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4-5 不同性別的審美評價差異特徵

以下將 35 張刺激物在單因子分析中呈現性別顯著差異的卡通圖案,討論其性 別間的審美差異。以質性分析的方式討論刺激物所具備的共同特徵。分析的角度 包括:造型、色彩、主角的性別、主角的行為、情緒傳達等。茲將明顯區隔特徵 分段敘述於後。

(1)青少年認為最美的卡通特徵

以整體青少年參與者來看,認為最具審美形式的 5 張刺激物顯示於表 4-5-1;

依序為:「俠義偵探-3D 立體」、「特異功能-色塊立體」、「科幻打鬥-3D 立體」、「俠 義偵探-色塊立體」、「神話傳說-色塊立體」,不同性別在各主題與形式對審美評價 之平均值見附錄二。其共同特徵分析如下。

表 4-5-1 青少年參與者審美評價平均值最高的 5 張刺激物 俠義偵探-

3D 立體

特異功能- 色塊立體

科幻打鬥- 3D 立體

俠義偵探- 色塊立體

神話傳說- 色塊立體

M = 6.07 M = 5.46 M = 5.34 M = 5.30 M = 5.23

1. 普遍認為具有立體感造形的卡通最具美感:5 張刺激物包括了 3 張「色塊 立體」形式及 2 張「3D 立體」形式。「3D 立體」為具象寫實的擬真立體 造形,輔以材質貼圖形塑主角真實感。「色塊立體」為塊面化的立體描繪,

立體程度上雖有不同,其本質上皆表現刺激物的立體感。

2. 普遍認為中長調的配色最具美感:5 張刺激物中有 3 張為藍色調搭配黃色、

橙色;2 張為黃橙色調搭配黑色、深褐色,彩度飽和。除了「俠義偵探-3D 立體」畫面為高明度光線外,其餘 4 張整體色彩為中間明度,與畫面中小 面積色彩明度差異在 3 階以上,為中長調的配色方式。青少年能接受色域 範圍較廣、變化程度較大的配色。

3. 普偏認為具有畫面深度的空間感最具美感:2 張「3D 立體」形式的刺激物,

主角與背景寫實程度極近擬真;3 張「色塊立體」形式的刺激物,主角造 形雖經簡化,仍以色塊區隔主角明暗及服裝特徵,接近寫實的動作細節繪 製,能與背景形成空間深度感。

4. 普遍認為具有動勢的畫面主題最具美感:內容上有 3 張「俠義偵探」主題,

一張「科幻打鬥」主題,一張「神話傳說」主題。「俠義偵探」主角為維 護正義與不法之徒對抗,這類型主題的卡通內涵以主角打鬥為主。「神話 傳說」中的主角雖不具打鬥意含,其誇張的表情及誇大的肢體動作,呈現 強烈的奔跑動態。整體而言,5 張刺激物都可歸類為動作題材。

(2)青少年認為最不美的卡通特徵

整體參與者認為最不美的 5 張刺激物顯示於表 4-5-2;依序為:「特異功能-複 合風格」、「俠義偵探-平塗」、「愛情倫理-粗框線」、「特異功能-粗框線」、「運動競 技-平塗」,不同性別在各主題與形式對審美評價之平均值見附錄二。

表 4-5-2 青少年參與者美感評價平均值最低的 5 張刺激物 特異功能-

複合風格

俠義偵探- 平塗

愛情倫理- 粗框線

特異功能- 粗框線

運動競技- 平塗

M = 2.65 M = 2.96 M = 2.98 M = 3.02 M = 3.19

1. 普遍認為造形過度簡化的角色最難引發美感:5 張刺激物中,姑且不論表

現形式,角色均屬簡化細節的造型,推測元素簡化的造形產生不成熟感,

減低整體參與者的審美程度。

2. 普遍認為不具畫面深度的形式最難引發美感:5 張刺激物中,有 3 張屬於

細框線及粗框線平塗形式;「特異功能-複合風格」雖為紋路材質貼圖形式,

因產生視覺上的干擾,無法形成畫面深度;「特異功能-粗框線」因其粗框 輪廓的描繪形式,抵消色塊產生的立體感。整體而言畫面均不具深度,不 受參與者青睞。

3. 普遍認為強烈兒童化的比例較難引發美感:5 張刺激物共同的特徵為誇張

比例的頭部,;其中「特異功能-粗框線」畫面中,呈現主角巨大的手掌,

更產生頭重腳輕、畫面失衡的視覺現象。推測此一失衡的角色比例較難引 發參與者美感,尤其男性均給予低評價。

4. 普遍認為與主題不符期待的角色較難引發美感:就主題而言,青少年認為

不具美感的 5 張刺激物中,「特異功能」有 2 張,一般認為英雄形象為英 挺帥氣,分析其表現形式無法獲得參與者共嗚。「俠義偵探」與「愛情倫 理」2 張刺激物中,簡化造形產生的不成熟感,不符角色成熟度與主題的 邏輯性。「運動競技」主題中,以平塗形式表現,缺乏運動主題應用的速 度感與力道表現。5 張刺激物的表現形式於主題表現上,產生適切性的問 題。

