(一)個案背景
個案丁1983年出身於桃園,目前為國立台灣大學資訊網路與多媒體所博士班 學生,畢業於稻江科技暨管理學院動畫與遊戲軟體設計學系、國立台北藝術大學 科技藝術研究所碩士,專長程式設計(C、JAVA、DirectX、OPCV...)、機械裝置製 作、動力製作、電子單晶片等等。目前身分為藝術工作者、策展人及學生。自大 學時期即進行數位多媒體藝術創作,並有多次藝術展覽的經驗,得獎作品:2010 台北數位藝術獎互動裝置入圍、2010 FILE巴西電子藝術節入圍、2010 SIGGRAPH ST 互動裝置入圍、2009 FILE巴西電子藝術節不分獎入圍、2009台中市文化局大墩 美展數位藝術類入選、2008 台北數位藝術獎互動裝置入圍、2008 國立台灣美術館 國際版畫雙年展入選、2008 朱銘美術館藝術長廊入選等等。
(二)訪談整理與結果分析
受訪者從事互動藝術創作多年,具電腦動畫與資訊技術知識與技術經驗,以 互動設計方式作為藝術創作為主要興趣。訪談內容以其參與之台北當代藝術館—
桂綸美小碎花不展作為說明。
1. 互動多媒體專案成功因素
當代藝術強調是一種大眾文化可以介入藝術的概念,因此台北當代藝術 館就發想邀請明星“桂綸美”來進行創作,但因為桂綸美不會作藝術作品,所 以當代館就找了受訪者、朗機工(朗機工 Logico-,是一個跨領域的團體,團 員專業主要為音樂、影像、表演、程式、立體造型、動力機械、互動多媒體裝 置,主要成員為林昆穎、陳志建、張博智)、arduino單晶片IC論壇的創辦人劉 士達(Arduino.TW樂園創立於2006年2月, arduino是互動控制電路板,創辦人 的目標是讓喜愛arduino的使用者一起討論與心得分享,及arduino的相關資源中 文化,讓一些非電子電路背景的設計師也可以快速上手,並讓台灣或是華語地 區有更多的創意人士能夠利用arduino做出更多不同的變化)來執行這一次的專 案, 朗機工專門負責佈展和美化展覽品,劉士達因為比較擅長IC方面則負責裡 面的IC的控制,受訪者負責影像程式的撰寫,不同領域的人跟一個大眾明星結 合,一起用一種跨域的形式創作,由於這個專案是讓一個大眾文化明星可以直
接介入當代藝術,所以受訪者最後覺得作品是成功的,且成功的因素在於結合 不同領域的人。
2. 發想過程
這件作品還是以桂綸美的創作為主,當時桂綸美其實是第一次作藝術方 面的創作,所以她比較不知道要做什麼,受訪者的團隊就告訴她,其實當代藝 術的創作,最容易就是從自身出發,因此桂綸美說她想要探討她跟她的天敵狗 仔隊之間的關係,一個主體跟客體之間的關係,在一般時候,桂綸美是客體,
狗仔隊是主體,因為狗仔隊會拍攝她,會用文字的力量報導她,這時候的桂綸 美就是處於一個被動的情況,但她希望她的作品可以把東西反過來,但就展出 經驗跟文本的一個清晰度與關係,所以受訪者團隊跟桂綸美溝通,讓她的作品 的形式會更好,並且不要失去互動形式的焦點,因為這件作品的影像本身就已 經很強,如果又要用一種互動的方式介入,反而互動的形式會失焦,因此影像 跟互動方面強弱之間的關係要拿捏好(見圖4-5)。
圖4-4 台北當代藝術館—桂綸美小碎花不展
3. 設計流程與製作流程
設計流程在這個專案中主要採分工制,由於作品有不同領域的東西融合 在一起,第一個是影像、第二個是IC與電子電路、第三個就是互動程式,作品 最後呈現的方式是有一臺電視機,電視機裡面播放桂綸美的臉部素顏的特寫,
當觀眾走到電視機前面時,會啟動很多盞閃光燈閃爍觀眾,藉由此種方式將觀 眾臉部的影像以不同角度的攝影機截取,最後會替換掉桂綸美的臉部特寫,就 流程而言,這個案子以分工的形式是最快的,所以團隊就把不同流程的部份分 三段,並由專業的人來進行。
製作流程總共分三個階段,最先開始的是列出設備清單,第二個是開始 測試設備的狀況與現場施工的調整。最後進行現場實作。在開始時,團隊即進 行開會溝通需要的材料。因為當時要找一臺很小、又很漂亮,但卻是類比時代 的電視機,其實是要花一番工夫,因為製作團隊希望這件作品保留一種現實 感,而不是用超現實的液晶電視來呈現,所以特地找了一個比較古典的傳統電 視。另外要找一些不同的素材,包含電視機怎麼懸掛?怎樣的閃光燈效果比較 好?怎樣的攝影機才能清楚截取到觀眾的影像?在這個專案中一開始反而都是 設備的嘗試。
4. 製作流程所遇到的困難
在執行過程中所遇到的困難主要在於不同領域之間的協調,藝人的想法 邏輯,跟受訪者團隊這些已經從事有一定展覽經驗的藝術創作者而言,藝人的 思考邏輯有些不同,所以在佈展的過程中,或是在實際執行的過程中,就是兩 方要彼此不斷的協調並且妥協。
5. 技術上所遇到的困難
由於這次的執行是由幾個不同專業領域的人分頭進行製作,當真正在執 行的時候,發現就是會有一些東西沒有兜好,並且臨時出現狀況。當時有提前 整合,因此還有一點時間可以解決碰到的困難,進行現場的調整。
(三)小結
本個案結果經整理分析結論如下:
1. 互動多媒體專案成功因素:以大眾文化明星可以直接介入當代藝術的概念,結 合不同領域的人,用跨域的形式創作。
2. 發想過程:以桂綸美的創作來發想,由她自身出發,探討明星與狗仔隊間的關 係。
3. 設計流程與製作流程:採分工制,將不同領域:影像、IC與電子電路、互動程 式分成三段進行再結合。製作流程分三個階段,一是設備清單,二是測試設備 的狀況,之後是現場施工調整再進入現場實作。
4. 製作流程所遇到的困難:不同領域之間的協調與妥協。
5. 技術上的困難:各種不同領域技術分頭製作時,在完成階段時進行整合會遇到 事先沒有預期到的狀況,而要在現場作調整與配合的工作。