• 沒有找到結果。

二、運動網路社群服務內容及相關研究

近年來,因網路社群興起後,幾乎所有網站已無法忽視其所帶來的力量,且 紛紛向其靠攏(陳眉衣,2011)。在網路社群應用服務搭上運動網站熱潮後,促 進了網站網路社群的發展,同時也對網站與使用者的人機互動、服務內容及網頁 呈現方式,產生重大的改變及影響(Braddlee, 1993)。本小節針對網路社群服務內 容及運動網站網路社群服務內容相關研究,茲說明如下:

(一)網路社群服務內容

從網路社群服務內容逐漸朝多元化發展可看出,服務提供者不斷地突破與增 加網站網路社群服務內容的豐富性,使得網站網路社群的功能,能從傳統的資訊 交流轉變為團隊合作的功能,例如提供網路社群線上遊戲,以符合及滿足使用者 的需求(萬榮水、梁瑞文,2007)。故本研究茲將各學者對於網路社群服務內容 的闡述整理歸納如下:

1.單一服務內容

在單一服務內容方面,趙貞怡、楊琮熙(2000)表示,網站應提供不同服務

內容的功能或連結,讓使用者能達到訊息的傳達目的。Nardi et al. (2000)指出,

使用者透過網站的討論區或聊天室等,來與其他使用者進行意見交流或討論。

Kim、Park與Jin(2008)也指出,網路社群服務內容的人際互動,是指使用者可透 過網站討論區及聊天室,進行彼此意見交流或討論。由此可知,單一服務內容為 須具備互動交流的特性,且如Brenner(2000)提及,網路社群服務內容應包括:留 言板、討論區、聊天室、電子郵件、訊息佈告欄等基本服務內容。讓網站服務提 供者可藉由網站與使用者的互動交流,進一步瞭解使用者心中真正的需求。由此 觀之,網路社群服務內容的互動性,可藉由網站設立的討論區或留言版,讓網站 與使用者之間可進行互動與交談的目的(Massey & Levy, 1999)。

2.多元服務內容

曹承礎(2007)提及,網路社群的多元服務內容,包括:個人檔案、好友網 路、網絡發展、最愛功能、電子郵件、儲存、即時通訊、消息欄、線上民調、聊 天、討論群組、線上專家與會員管理工具等。岳修平(2010)及Gaspar et al. (2005) 指出,網路社群服務內容所提供的RSS(Really Simple Syndication),是讓使用者 訂閱後將網站社群全部或更新的部分服務內容,以主動推播來通知使用者瀏覽的 一種網路傳播機制。徐錦興、鍾開雲(2013)認為,網路社群多元服務內容應包 含電子地圖資訊系統(Geographic Information System,GIS)服務,透過新技術與 網際網路的結合,透過多功能的互動式電子地圖,以符合及滿足使用者的多元需 求及項目。由此可知,網路社群須提供具有吸引社群成員的創新服務內容,才能 帶 動 更 多 的 造 訪 者 及 增 進 社 群 成 員 間 的 資 訊 交 流 及 互 動(Rosenkranz &

Feddersen, 2010)。

綜合以上各學者的闡述,故本研究茲將網路社群服務內容歸納整理如下:

1.主題式資訊服務

提供網路社群成員有關主題式的資訊服務。主題式資訊服務包括:名人專欄 區、主題賽事區、分類文章區、運動推薦區。吳崇旗、周靈山、彭懷恩(2002)

認為,應主動提供網路使用者多元化的資訊來源,以符合及滿足網路社群成員參 與社群的主題式資訊需求。

2.即時化服務

提供網路社群成員即時資訊需求的機制。即時化服務包括:最新即時影音、

最新活動快報、電子報、最新產品訊息及最新文章顯示(岳修平,2010; Gaspar

et al., 2005)。McClung et al. (2004)指出,最新即時影、最新活動或運動消息、

比賽結果與新聞,是最能滿足使用者服務內容的需求。

3.互動交流服務

提供網路社群成員回應、溝通及人際情感凝聚的工具。互動交流服務包括:

