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一、傳統行銷與體驗行銷之比較

McKenna (1991)顛覆了傳統的行銷智慧,認為應以建立關係取 代產品促銷。他認為行銷是一切,而一切則靠關係,因此「關係行 銷」勢必成為新時代新行銷的代名詞與新典範。因為畢竟這個世界 的各種變化太快、太多樣化、太複雜,唯有和顧客建立長久而親密 的關係,才是掌握持久優勢的關鍵。

此外,McKenna (1991)認為傳統行銷方式是耗時、反應慢與離 譜的(turf-ridden)。然而市場環境是瞬息萬變的,所以他認為傳統行 銷無法完全迎合顧客的期望與需要、或是抵抗得住嚴苛的市場競爭

。因此,針對 90 年代後的消費環境提出新的行銷典範—體驗導向 行銷(experience-based marketing),並認為此行銷方式將會取代傳統 行銷。體驗導向行銷是強調互動、以及創意。意即公司必須花更多 的時間在顧客身上、時常監視競爭者、而且發展一個能轉換市場與 競爭者訊息成為新產品智慧的回饋分析系統。

傳統的行銷與企業觀念,幾乎沒有提供任何利用體驗經濟之指 導,這是因為傳統行銷的發展是對工業時代的回應。而體驗行銷則

是闡述體驗經濟時代下,有關在行銷過程中的運作方式 (Schmitt, 1999)。

Kim and Mauborgne (1999)認為強調情感導向的公司可以提供 很多附加價值,而這些附加價值便可以增加價格,而不須利用強化 產品功能的方式。而強調功能導向的公司可以藉由加入情感,而使 得商品增加了生命,如此也可以刺激消費者新的需要。消費者通常 想從產品中得到的,是質感的、是無形的,意即,功能與服務是完 整的產品不可或缺的(McKenna, 1997),也就是說,產品不再只是強 調功能特性而已,而是指提供與強化顧客體驗。

Schmitt (1999)認為傳統行銷已落伍了,儘管有成熟的方法論,

但遺漏了某些重要因素;又認為傳統行銷將被體驗行銷所取代,他 認為提出兩者在特性上有一些差異,傳統行銷只專注在產品性能與 效能,假設顧客是基於性能在做選擇,而效益是顧客從產品中找尋 出的特性,能區別出與競爭者所提供的產品。傳統行銷的競爭主要 是發生在定義狹隘的產品分類中,傳統行銷中的顧客是理性決策者

,而傳統行銷所運用的方法與工具是分析的、定量的與口語的。相 反的,Schmitt (1999)認為體驗行銷的特性為:焦點是集中在顧客體

驗上,換句話說,體驗是提供感官的、情感的、認知的、行為的、

以及關係的價值來取代功能的價值。體驗行銷認為顧客是理性與感 性的動物,並同時受到理性與感性驅策的;對於行銷分析的方法與 工具是不拘一格的,會使用定量、定性的方法進行市場調查。

Schmitt (1999)認為傳統行銷與體驗行銷在建立品牌的方式上也 不相同,傳統行銷建立品牌的方式,是將品牌視為使用名稱、商標

、與廣告標語的公司產品之靜態識別物,所以品牌等於識別。但是 品牌不只是識別物,還是首要的、最重要的體驗提供者;體驗行銷 是要求所有的溝通元素,用事件以及接觸來提供一個整合性的體驗

。傳統行銷認為消費者是受性能與效益驅策的,但這只是事實的一 部份,體驗行銷則認為消費者有體驗的需求,所以會想要受到激發

、娛樂、教育與挑戰。

也因此這兩個行銷典範的要素也是不同的,傳統行銷要素為性 能與利益,而體驗行銷的要素為感覺的、情感的、認知的、行動的、

與關聯的體驗(Schmitt, 1999)。簡言之,傳統行銷與體驗行銷是兩個 不同的行銷觀點,本研究將其比較的觀點,加以整理成表2-1 及表 2-2 所示,且以圖 2-1,圖 2-2 表示兩種行銷觀念的差異。

表2-1 傳統行銷與體驗行銷之比較彙整表

圖2-1 傳統行銷示意圖

資料來源:Schmitt, B. H.(1999). Experiential marketing.p.18

圖2-2 體驗行銷示意圖

資料來源:Schmitt, B. H.(1999). Experiential marketing.p.35

Holbrook and Hirschman (1982)所提出的「體驗概念」著重於娛 樂、藝術、及休閒三方面,並認為體驗產品是一種主題式的目的,而 非目標性的,追求無形的象徵意義。

張慶珍(2002)認為體驗行銷基本上是一種對傳統理性行銷的反 動,揚棄傳統行銷以理性分析產品功能及效益為訴求的行銷手法。

表2-2 傳統行銷與體驗行銷在關鍵特性上的差異點

評估項目 傳統行銷 體驗行銷

產品宣傳焦點 專注於產品功上與特性 焦點在顧客的體驗

與感受認知

競爭者認定 依照產品分類判斷競爭者 檢視消費情境來判斷

潛在競爭者

認定顧客屬性 顧客被視為理性決策者 顧客是理性與感性兼具的

市場研究取向 方法與工具是分析的、

定量的、口語的 彈性的、多元的及心理的

顧客群之設定 依產品設計年齡層 具彈性訴求的年齡層

顧客購買需求 依產品本身為訴求 依各種感官氣氛所產生的

品牌為訴求 資料來源:本研究整理