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(一)個案背景

個案丙是目前台灣唯一專業代理銷售互動裝置加值性產品的公司。目前互動 硬體產品包含:DAO Technology 無線動態影像傳輸器、Intertec 大型櫥窗無框互動 展示系統、OnTec 攜帶式無線簡報教學系統、ReturnStar 互動式電子白板系統、互 動廣告系統、全平面大尺寸觸控螢幕、互動投影系統、神奇魔鏡、大尺寸多點外 掛式觸控板、互動式展示桌 、互動櫥窗展示系統等。多媒體互動專案製作有 水立方時尚西餐廳“光影鳥”互動設計、以台灣藍雀為主題製作之上古藝術“秋 耀金華”、“天堂鳥的花語”、國寶級膠彩大師陳永森“木兔之夢”互動設計,

強調互動技術首重動畫的整合,互動效果的優劣,在於整體呈現之精緻度。製作 上擅長整合不同多媒體軟硬體技術,以達到最佳互動效果呈現,並整合不同專案 製作經驗,製作成模組化方式作為解決方案。

(二)訪談整理與結果分析

受訪者為該公司總經理,具電腦硬體知識與技術多年經驗,以開發互動多媒 體套裝的技術與硬體販售為公司主要業務內容。

1. 互動多媒體專案成功因素

受訪者以最近執行完成的“劍舞楚天”國立台灣博物館的 越王勾踐暨楚 國出土文物特展專案作為說明,由於台灣博物館的全力配合,讓此專案在呈現 的效果上有非常好的表現。

2. 發想過程

受訪者表示因為這個案子是國立台灣博物館跟湖北博物館合作的,當初 的構想是講吳王勾踐復國的故事及青銅器出土文物。希望讓參觀者實際感受到 青銅器,並透過瞭解青銅器的過程,瞭解吳王勾踐復國的故事跟歷程(見圖 4-3)。

圖4-3 國立台灣博物館“劍舞楚天”越王勾踐劍暨楚國出土文物展

3. 設計流程與製作流程

希望參觀者透過接觸青銅器的感覺回到過去,了解吳王勾踐復國的歷 史,所以設計了一個仿真品1:1的青銅器放在現場,讓參觀者去觸摸到青銅 器,並在觸摸的過程中,啟動播放吳王勾踐復國的動畫。

設計與製作流程一般來講會類似遊戲公司的製作方式,從企劃與編劇開 始,接下來腳本與動畫製作,然後程式設計進行整合。

整個專案製作分三大類,第一部份是吳王勾踐復國的動畫設計,第二是 互動程式的設計,第三部份就是現場整合的施工。

4. 製作流程所遇到的困難

受訪者當初的發想是希望除了觀眾摸到劍柄後能震動、有煙霧、再有燈 光打上劍柄,但是礙於經費時間的關係,這些想法都捨棄,所以最大的困難在 於預算和時間。

5. 技術上所遇到的困難

互動採用的主要關鍵技術是以IR紅外線感應,紅外線感應最怕遇到就是 環境光的影響,所以如何克服被光干擾的問題是在互動現場的第一要務。

(三)小結

本個案結果經整理分析結論如下:

1. 互動多媒體專案成功因素:業主的全力配合。

2. 發想過程:希望讓參觀者透過瞭解青銅器的一些過程,瞭解吳王勾踐復國的故 事跟歷程。

3. 設計流程與製作流程:設計一個仿真品1:1的青銅器放在現場,讓參觀者藉由 觸摸青銅器的過程中,播放吳王勾踐復國的動畫來感受青銅器與瞭解歷史。以 類似遊戲公司的製作方式,從企劃與編劇開始,接下來腳本與動畫製作,然後 程式設計進行整合。在製作上分三大類進行,動畫設計、互動程式設計、現場 整合施工。

4. 製作流程所遇到的困難:預算與時間。

5. 技術上的困難:紅外線感應最怕遇到就是環境光的影響,如何克服被光干擾的 問題是在現場第一要務。