徵文投稿、訓練心得、轉寄分享及線上討論版。在網路社群的環境下,網路使用 者已逐漸習慣上網與朋友線上聊天或通話(紀璟琳,2009)。且網路社群使用者 在討論區參與討論,或在聊天室與網路社群成員聊天時,彼此透過互動交流及資 訊交換,進而擴展了人際的關係(Chang, Kannan & Whinston, 1999)。

4.娛樂活動服務

提供網路社群成員以娛樂方式參與社群的功能,讓使用者能放鬆心情,有趣 地享受其中(周靈山,2006)。娛樂活動服務包括:運動相簿、線上投票、熱門 排行及Facebook按讚等。Wu、Chen與Chung(2010)認為,以娛樂活動為主的網路 社群使用者,較著重於心理因素的滿意度,且會影響其持續使用網路社群的動 機。Marchionini(1995)表示,許多網站網路社群所提供的線上討論區,較多是屬 於娛樂活動的性質。因此,使得各類型的網站,更加普遍使用如Facebook及 MySpace等網路社群工具,藉以蒐集及瞭解使用者的消費與娛樂活動等行為 (Mcmillan & Morrison, 2006)。

5.客戶支援服務

提供網路社群成員,以客戶為導向的相關服務。客戶支援服務包括:常見問 題、會員中心、客服中心及RSS訂閱等。Burgess(2008)及Ghose與Dou(1998)指出,

網站若提供充分的客戶支援服務,可以建立好的客戶互動關係。通常網站的會員 中心設置於版面的適當處,於首頁輸入帳號與密碼登入後,網站提供使用者可搭 配忘記密碼與申請會員的連結,以e-mail寄送最新消息給會員(Hoffman & Novak, 1996)。另外,使用者可透過RSS訂閱,即時更新與接受到創作者所產生的新聞、

標題與摘要等訊息的連結(岳修平,2010;Gaspar et al., 2005)。

綜合上述可知,網路社群服務內容應包括:主題式資訊服務、即時化服務、

互動交流服務、娛樂活動服務及客戶支援服務等。網站服務提供者以設置使用者 所需的網路社群服務內容,以作為網路社群成員間互動交流的工具,進而對網站 網路社群產生影響力(Ellonen et al., 2010)。近年來,由於網路社群服務內容與使 用介面整合,使得網站使用者不再只是內容的接收者,同時也是網路社群內的訊

息傳遞者及服務內容的創造者。因此,網站提供豐富及完整的網路社群服務內 容,是促進使用者參與網路社群的重要因素之一(Mahr & Lievens, 2012)。

(二)運動網站網路社群服務內容相關研究

楊慶南(楊慶南,2007)指出,運動網站服務內容應包括:內容豐富性、內 容專業性及內容即時性等,內容豐富性階層包含:國內外運動新聞、運動教學與 訓練;內容專業性階層包含:內容的正確性、權威性及評論的專業能力;內容即 時性階層包含:內容的更新速度、球賽現場直播的能力及球賽動態報導的能力。

本研究針對運動網站網路社群服務內容相關研究,茲將各學者的闡述整理歸納如 下:

1.最新運動資訊

McClung et al. (2004)認為,運動網站網路社群服務應多提供最新運動消息、

比賽結果與新聞,或是線上購買運動商品、運動票券等內容。晏才傑、陳五洲

(2004)提及,運動網站服務內容應包括:相關網站連結、各種資訊提供、網站 內容呈現與搜尋服務等。蔡明政、梁偉銘(2007)提出,運動官方網站服務內容 提供,要強化網站內容的豐富性及正確性,尤其是精彩的運動影片。Korgaonkar 與Wolin(1999)指出,惟有讓使用者獲得最新資訊、知識及分享快速,隨時掌握 即時訊息的脈動,始能滿足使用者的慾望。

