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第四章 研究結果與分析

第三節 整數四則

一、課程設計

(一)整數四則之教學

四則運算則是將五年級之前的多步驟文字題,合併成一個式子解 題,並且需考慮到計算式的運算規則,括弧內算式先計算,並遵循乘 除先算後算加減的部份,若無括弧及乘除部分,則由左往右算。

一般而言,整數四則運算學童最常犯的錯誤,在於常常忘記「先 乘除後加減」的算則,因而導致錯誤。而研究者設計四則賓果遊戲的 用意在於讓學生利用擲骰湊數的方式,加上加減乘除運算符號去組合 成另一個數,不過運算過程中須遵循四則運算的法則。

(二)設計理念

四則賓果遊戲是利用整數四則運算的方式來湊賓果遊戲中的數 字,以完成賓果連線。

四則賓過果遊戲是藉由湊數進行整數四則運算的複習工作。一般 來說,達成一連線賓果較為簡單,幾乎每個學生都可以完成,但是基 於學生的個別差異,計算能力佳的速度會比計算能力差的快很多。所 以在分組時,要先進行配對。

遊戲過程中若一連線較簡單,同儕間可約定將規則改為二連線或 三連線才獲勝,也可增加難度。另外,限定投擲骰子的數目也是另一 項決定遊戲難易度的方法。

遊戲不困難,學生的接受度較高,但是要求學生在遊戲過程中要 將四則算式記錄下來,可讓學生多一次檢驗的機會,並注意先加減後 乘除的算則。

(三)遊戲難易度之調整

本研究將全班學生 31 人依能力分為二組,分別是基礎組(n=12) 及進階組(n=19),其易難度區分為利用格子數的多寡。基礎組加強基 本概念的複習(25 以內的湊數練習) 使用 5X5 及 4X4 的遊戲單;而進 階組則鼓勵嘗試大數湊數的概念,使用 6X6、7X7…則為遊戲單。

組 別 基礎組(n=12) 進階組(n=19) 遊戲難易 以 4×4、5×5 遊戲單為主 以 6×6 以上遊戲單為主

活動流程

1.複習四則運算概念。

(25 以內的湊數練習) 2.說明遊戲規則及注意事

項。

3.師生大對抗。

4.學生分 2 組團體對抗。

(教師巡視鼓勵學生參與 團體對抗及問題解答) 5.個人互相對抗開始。

1.複習四則運算概念。

(100 以內的湊數複習) 2.說明遊戲規則及注意事

項。

3.師生大對抗。

4.個人互相對抗開始。

(三)遊戲活動之進行

參與遊戲者先決定先後順序,並於 5×5 格子板中填入數字 1~25。

每人輪流擲 1-3 顆骰子一次,並將擲出的點數用「+、-、×、÷、( )」

組合,湊出賓果格子板中需要的數字。接著依序進行擲骰子及湊數活 動,看看誰最先完成賓果連線,即可獲勝。

遊戲活動進行之目的,主要在於增加學生對於整數四則運算中,

動,讓學生在計算上較不會有挫折感,但是四則運算的難易度也與課 本內容有所出入。

二、學生接受度

1.遊戲紀錄單方面(見附錄二-3)

題目

今天和同學玩了四則賓果遊戲,我覺得:

非常好玩

不好玩 非常不好玩

選取次數

11 12 6 1 0

基礎組(7):

無(2) 有挑戰性(1) 非常好玩(1) 增加計算能 力(1) 可以跟同學 玩(1) 增加四則的 概念(1)

進階組(4):

把數學變成 遊戲(1) 喜歡玩數學 (1) 可以動頭腦 (1) 可以跟同學 玩(1)

基礎組(3);:

無(2) 可以和家人 玩(1)

進階組(9):

很刺激(1) 有挑戰性(1) 就很好玩(1) 喜歡數學(1) 讓我數學進 步(2) 增加數學技 巧(1) 可以跟同學 玩(1) 可以增進左 右腦(1)

基礎組(1):

還好(1)

進階組(5) 無(1) 很無聊(1) 有一點難(1) 有時解不了 題(1) 學習和同學 相處(1)

基礎組(1):

無(1)

進階組(0):

從上表可知,學生對於四則賓果遊戲的進行,大部分皆採正面的 回應,37%(11/30)的學生覺得非常好玩,40%(12/30)的學生覺得好 玩,20%(6/30)的學生覺得普通,3%(1/30)的學生覺得不好玩。

