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第四章 研究結果與分析

第一節 乘法和除法

一、課程設計

(一)乘法與除法之教學

乘除算則從二年級引入乘法情境問題,在三年級時擴展乘數的範 圍,到四年級才引入直式,直到五年級才正式使用直式紀錄的格式。

在五年級學生乘除法的學習,常常因為計算技巧不夠熟練,導致解題 的效率不佳,而產生解題錯誤的情形。雖然九年一貫課程暫行綱要對 於國小數學領域並不要求「精熟」學習,但是 2003 年頒布的九年一 貫課程綱要,卻要求學生除了會解題之外,還要達到精熟。所以在國 小高年級學生在乘除法的計算方面,常常會遇上學習障礙以多位數乘 /除以多位數居多。

(二)設計理念

乘除法攻城戰的設計是為了練習大數乘除法的運算,利用三個卡 通人物攻城的情境,進行佔格子攻城的遊戲,遊戲者必須答出○內的 數字是由遊戲單左下角的哪二個數字相乘而來,即可占領該據點,最 早到達對面者獲勝。

在遊戲設計之初,因為考慮到會使用到許多不同題目的遊戲單,

而每次遊戲單的設計過程又很繁複,所以將左下角的數目字分為上下 二排,上排為 47、53、62、78、81,下排為 8、6、4、3,○內的數 字是由上下二排各取一個數字相乘而來。利用 Excel 公式運算及 Word 合併列印,只要更改上下二層的數字,即可快速製造出大量遊戲單。

遊戲設計因考慮同時兼顧乘除法的內容,雖然在遊戲單上只說明 為乘法(○內的數是由哪二個數相乘),但是學生進行遊戲的策略中不 知不覺也會把除法(○內的數除以其中一個數字就會得到另一個)考 慮進去。

乘除法攻城戰遊戲有大量的多位數乘除法運算學生較排斥,是四

法完整做完才能得到答案,學生發現從看尾數相乘猜測積的尾數以及 幾位數乘以幾位數猜測積的位數,也可以正確無誤的達成攻城任務。

這二項發現的小技巧,在同儕之間互相交流,也成為往後乘除法驗算 的檢驗方式。

(三)遊戲難易度之調整

本研究將全班學生 31 人,依此單元前測分為 2 組,分別是基礎 組(n=15)及進階組(n=16),遊戲難易度的區別是在於上下二層乘除法 位數的多寡。基礎組加強基本概念的複習(以 3 位數乘 3 位數、3 位 數乘 4 位數為主的乘除法複習),而進階組則鼓勵嘗試更多位數乘除 法的概念。

組 別 基礎組(n=15) 進階組(n=16) 遊戲難易 以 3 位數乘 3 位數、3 位數乘 4

位數遊戲單為主

以 3 位數乘 4 位數以上遊 戲單為主

活動流程

1.複習乘法與除法概念。

(3 位數乘 4 位數以內的乘除法 複習)

2.說明遊戲規則及注意事項。

3.師生大對抗。

4.學生分 2 組團體對抗。

(教師巡視鼓勵學生參與團體 對抗及問題解答)

5.個人互相對抗開始。

1.複習因數與倍數概念。

(3 位數乘 4 位數以上的 乘除法複習)

2.說明遊戲規則及注意 事項。

3.師生大對抗。

4.個人互相對抗開始。

(三)遊戲活動之進行

參與遊戲者先決定先後順序,以及出發方向。接著,第一人先在 攻城的路徑上選擇一個據點,若能答出據點上的數字是由哪 2 個數字 之乘積,即可佔領據點。每人依序進行攻城的程序,最後看誰先到達 另一端,亦即攻城成功獲得勝利。

遊戲活動之進行在於增加學生對於乘除法的練習,表面上只有乘 法的練習,不過當進行一段時間之後,學生會發現有時使用除法的方 式速度會更快。在遊戲過程中,並不僅有攻城的學生須進行乘除法運 算,防守方也需進行驗算,確保攻擊方無計算錯誤出現。因為多位數 的乘除法對於學生較難,是以教學者需隨時注意學生的表現,適時施 以提振士氣的小技巧,例如:小組競賽、增加獎勵、鼓勵的話…。

