷教師的話,
此時整個討論的內容已與上一小節有差異,故研究者將其區分。
錄影帶紀錄了學生上課情形與教室對話,包括對話互動性、對話內容、對話 步驟、對話參與者,逐字紀錄學生在使用電腦的對話,使用Nvivo 軟體匯入資料 後,幫助資料搜尋與交叉比對,經分析、影帶編碼(表3-4-2)後,比較教師引 導與學生自控班級的投入情形。此外由學生自控班級中高中低成就學生小組合作 的對話中,分析標的學生的認知投入情形。並將此部分的所得的質化與成就的量 化資料結合,以期找出兩者之間的關聯。
表3-4-3 錄影帶編碼
編碼 定義 舉例
學生活動狀態
1.1 其他 非隸屬於以下編碼 (請學生上台畫圖)
廷上台重新畫圖/顯一起上台討論 泓:阿邱顯庭/一個這樣/阿一個是這樣 顯:這樣和這樣
瑋:沒錯阿達對了/阿達對了 廷下台
1.2 操作動畫了解問題 操作了解動畫內容,並 未回答學習單上問題
師:再看一次好不好 庭:等/等/
全班:不要 師:要
多位學生:呵呵 泓:教師減速再加速 師:好再看一次 瑋:越來越密阿 1.3 處理學習單上問題 解決學習單上的概念問
題
師:請問你/我先分段問/好我不一次問 全班:好
師:0 到 0.5 秒發生什麼事 全班:等速度
師:0 到 0.5 秒什麼事(指座標)
全班:等速度運動 秉:等速率
1.4 求救 向教師或其他組員詢問 泓:衝喔/是什麼圖阿/教師是什麼圖/
師:這什麼圖(指座標)
泓:看不到 全班:a 師:v 華:v-t 圖 泓:v 喔/v-t 圖 1.5 反思 再度操作動畫,思考討
論已回答過的問題
融:先去第四單元看一下
融:借看一下第四單元第五題/第四單元 第五題借我對一下/痾/面積在這裡/這什 麼圖/看一下喔/馬上
璟:這放這裡好礙眼
融:沒有我現在看這個/3 秒內/3 秒內/3 秒內/3 秒內
融:因為答案跟人家不一樣 融:0/ㄟ/沒錯阿..那他錯 璟:誰阿
1.6 數學計算 不包含概念,純數學計 算
師:你可以推X 的時候上升多少 師:3 的時候是 1.5
全班:對阿
師:所以3 比 1.5 是 顯:二分之一X 廷:負/沒有沒有負 華:0.5X
師:3 比 1.5 顯:2 比 1
廷:2 分之 1/2 分之 1 比 1 師:3 比 1.5
全班:2 比 1
師:所以這邊X 這邊多少 顯:X 阿/2 分之 1
全班:2 分之 1X 1.7 討論其它問題 討論非關本學習單元內
容的問題或是聊天
溫:反正有教和沒教都沒一樣 瑄:對阿/阿妹跟林冠宇在一起真是的/
跑那麼快 溫:所以我們 1.8 寫學習單問題 經過之前的討論後,整
個小節主要在填寫學習 單
師:ok/下一個問題/0.5 到 0.75/0.5 在這 裡對不對/0.75 在這裡
泓:等加速度 師:這一段是什麼 全班:等加速度
師:等加速度但速度越來越慢 哲:等加速度寄赫是什麼 華:a
師:就寫等a 阿 哲:等a
師:小的a/等 a 1.9 教師或其他組員介入 教師會其他組員突然以
問句介入原本的對話
(學生自行操作模擬)
師:來你們現在滑鼠是固定某一個人用 對不對/下一個單元就換到另外一個人 手上好不好
互動形式
2.1 討論 針對同一概念來回對話 二次以上
(提問→回應→評估→
回應→…)
璟:哪有人這樣子喔/走走走/變慢然後 又變快
融:走走走慢慢慢快了一下又慢慢慢 璟:不對了拉
融:是拉
璟:那這時候應該很密阿
融:很密是很慢阿/很密是很慢的意思耶 璟:阿對喔
融:這樣就好啦 2.2 問答 (1)提問→回應→評估
(2)提問→回應
(3)陳述→回應
(4)陳述→回應→評估
融:x-t 圖怎麼畫
璟:是這樣子然後越來越陡
融:錯/是等速度/兩次等速度所以這樣 嗯嗯
2.3 陳述 未以問句表達意見,而 是以直述方式說出
融:再來/速度是先慢到快接近原點的一 撇/再往上一撇
對話步驟
3.1 提問 融:x-t 圖怎麼畫