在原因部分,大多數的同學都是正向的答覆,例如:可以跟同學 家人玩、有挑戰性、把數學變成遊戲、能增加四則的概念、非常好玩、

喜歡玩數學、增加計算能力、可以動頭腦、讓數學進步、增加數學技 巧…等等。在普通原因中,有幾個學生覺得有點難而反映「普通」,

此外還有一位同學填寫「很無聊」,後續將進行訪談以了解原因。

若以學生分組的角度去觀察其原因,基礎組的學生,普遍對於遊 戲的接受度較高有 7 人填「非常好玩」、3 人填「好玩」、1 人填「普 通」以及 1 人填「不好玩」,這可能是遊戲設計目的只在練習先乘除 後加減的概念,計算部分較為簡單所致。此外,基礎組中寫「不好玩」

的學生經課後詢問原因,發現是剛轉學到班上,同學之間較不熟,而 該生又與當時研究者指派予以協助生活安置的學生吵架所致,基本上 對於本單元遊戲並不排斥。

至於進階組的學生,對於本遊戲的接受度較為兩極,正向原因及 負向原因時有所見。在普通選項中,填寫「有一點難」的學生經詢問 後,發現是第一次進行遊戲時,即嘗試使用最高級的 10×10 的遊戲 單,在大數的湊數過程中較為吃力,這種情形與填寫「很無聊」的學 生嘗試進行大數湊數非常類似,於是便挑選學生 S31 進行訪談。

2.學生訪談紀錄方面

本遊戲找在上述對於遊戲接受度覺得「很無聊」的一位小朋友 (S31)進行訪談,學生 S31 是班上的學科成績前三名學生,對於各科 目的表現均佳,以下便是節錄關於學生接受度的部分。可見學生 S31 覺得很無聊的原因是缺乏刺激感,因為四則賓果遊戲進行之初,先練 習 25 以內的湊數活動,接著再進行遊戲,所以學生 S31 會覺得太簡 單很無聊。(S31 訪談記錄在附錄三-3)

T:上禮拜玩了四則賓果遊戲,你覺得好不好玩?

S31:我覺得缺乏刺激感。

T:為什麼?

S31:因為遊戲很簡單,尤其老師先教我們湊數的方法,然後再進行四則賓果遊 戲,就會覺得賓果遊戲很簡單。

三、學生學習成效

研究者分別從遊戲所得到的數學概念及學生得到的幫助方面,加 以探討如下:

1.使用數學概念方面

在這個遊戲我使用到了什麼數學概念?(可複選)

先乘除後加減

選取

次數 25 25 25 25 17 1 1 4 3 0

在遊戲所使用的數學概念,依據統計表顯示大部分的學生都可以 利用加法、減法、乘法、除法及先乘除後加減的方式進行湊數活動。

但是有一些學生勾選因倍數的湊數方法,是比較少見,可能因為前一 個遊戲「因數與倍數」單元而搞混了。

2.學生得到的幫助方面

題目 你認為這個遊戲帶給你哪些幫助?(可複選)

選項

學習與同學相處,相互尊重 因倍數的運算更熟練 更了解因倍數的概念 改變學習態度再恐懼數學 增加自己的解題信心 相信自己的成績一定會進步 完全沒有幫助 其他:更加喜歡數學

選取

次數 22 12 14 19 27 23 0 1

在遊戲帶給學生的幫助方面,正向的選項也佔絕大部分,最多勾

選的則是「增加自己的解題信心」,這與遊戲設計最高為 100 以內 的整數湊數運算較簡單有關。其他選項則是有 1 位學生填寫「更加喜 歡數學」,也許是由簡單的整數運算,引入四則運算的法則有關。

以上資料來源是四則賓果遊戲紀錄單。除此之外,研究者並於遊 戲後訪談學生 S31,根據學生訪談記錄得知,學生 S31 因為數學程 度較高,在遊戲過程中並未遇到問題,但是她會幫對戰的同學 S26 解決問題。其實 S26 遇到問題是較不熟稔計算的過程,等到多試幾 次之後,解題速度也跟 S31 一樣了。

T:在遊戲過程中你有沒有遇到困難的地方?

S31:我都沒有遇到,不過 S26 就常常卡住,讓遊戲進行不下去。

T:那你或 S26 會怎麼辦呢?

S31:我就偷偷告訴他啊!

T:S26 有什麼反應呢?

S31:我覺得他好像很想自己把題目做出來,但是計算速度太慢了。

T:那你會等他慢慢把題目做完再繼續遊戲嗎?