二、學生接受度

1.遊戲紀錄單方面(附錄二-1)

題目

今天和同學玩了乘除法攻城戰遊戲,我覺得:

非常好玩

不好玩 非常不好玩

選取次數

8 9 7 4 3

基礎組 (2):

無(1) 可練習 乘除法 (1)

進階組(6):

無(2) 很刺激(2) 有挑戰性 (1) 跟下棋一樣 (1)

基礎組(4):

無(3) 偏難(1)

進階組(5):

無(2) 有點難(2) 只有玩一點 (1)

基礎組(3):

無(2) 要一直算(1)

進階組(4):

無(1) 很難(1) 有點難(2)

基礎組(3):

偏難(1) 有點難(2)

進階組(1):

只有玩一點 (1)

基礎組 (3):

無(1) 聽不懂(1)

進階組 (1):

好難喔 (1)

從上表可知,學生對於乘除法攻城戰遊戲的接受度,五個選項均

有學生回應,26%(8/31)的學生覺得非常好玩,29%(9/31)的學生覺 得好玩,23%(7/31)的學生覺得普通,13%(4/31)的學生覺得不好玩 及 9%(3/31)的學生覺得非常不好玩。而且前三個選項非常好玩、好 玩及普通佔 77%(24/31),雖無法像其他三個遊戲接受度高,但也有

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以上的學生覺得普通可以接受。

在原因部分,幾乎大多數的同學都是反應「偏難」。研究者認為 偏難的原因在於,遊戲中每進一步均須要做一番多位數乘除法的運 算,對於數學計算不熟練的學生,著實是個很大的負擔。此外還有學 生認為非常好玩,原因是「很刺激」、「有挑戰性」、「很像下棋一

樣」等正向反應。

若以學生分組的角度去觀察,進階組的學生都覺得「有點難」,

更何況對於基礎組的學生來說。不過,這是研究者第一次設計數學遊 戲並且進行教學,針對五年級的學生進行來說,可以發現學生在數學 學習興趣會有大幅提升的情形。雖然本單元的遊戲內容,對於不常練 習多位數乘除法的學生來說是一件難事,但是牽繫著學生參與遊戲的 動機是在於遊戲本身,遊戲過程中發現大多數的學生有心去完成整個 數學遊戲,這種現象與完成數學課本中的題目不同,相對的在學習態 度上也顯出正面的效果。

2.學生訪談紀錄方面

學生對於本遊戲的接受度大多是認為偏難的,所以從全部學生挑 出數學成績一直都不錯的 S26 作為訪談對象,但是 S26 在進行數學 遊戲時的表現卻不是太好。以下便是節錄關於學生接受度的部分,學 生 S26 覺得遊戲好玩的原因是不用上正式的數學課。研究者認為,

大多數的學生對於正式與非正式的課程在學習的心態上仍有差異。其 次,學生 S26 認為數學遊戲可以和同學一起挑戰題目,比較沒有課 業上的壓力所以學生 S26 對於本單元數學遊戲接受度還是蠻高的。

(S26 的訪談記錄於附錄三-1)

S26:我覺得很好玩啊。

T:為什麼?

S26:因為不想要上數學課。

T:那妳覺得數學遊戲和一般的數學課有什麼不同?

S26:數學遊戲可以和同學一起挑戰難題,大家一起做題目比較沒有好玩。

三、學生學習成效

研究者分別從遊戲所得到的數學概念及學生得到的幫助方面,加

以探討如下:

1.使用數學概念方面

在這個遊戲我使用到了什麼數學概念?(可複選)

加法 減法 乘法 除法 先乘除後加減 因數 倍數

約分 括分 其他

選取

次數 2 1 28 21 7 1 0 1 1 0 1 0 在遊戲所使用的數學概念,依據統計表顯示大部分的學生都可以

利用乘法與除法來進行解題,其中乘法使用到的機會略高於除法,這 可能與學生先學乘法再學除法,對於乘法的熟悉度較高的緣故。至於 其他數學概念學生選擇機率較低。

2.學生得到的幫助方面

題目 你認為這個遊戲帶給你哪些幫助?(可複選)

