• 沒有找到結果。

如上探討所知,「使用與滿足理論」發展修正而來的「期待-價值理論」,

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Palmgreen與Rayburn(1984)是把GS-GO模式中是把「使用與滿足理論」裡未 明確說明的滿足、動機等主要概念解釋的更清楚,將對該媒體的動機,以信 念、使用媒體之動機,以追求滿足(GS)、將使用媒體後滿足以獲得滿足

(GO)做為區分,明確說明此些概念。並且,藉由GS跟GO相關性,預測消費 者是否進行媒體消費及使用行為情形。即,該使用者會在使用媒體,並滿足其 GS時,將提高繼續使用媒體的可能性,反之,對於該媒體使用的行為將極可能 有所變化。「期待-價值理論」裡,GS跟GO是在預測消費者使用媒體行為時很 重要的變項。Palmgreen與Rayburn的GS-GO模式,在關於現有或新媒體的使用 者的滿足及使用行為之許多研究方面,都是一優異理論架構。

因此,本研究以Palmgreen與Rayburn的GS-GO模式(1984)為基礎進行研 究。並據GS跟GO模式的回饋反應假設,調查使用3G前後之GS與GO的差異,

是否產生對該媒體的滿意度,並進一步了解這對於目前仍使用3G服務使用者的 原始信念是否有變化,是否對後續使用3G行為產生影響等,亦探討曾使用3G服 務者的GS跟GO差異是否影響了後續3G服務使用,以及目前3G服務使用者與曾 使用3G服務者之間的對3G服務滿意度為何。

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第三節 創新傳佈理論 (Diffusion of Innovations

Theory)

由於快速的科技發展,新的多樣媒體進入到我們生活裡。新媒體的出現,

經常引起幾項主要問題:那些人採用新媒體科技?採用者的特性為何?採用率 多快?採納新媒體對採納其他媒體方面如何影響? 在某一個組織裡或個人創新 過程如何?(Rogers, 1986: 117)。就媒體形態(media morphosis)觀點而言,

新的媒體並非單一科技優點而被廣為採用,而是依照新媒體科技能夠與社會發 展、經濟、政治的需求(needs)以及機會(opportunities)的互相作用,而使新 媒體被早期採用或往後推延。尤其,在出現多樣的新媒體之情況下,認識該媒 體的優點會決定該媒體的擴散程度,並成為其早期的採用者。因此,許多研究 注重有些人為何採納新事物,而有些人為何採納新事物之觀點,進行關於對新 事物的採納及傳佈速度因素之研究。故此,一般採用 Rogers(1962)「創新傳 佈理論」(Diffusion of Innovations Theory)。Rogers認為,為了在社會體系 裡,新的商品快速擴散,需要關鍵多數1(critical mass),他們在自身組織裡作 為一個早期採用者(early adopter)而扮演領先的角色(Rogers, 2003: 343-344;

Kim, Mi-Ra, 2006: 9 )。

以下,將先介紹「創新傳佈理論」內涵及爬梳過去的實證研究。

一、Rogers的「創新傳佈理論」

關於新科技及採用新媒體的研究上,Rogers的「創新傳佈理論」給予重要 理論架構。Rogers於1962年綜合了405篇研究案例而出版「創新傳佈理論」,此 理論自1962年被提出之後,雖然有不少的批評、剖析、修正,但有關其理論的

1 關鍵多數(critical mass): 關鍵多數是一個源自物力學的概念,是指要維持核連鎖反應,必 須存在的放射性物質的最低量。它是社會科學者為了提到發生社會運動之前,此有關的個人的 數, 所採用的概念。Oliver跟Marwell(1985)把關鍵多數定義為,大多數對集體行動幾乎或完 全沒有貢獻的時候,決定對集體行動做出很大貢獻的某一個集體的小成員(MARKUS, 1987: 49 6; Pamela Oliver& Gerald Marwell ,1985: 524)。

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研究卻快速的累積增加,就引用到很多領域的研究及實證研究(翁秀琪,

2001:79)。Rogers認為,傳佈的四大要素為創新(innovation)、溝通管道

(Communication Channel)、時間(Time)及社會體系(A Social System)。

並提出創新決策過程中的五個重要步驟為,認知(knowledge)、說服

(persuasion)、決定(decision)、執行(implementation)、確認

(confirmation)的五個階段( Rogers, 2003/唐錦超譯,2006: pp4-49)。 因 此他將創新(innovation)定義為當一個觀念、做法或事物被採納的個人或其他 單位認為新的時,這就是創新。傳佈(diffusion)則是,一個創新經過時間,藉 由特定管道而傳播到社會體系中的成員之過程(Rogers, 2003: 5,11)。