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8-1.1 青少年對卡通圖像之審美偏好趨勢

(一) 從主題的角度

(1) 青少年認為「科幻打鬥」的圖像最美。主題間的審美評價依序為:「科 幻打鬥」、「俠義偵探」、「神話傳說」、「愛情倫理」、「特異功能」、「嘲 諷荒謬」、「運動競技」。

(2) 青少年最偏好的主題為「神話傳說」。主題間的偏好程度依序為:「神 話傳說」、「科幻打鬥」、「嘲諷荒謬」、「俠義偵探」、「愛情倫理」、「特 異功能」、「運動競技」。

(二) 從形式的角度

(1) 青少年認為「色塊立體」的形式最美。形式間的審美評價依序為:「色 塊立體」、「3D 立體」、「複合風格」、「平塗」、「粗框線」。

(2) 青少年最偏好的形式為「色塊立體」。形式間的偏好程度依序為:「色 塊立體」、「3D 立體」、「平塗」、「複合風格」、「粗框線」。

(三) 從主題-形式的角度

(1) 青少年認為最美的 5 張刺激物依序為:「俠義偵探-3D 立體」、「特異功 能-色塊立體」、「科幻打鬥-3D 立體」、「俠義偵探-色塊立體」、「俠義偵 探-色塊立體」、「神話傳說-色塊立體」。

(2) 青少年認為最醜的 5 張刺激物依序為:「特異功能-複合風格」、「俠義 偵探-平塗」、「愛情倫理-粗框線」、「特異功能-粗框線」、「運動競技-平塗」。

(3) 青少年最喜歡的 5 張刺激物依序為:「特異功能-色塊立體」、「俠義偵

探-色塊立體」、「神話傳說-色塊立體」、「俠義偵探-色塊立體」、「科幻 打鬥-色塊立體」。

(4) 青少年最不喜歡的 5 張刺激物依序為:「俠義偵探-平塗」、 「特異功能-平塗」、「愛情倫理-粗框線」、「嘲諷荒謬-3D 立體」。

8-1.2 青少年對卡通圖像之審美與偏好特徵

(1) 青少年認為最美的卡通特徵:具有立體感造形的卡通;中長調配色;

具有畫面深度的空間感;具有動勢的畫面。

(2) 青少年認為最醜的卡通特徵:造形過度簡化的角色;不具畫面深度的 形式;強烈兒童化的比例;與主題期待不符的角色。

(3) 青少年最歡的卡通特徵與最美特徵相同,且最偏好「色塊立體」形式。

(4) 青少年不喜歡的卡通特徵與最醜特徵相同,不喜歡認為醜的卡通。

8-1.3 不同性別青少年對卡通圖像之審美偏好差異

(一) 從主題的角度

(1) 女性在「嘲諷荒謬」、「愛情倫理」與「神話傳說」3 主題審美與偏好 皆顯著高於男性。男性則在「運動競技」主題審美偏好高於女生接近 顯著水準。

(2) 性別在主題間的審美偏好,受生理直觀影響。

(二) 從形式的角度

(1) 男性在「色塊立體」審美顯著高於女性。

(2) 女性在「平塗」、「粗框線」審美顯著高於男性。

(3) 男性在「色塊立體」、「3D 立體」偏好顯著高於女性。

(4) 女性在「平塗」、「粗框線」偏好顯著高於男性。

(5) 性別在形式間的審美偏好,整體而言受文化視覺環境影響較大。由兩 性顯著差異中察見男女審美基因的不同。

(三) 從主題-形式的角度

(1) 男性在審美評價顯著高於女性的組合依序為:「運動競技-色塊立體」、

「嘲諷荒謬-色塊立體」、「運動競技-3D 立體」、「科幻打鬥-色塊立體」、

「特異功能-粗框線」等 5 張。

(2) 女性在審美評價顯著高於男性的組合依序為:「嘲諷荒謬-粗框線」、「神 話傳說-粗框線」、「嘲諷荒謬-複合風格」、「特異功能-平塗」、「俠義偵 探-粗框線」、「愛情倫理-平塗」、「運動競技-粗框線」、「運動競技-平塗」、