選項

學習與同學相處,相互尊重 乘除法的運算更熟練 更了解乘除法的概念 改變學習態度再恐懼數學 增加自己的解題信心 相信自己的成績一定會進步 完全沒有幫助 其他

選取

次數 21 26 26 3 20 17 1 0

在遊戲帶給學生的幫助方面,大部分都傾向於能夠使乘除法運算

更為熟練及更了解乘除法概念,這與本遊戲設計的讓學生多練習乘除 法運算有關。至於,「學習與同學相處,相互尊重」、「增加自己的 解題信心」及「相信自己的成績一定會進步」勾選的學生也超過半數 所以在增強計算能力之後,順帶能增加解題信心。至於「改變學習態 度,不再恐懼數學」勾選的只有 3 位,可能與本遊戲過程都屬於機械 式運算有關,學生還是不喜歡複雜的計算。

除此之外,研究者安排學生於遊戲後訪談,根據學生訪談記錄得 知,學生在遊戲過程中遇到困難其實就是計算速度較慢,因為是小組 對抗的遊戲,學生們就會互相支援,並且尋求快速解決的辦法。

T:在遊戲過程中你有沒有遇到困難的地方?

S26:有啊!我常常算不出來。

S26:喔!應該是算得比較慢吧!

T:在遊戲過程中你如何解決?

S26:會有同學幫我,而且小組競賽的時候我們還有分配工作。

在訪談學生 S26 問及如何將遊戲與課本題目相結合時,學生表

示課本題目大多是給計算式然後算出來,而遊戲雖然也是有計算式卻 只要找出符合的答案配對即可,並且學生 S26 小組有發現秘訣可以 快速解題。

T:你覺得遊戲中的題目與課本中的題目有相同嗎?

S26:我覺得很類似,不過遊戲中的乘法和答案都有了,只剩下我們去配對,而 課本中大多要我們算出結果。

在遊戲過程中,學生可以發現一些解題的秘訣。例如,全組的組 員先分配好工作,一人做一個式子。接著,在多位數乘法有答案配對 的過程中,也可以看頭尾相乘的積,不過學生 S26 提醒看「頭數」較 不容易。另外,可以先去佔領對手預定要走的路,讓自己立於不敗之 地。最後,還有同學發現,在遊戲時利用除法會更快速。以下為訪談 記錄資料:

S26:就是每個人算一個算式,當要走到那一步時,就是那個人負責。

T:妳的意思是說,不管有沒有走到某些點,妳們小組早就已經分配好計算工作 了。

T:妳們在配對的過程中有發現什麼秘訣嗎?

T:如何看尾數?可不可以請妳舉個例子。

S26:比如說二個相乘的數,尾數是 2 和 3,那麼乘出來的結果尾數一定是 6。

T:嗯!真聰明!如果這樣的話,也可以看頭數囉?

S26:對啊!不過頭數會牽扯到進位的問題,比較不好判定。

S26:還有一個,就是把對手要走的路先佔領,這樣他就一定不會贏,而我們就 一定不會輸。

S26:到最後才有同學發現,在遊戲時利用除法會更快速。不過,我還是習慣使 用乘法。

四、檢討及建議 1.遊戲紀錄單方面

研究者為了解乘除法攻城戰遊戲設計的優缺點,讓學生填寫遊戲 記錄單,針對(1)改進及修正,(2)心得及感想二方面填寫,以下分別 就這二方面報告結果。

(1)對於乘除法攻城戰的遊戲設計,有哪些地方可以再改進或者修正

? 請列舉。

遊戲本身設計方面 更改遊戲規則方面 其他 有一點點難/可以再簡單一

點(8)

設計難一點(3)

設計更多人一起玩(2) 設計刺激一點(1)

設計成十邊形、八邊形等 (1)

加一些遊戲規則(1) 把數字變大更刺激(1) 數字不要太大(1)

無意見/沒有(7) 可以改好玩一點(1) 可以再玩多一點(1) 多給一點獎勵卡(1)

對於遊戲設計的改進部份,學生建議加入設計成不同的圖形,不 要只是六邊形,而且可以讓更多人一起玩。在更改遊戲規則方面學生