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(一)個案背景

個案戊是科技藝術工程師,曾於天工開物擔任互動程式設計師,製作的專案 計有:以擴增實境方式實現中文字於教學應用的“中文妙方”、花博夢想館 之“共生的過程”與“城市花園”互動設計、畫壇頑童劉其偉“婆優鳥”數位學 習系統。2010年上海世界博覽會之台北案例館“生態觸摸體驗”、台機電半導體 世界之“開心生活”擴增實境互動遊戲、國立科學工藝博物館“I can fly”互動系 統、中華電信MOD“田徑跨欄”數位遊戲、達達的藝術世界“色光幻影”互動遊 戲。專長主要結合多媒體設計與互動程式製作,以ActionScript(3.0 and 2.0), C#, lingo, PHP, Javascript, SQL, openFrameworks, C++...等程式語言、Adobe After Effect, Adobe Premiere, Sony Vegas, Adobe Photoshop, Maya,3D maxs, Adobe Flash, Adobe Director, Unity3D , Adobe Dreamweaver, Virtools, Processing,...等影像編輯軟體進行創 作。目前主要從事於數位互動遊戲app的製作。

(二)訪談整理與結果分析

受訪者具電腦動畫與資訊技術知識與技術經驗,從事互動商業展示創作,訪 談內容以其參與7-11 OPEN小將西門町戶外擴增實境互動行銷案作為說明。此專 案在青少年人潮聚集的西門町,以擴增實境的方式,讓路過的人在螢幕上看到自 己戴上 7-11 OPEN小將不同公仔角色的頭冠進行即時互動,並且截取互動過程影 像,運用網路技術將照片上傳至 7-11 OPEN小將專案FACEBOOK網站,供民眾可 自行上網下載留念及分享。以達到社群傳播的效果。

1. 互動多媒體專案成功因素

受訪者認為7-11 OPEN小將戶外擴增實境互動秀的專案成功的因素在於觀 眾能很直接的參與整個互動的過程。

2. 發想過程

因為行銷活動案主要目的就是吸引人潮,因此團隊覺得運用人臉辨識的 技術,讓觀眾可以看到自己的臉,是最可以吸引人的一種方式,因此把人臉辨

識結合在這個行銷活動裡面,當成一個噱頭並且是吸引人的要點(見圖 4-4)。

圖4-5 7-11 OPEN小將戶外擴增實境互動秀

3. 設計流程與製作流程

因為現在流行Facebook打卡,所以結合人臉辨識的技術,讓觀眾可以把他 們帶著7-11公仔頭盔的圖像,將照片上傳到他的Facebook跟他的朋友分享,藉 由Facebook讓更多人來參與這個行銷活動。在發想之後,程式設計師跟美術設 計師加進去一起思考過程上的問題,然後先由美術設計師設計一些樣子,再由 程式設計師接手最後串聯所有的過程。

4. 製作流程所遇到的困難

因為這個行銷活動專案是在戶外,並且比較難預期攝影機會照到什磨,

這是在製作過程中令團隊比較擔心的部份。

5. 技術上所遇到的困難

人臉辨識技術有一些限制,譬如瀏海太多或遮住臉太多部份的時候,人 臉辨識技術就沒辦法明確的辨識出人臉,尤其髮型趨勢又是厚瀏海,可能不容 易辨識。

(三)小結

本個案結果經整理分析結論如下:

1. 互動多媒體專案成功因素:觀眾可以很直接的參與互動的過程。

2. 發想過程:以人臉辨識結合行銷活動。

3. 設計流程與製作流程:將人臉辨識後產生的影像,透過Facebook打卡,讓更多 人來參與這個行銷活動。在製作時程式跟美術一起思考設計流程的問題,由美 術設計師先設計,再由程式接手做最後串聯。

4. 製作流程所遇到的困難:戶外擴增實境互動秀專案比較難預期攝影機所照攝的 對象。

5. 技術上的困難:人臉辨識技術的限制。