「愛情倫理-粗框線」等 9 張。

(3) 男性在偏好評價顯著高於女性的組合依序為:「嘲諷荒謬-色塊立體」、

「運動競技-色塊立體」、「運動競技-3D 立體」、「科幻打鬥-色塊立體」、

「特異功能-粗框線」等 5 張。

(4) 女性在審美評價顯著高於男性的組合依序為:「神話傳說-色塊立體」、

「嘲諷荒謬-平塗」、「嘲諷荒謬-複合風格」、「運動競技-粗框線」、「愛 情倫理-平塗」、「俠義偵探-粗框線」、「運動競技-平塗」、「愛情倫理-粗框線」、「俠義偵探-平塗」等 9 張。

8-1.4 不同性別青少年對卡通圖像之審美偏好特徵

(1) 男性較女性能欣賞的卡通特徵:具有立體感的造形;明度變化具空間 張力的色彩;運動及機器類的陽剛主題;主角特徵明確的主題;畫面 中具有男性或器機角色。

(2) 女性較男性能欣賞的卡通特徵:各種類型的主題;可愛化、平面化的 造形;多元色相明度相似的配色;女性及動物角色為主題;多種表現 形式。

(3) 男性較女性偏好的卡通特徵,大致與男性較女性能欣賞的特徵相同,

僅有平均值排序上的改變。

(4) 女性較男性偏好的卡通特徵,大致與女性較男性能欣賞的特徵相同,

明顯較男生偏好「粗框線」形式。

8-1.5 不同性別青少年對卡通圖像之審美與偏好兩者間的相關性

(一) 平均值-從主題的角度

(1) 兩性審美與偏好平均值較為曲線呈現分散趨勢。

(2) 男性審美與偏好集中在感興趣的「科幻打鬥」主題上,為男性在主題 間最高評價,其餘主題皆呈現相近偏低的平均值,呈現倒 V 曲線。

(3) 女性的審美程度與偏好評價較為分散,僅有「神話傳說」兩評價較為 接近。主題審美程度廣泛的偏高,審美與偏好更在「運動競技」主題 少見的低於男性,使原本平緩的女性曲線形成 V 字形曲線。

(二) 平均值-從形式的角度

(1) 兩組參與者平均值,在審美程度與偏好評價表現,較為緊密一致,整 體審美平均值高於偏好平均值。

(2) 兩性審美與偏好平均值曲線類似,「色塊立體」與「3D 立體」同為曲 線高點形成倒 U 曲線。

(3) 男性的審美程度與偏好評價,在形式上較集中。偏好評價在「色塊立 體」略高於審美程度;偏好評價則在「3D 立體」與「複合風格」略 低於審美程度,曲線趨勢與混合性別之趨勢圖相近。

(4) 女性的審美程度與偏好評價,在「3D 立體」與「複合風格」兩主題 偏好低於審美近 3.0,兩變項在此兩形式差距較大,與男性偏好同為 倒 U 曲線。

(三) 積差相關

(1) 以 Pearson 積差相關係數檢視主題:男性「審美-偏好」的可預測性為 30.36%至 63.84%;女性的可預測性為 3.02%至 26.72%。

(2) 從形式的角度來看,男性的「審美-偏好」可預測性為 44.75%;女性 在各形式的「審美-偏好」可預測性為 8.46%。

(3) 混合 35 張刺激物之後,男性的「審美-偏好」達到 50.12%的可預測 性;女性僅 9.92%的可預測性。

(4) 由上述 3 點所知,男性審美與偏好相關性較為緊密,女性在審美與偏 好的相關性上呈現分離的狀況。顯示性別在「審美」與「偏好」認知 的影響力。

(四) 多因子變異數分析

(1) 以個別主題-形式的組合來看,性別同時在「審美」與「偏好」同時 獲得顯著差異佔 35.14%,不一致的機會佔 16.66%。

(2) 混合主題或形式,審美程度與偏好評價不一致的機會為 15.38%。

(3) 由上述 2 點結論所見,在某些特定條件下,偏好評價並不能取代審美 程度,近一成五的誤差機率對研究判斷的影響不可忽視。