(3)男性審美評價顯著高於女性的卡通特徵

表 4-5-3 顯示 35 張刺激物的單因子變異數分析結果(表 4-4-1)。在審美評價 顯著高於女性的刺激物,依序為:「運動競技-色塊立體」、「嘲諷荒謬-色塊立體」、

「運動競技-3D 立體」、「科幻打鬥-色塊立體」、「特異功能-粗框線」等 5 張。

表 4-5-3 男性在 35 張刺激物中審美評價顯著高於男性的刺激物 運動競技

色塊立體

嘲諷荒謬- 色塊立體

運動競技- 3D 立體

科幻打鬥- 色塊立體

特異功能- 粗框線

M = 4.61 M = 4.14 M = 3.98 M = 3.50 M = 3.02

1. 男性較能欣賞具立體感的角色:5 張刺激物中,於表現形式上除「特異功

能-粗框線」立體感不明顯外,其餘 4 張刺激物均具有明確的立體表現形 式。

2.

男性較能欣賞明度變化具空間張力的色彩:從色彩分析,除「嘲諷荒謬-色塊立體」明度較高,配色較為柔和外,有 3 張刺激物具有鮮明的飽和彩 度,「運動競技-3D 立體」雖彩度不高,其共同特徵為豐富的明度階調變化,

呈現立體感與空間感。畫面具空間張力的配色較為為男性所能欣賞。

3. 男性較能欣賞運動及機器類的陽剛主題:從角色分析,2 張刺激物強調男

性肌肉線條,2 張畫面中主角為機器人。「粗框線」形式於其他主題組合,

較不受男性所欣賞,在「特異功能-粗框線」主角為機器人類型,因而在主 題上激發了男性審美特質。或許是肌肉線條引發的暴力威脅感、機器類型 主題缺乏情感元素,造成女性審美評價低落,卻是能激發男性審美程度的 原因。

4. 男性較能欣賞主角特徵明確的主題:5 張刺激物中,主角特徵都非常明確,

2 張為具有明確運動項目器材的運動員,2 張為機器人角色,1 張職業為長 像滑稽的警察角色。五位主角特徵尋主題的關係清楚明確,這種直接的主 題表達形式較為男生所欣賞。

5. 畫面中的男性角色或機器角色較被男性認為具美感:3 張男性角色刺激物

中,有 2 位露出肌肉線條的運動員,1 名為具男性質的濃眉大眼男性;另 2 張為一般男性較感興趣的機器人。顯見男性較能欣賞具男性特質的角 色。

(4)女性審美評價顯著高於男性的卡通特徵

表 4-5-4 顯示 35 張刺激物的單因子變異數分析結果(表 4-4-1)。在審美評價 顯著高於男性的刺激物,依序為:「神話傳說-色塊立體」、「嘲諷荒謬-平塗」、「嘲 諷荒謬-複合風格」、「運動競技-粗框線」、「愛情倫理-平塗」、「俠義偵探-粗框線」、

「運動競技-平塗」、「愛情倫理-粗框線」、「俠義偵探-平塗」等 9 張。

表 4-5-4 女性在 35 張刺激物中審美評價顯著高於男性的刺激物

4. 女性較能欣賞女性及動物為主題的角色:9 張刺激物中有 2 張以動物為主

角,在與男性顯著差異的刺激物中,平均值分獲一、二名,顯見女性將愛 護小動物的母性情感,投射至角色而激發美感。其餘尚有 5 張包含女性角 色,由此可知女性較能欣賞女性角色及動物為主題的角色。

5.女性較能欣賞造形簡化的可愛角色:除「神話傳說-色塊平塗」與「愛情倫

理-平塗」稍具繁複細節描繪,其餘 7 張刺激物,簡化角色特徵、沒有瑣碎 細節,屬於可愛的造型。其中「運動競技-粗框線」、「俠義偵探-粗框線」、

「愛情倫理-粗框線」為幾何曲線構成,女性較能欣賞抽象形式的可愛卡通 造形。

6. 女性普遍較男性能欣賞刺激物中的美感,給予較高評價:檢視 35 張刺激

物,女性共有 24 張審美平均值較男性高。雖然僅有 9 張刺激物具有顯著 差異,但在這些主題形式組合的特徵中,男性審美評價平均值更為低落,

且在男性審美特質分析中足見,男性僅欣賞特定主題與形式,不如女性多 元廣泛。