璟:是這樣子然後越來越陡
3.2 回應 融:x-t 圖怎麼畫
璟:是這樣子然後越來越陡 3.3 評估
3.3.1 評估對錯 通常以對、錯回答提問 者
融:x-t 圖怎麼畫
璟:是這樣子然後越來越陡
融:錯/是等速度/兩次等速度所以這樣 嗯嗯
3.3.2 重複提問 重複提出問題 師:黃色車在+5/紫色車在+8/這樣開過 來/請問我們會先從畫面
瑋:先看到黃色阿
秉:黃色車在前面/紫色車在 xx 師:先看到
全班:黃色
師:黃色還是紫色 全班:黃色
師:很好/先看到黃車 3.4 覆誦 重複上一個對話內容
(通常會出現在寫學習 單時)
融:A 錯/先寫 A 錯/寫 A 一下/A 的/這折 線幹麼用的/可這折線幹麼
璟:越來越快阿 融:喔/這邊是更快的/
3.5 領會 合併對方所回答的內容 瑄:瞬間增加好幾位置/所以間忽然變快
於接下的問題中,通常 以”然後呢”、”爲什麼”
為問句
溫:恩/所以呢
瑄:所以/後面/中間一段差很大吧
對話內容
4.1 其他 4.2 與概念相關
4.2.1 非學習單上出 現問題
哲:教師我有問題 師:什麼問題
哲:他說負的/那不是從那邊出來嗎 師:負是方向/還是負是位置
4.2.2 學習單上出現 的問題
師:如果你改變瞬間的力量向左/它速度 一開始是怎麼變化
全班:變慢 顯:靜止轉向
師:靜止轉向/所以它的 v-t 圖會往下斜/
可以嗎/變慢靜止轉向/三個步驟/
4.3 與任務相關 關於學習單填寫問題 融:喔/那圖 A/要自己想喔/我們要自己 想/等一下
融:要看這個來畫/我知道/就畫間隔比 較大這個間隔比較小
璟:喔 4.4 與科技工具相關
4.4.1 操作
品:教師可以慢一點嗎 師:你說慢一點喔 品:對走慢一點 師:那我暫停就好啦 品:蛤沒有慢動作 師:沒有
4.4.2 動畫內容 關於操作動畫的問題或 描述
關於動畫內容的問題或 描述
師:來這種東西呢/叫做軌跡/軌跡呢就 是它會在固定時間留下記號/
4.5 教室管理 師:寫完了沒
參與者
5.1 提問人或陳述人 5.1.1 教師 5.1.2 標的學生 5.1.3 其他組員
提問人的身分
5.2 回答人 5.2.1 教師
回答人的身分
5.2.2 標的學生 5.2.3 其他組員 5.2.4 多位學生
群組
6.1 班級 教師對單一學生 或全班的問答
或單一學生對教師的問 答
師:來所以它受到幾個力/你會畫圖/畫 一各球往下拉/重力/受到幾個力/幾個力 廷:一個
師:一個往下/然後重力的大小就是來自 於你的地心引力/懂嗎
廷:了解阿
6.2 小組 兩人之間的討論或問答 溫:算了沒關係/先空下來/上拋與落下 過程中是受到
瑄:引力作用/是嗎/還是重力作用 溫:反正引力跟重力都一樣
溫:向上拋與落下過程是受到/沒關係/
所以球的加速度
6.3 個人 個人活動(seat work) 師:好來看一下/剛還沒寫趕快寫/加速 廷:加速阿
6.4 跨組 超過三人以上的討論 泓:為什麼變斜線阿 師:蛤
泓、顯:它為什麼變斜線阿 師:哪裡變斜線
秉:那圖是錯的 師:這圖是錯的/
上述教室錄影資料編碼,研究者與另外兩位研究者比較後,其平均信度達89 %。
綜合整理以上的資料,將研究問題與使用的資料分析方法列出於表3-4-2
表3-4-4 研究問題與資料分析方法
研究問題 資料分析
(1) 在電腦模擬的不同使用方式下,學生 概念理解是否有差異?
JMCI 力學概念測驗前後測、延 宕測驗
(2) 在電腦模擬的不同使用方式下,學生 的電腦態度是否會影響其概念理 解?
電腦態度量表、 JMCI 力學概念 測驗前後測、延宕測驗
(3) 電腦模擬的不同使用方式,教師引導 與學生自控班級的投入程度是否有 差異?
教室對話分析
(4) 標的學生的投入程度與概念理解之間 是否關聯?
教室言談分析、JMCI 力學概念 測驗前後測、延宕測驗