2.互動討論交流

McDaniel與Sullivan(1998)指出,運動網站提供線上互動交流討論區、聊天室 及佈告欄討論等服務,讓使用者可以在網路社群中討論運動員近況、閒聊心得或 心情等。蔡明政、梁偉銘(2007)表示,運動官方網站在互動交流方面,對於網 路使用者在討論區或聊天室所提的建議與問題,都應快速的回應使用者。

3.即時網路播放

許育嘉(2011)指出,運動網路社群除了文字敘述以外,還可透過影音、圖 片連結方式,加上免費的網路轉播資源,以影音串流的技術,提供即時性網路直 播。楊苑青(2003)認為,運動網路使用輔助性的軟體,讓運動資訊內容更多元 化,例如:運動網路視訊區、每日的運動精彩畫面、運動員訪問的錄音,以及線 上直播運動節目等,讓使用者隨時可以觀賞或下載精彩的運動賽事。盧英娟

(2001)表示,美國主要的休閒運動網站均充分運用即時的特性,每小時更新運 動競賽成績、統計資料與新聞,甚至MLB網站已是即時影像轉播職棒,並邀請 知名運動明星上網與網友進行聊天。

4.個人運動資訊

汪志彥、黃雲龍(2006)認為,網路社群的出現,造就了體育運動的新產業

「運動網站」,同時也將運動內容使用者的經驗帶至另一個層次。王慶堂、蔡貴 絲(2008)指出,國內運動網站網路社群有如:臺灣i運動資訊平台、Yahoo!奇 摩運動、運動筆記、運動邦:痞克邦等,已朝向多元化運動社群服務及個人化運 動資訊提供。陳品先(2010)表示,近年來運動網站服務內容的提供,已開始瞭 解到網路社群行銷的魅力所在,紛紛成立運動社群Facebook粉絲團,以延伸運動 網站網路社群的服務內容。徐錦興、鍾開雲(2013)認為,運動網站網路社群為 契合時代潮流,惟有提供個人化及多元的運動資訊,始能符合使用者的個人化運 動資訊的需求。

由上述可知,運動網站網路社群著重於使用者的網路社群參與,及提供各項 運動資訊及互動交流等服務內容,除了讓使用者能進行運動資料搜尋、討論及分 享外,還可讓使用者進行人機與人際的互動交流。有鑒於此,美國橄欖球聯盟在 其nfl.com(www.nfl.com)運動網站中,重新加入3D運動遊戲網頁的設計,使得運 動網站網路社群的使用者遽增,同時也急速地增加運動網站網路社群的服務內容 及網路遊戲的訂閱數(Fisher, 2009)。就在運動產業搭上網路新傳播媒體之際,使 得職棒運動網站不僅能提供運動報導和比賽數據,還能提供討論區空間讓球迷們 相 互 討 論 , 進 而 讓 球 迷 也 能 可 與 其 他 球 迷 或 網 站 進 行 多 方 的 連 結 及 互 動

由上述可知,運動網站網路社群著重於使用者的網路社群參與,及提供各項 運動資訊及互動交流等服務內容,除了讓使用者能進行運動資料搜尋、討論及分 享外,還可讓使用者進行人機與人際的互動交流。有鑒於此,美國橄欖球聯盟在 其nfl.com(www.nfl.com)運動網站中,重新加入3D運動遊戲網頁的設計,使得運 動網站網路社群的使用者遽增,同時也急速地增加運動網站網路社群的服務內容 及網路遊戲的訂閱數(Fisher, 2009)。就在運動產業搭上網路新傳播媒體之際,使 得職棒運動網站不僅能提供運動報導和比賽數據,還能提供討論區空間讓球迷們 相 互 討 論 , 進 而 讓 球 迷 也 能 可 與 其 他 球 迷 或 網 站 進 行 多 方 的 連 結 及 互 動