S31:我剛開始覺得很慢很無聊,不過 S26 後來的速度就慢慢加快了,到最後我 都比較不用等了。

此外,訪談中 S31 透露出遊戲過程因為教導同學,反而自己也比 較有耐心,看著同學也進步就會有成就感。而且 S31 會用乘除符號下 畫底線的方式,去教導同學不要忘了「先乘除後加減」。

S31:我覺得我好像比較有耐心了,雖然題目很簡單,但是並不是每個人都跟我 一樣聰明,做題目的速度都這麼快。

T:那 5226 有沒有比之前進步的地方?

S31:有啊!她的計算速度進步了,而且快要比我快了。

T:那你在湊數的過程中,有沒有甚麼要特別注意的?

S31:有啊!四則運算的先乘除後加減很重要喔!

T:那你除了注意到自己的先乘除後加減之外,有沒有注意 S26 呢?

S31:當然有啊!S26 剛開始計算較慢也是先乘除後加減算起來比較慢,所以我 叫他學老師在乘跟除的下面畫線,然後提醒自己要先算,就比較好了。

T:嗯!你還不錯可以當小老師教其他小朋友。

學生 S31 並於訪談中點出大部分學生數學成績差的原因,可能計 算能力差所導致的。經查證 S31 並無參加課輔安親班,但是對於計算 能力的培養,是從多做題目而來。

T:你有沒有發現小朋友計算過程比較慢的原因呢?

S31:我覺得應該是缺少計算練習吧!

T:那你如何加強計算?

S31:我在家爸爸都買自修和測驗卷給我寫,爸爸說課本習作的習題太少也太簡 單,要再加強。

在訪談學生 S31 如何將遊戲與課本題目相結合時,學生覺得遊戲 的目的是要學生在四則運算時,習慣於先乘除後加減的法則,而配上 賓果遊戲及簡單的四則運算僅在其次。

S31:我覺得四則賓果遊戲除了練習簡單的四則計算之外,應該是要讓我們熟悉 先乘除後加減的算法吧!因為剛上整數四則運算的時候,我也常常忘記 要先乘除後加減。

在四則賓果遊戲過程中,學生可以發現許多的訣竅。例如,考量 快速賓果線,就要先佔中央那個數,另外四個角落如果會用到的話也 可以先佔領。在湊數方面,數目字最大和數目字最小都比較難湊出,

如果有機會的話,可以先處理。

T:在你玩遊戲的過程中,有沒有找到一些訣竅或特殊方法?

S31:有啊!要先算正中央的那個數,因為它是四條線的交點。然後四個角落的 數也可以先算,因為它是三條線的焦點。

T:在湊數方面有訣竅嗎?

S31:我覺得如果要湊數的話,應該要先算最大和最小的數,因為比較不好湊出 來。

四、檢討及建議 1.遊戲紀錄單方面

研究者為了解四則賓果遊戲設計的優缺點,讓學生填寫遊戲記錄 單,針對(1)改進及修正,(2)心得及感想二方面填寫,以下分別就這 二方面報告結果。

(1)對於四則賓果的遊戲設計,有哪些地方可以再改進或者修正

?請列 舉。

遊戲本身設計方面 更改遊戲規則方面 其他 再增加一些格子(2)

增加難易度(4)

可以改好玩/有趣一點(2) 增加遊戲規則(1)

可以 3 個人玩(1) 增加/減少格子數(1)

無(16)

多利用空閒時間進行(1) 難啊(1)

要再多玩一點(1) 缺乏刺激感(1)

對於遊戲設計的改進部份,並無學生提出建議。反而在更改遊戲

規則方面,便有不少建議,從增加/減少格子數、增加遊戲人數、加

入骰子以及限制某些格子不能通過來改變難易度,均是不錯的建議。

(2)進行完因倍數迷宮遊戲後,有什麼心得或感想?

正面心得 負面心得

很好玩(10)

讓我更了解數學(2) 和同學相處很好玩(2)

很好玩可以增進我的數學(2) 大家都很努力專注解題(1) 學會好多數學問題(1)

遊戲設計很棒玩得很開心(1) 很好玩希望其他數學變成遊戲(1) 簡單又好玩(1)

看到題目以後就會了(1) 更了解四則的概念(1) 想再玩一次(1)

可以改變學習態度不再害怕數學(1) 比上次遊戲好玩多了(1)

無(2)

有一點難(2)

在進行遊戲後的心得方面,學生填寫情形大部分都是覺得很好

玩、更喜歡數學、可以跟同學一起玩、遊戲設計很棒、改變學習態度 不再害怕數學…等正向心得。而覺得有點難的學生則是數學學習較為 落後。