• 沒有找到結果。

第三章 產業現況

3.2 互動電視組成元件

根據互動電視服務的流程來分析,將其組成的元件劃分為四大範疇,分別是內容

(content)、視訊伺服器(multimedia server)、傳輸網路(network)與數位機上盒(digital set-top-box),透過服務營運業者(service operators)建置的系統平台(如圖 3-1),提供消 費者(customer)各式各樣的互動式服務。

服務營運者 內容提供商

網路服務供應

終端戶

傳輸網路建設商

多媒體伺服器 數位機上盒

資料來源:王國雍(1995),本研究整理。

圖3-1 互動電視組成元件 一、內容(content)

根據IDC 研究報告指出,網路內容產業在未來四年內收益將會增加(資策會市場研 究報告,轉引自陳世運,2001),促使內容產業市場成長的主要原因包括,市場上對串 流媒體的需求持續增加、內容將成為網路產業成長的主要核心功能,內容產業將由過去 有線增加至無線產業等。目前美國仍是此一市場的主力,約佔了57%,然而由於其他各 地的急起直追,預估在2005 年美國的比例將會下降至 52%。而成長最快速的地區則是

亞太地區,將由2001 年的 12%成長至 2005 年的 18%。由此可見,亞太地區各國的發 展未來值得投資業者注意。

二、多媒體伺服器(multimedia server)

多媒體伺服器不同於一般的檔案伺服器,比較像是一部執行特殊軟體的電腦系統,

從下表3-1 可以看出多媒體伺服器與檔案伺服器之間的差異。多媒體伺服器主要的兩大 功能系統為貯存(storage)與控制(control)。將視訊節目壓縮之後儲存,並且依用戶的 需求即時的提供訊息,也就是伺服器提供的服務必須能夠因應同時間內提供多個不同的 用戶來使用同一筆資料,除了彼此之間並不干擾外,還能進行用戶與頭端的雙向溝通或 是用戶與用戶之間的多方聯繫。

表3-1 伺服器功能比較表

視訊伺服器 一般檔案伺服器

電腦系統 以 I/O 為導向

I/O Bound

以運算為導向 Computer Bound 資料格式 Content Stored 視訊、音訊,文字等 以數字、文字為主 資料量 Data Volume 大量Huge 多Large

資料處理 Handling Data Real Time Non Real Time 儲存裝置 Storage Device DRAM, HARD-DBK,

Tape, Jukebox, etc.

Hard Disk Type

系統軟體 Real Time OS 多人多工

I/O Bus 要求快,高 不敏感

System Bus 要求快,高 不敏感

資料來源:王國雍(1995);王金龍(1997)

一般而言,整個多媒體伺服器的系統架構可分為輸入、輸出、貯存、控制、服務等 模組,提供影音資料的存取服務、管理交易記錄、影音資料的處理和儲存。其組成的元 件有(王國雍,1995):(1)secondary storage:通常使用較不昂貴的儲存設備,如 CO-ROM、

VCR 或 LD,不過儲存的速度較慢;(2)硬碟機:儲存成本較 secondary storage 貴,但存 取速度相當快,可和secondary storage 搭配使用;(3)DRAM:儲存成本最貴,但存取速 度最快,其應用可讓多名用戶在不同時段使用同一筆資料;(4)高速匯流排(High-Speed Bus):匯流排必須具有高速的傳輸速率(Transfer Rate),因為必須處理眾多的儲存設備 的資料;(5)資料流控制系統:用以連結節目源與用戶端,使節目源能源源不斷的流進用 戶端;(6)輸出控制單元(Output Stream Conditioner):為伺服器與網路間的介面。由於 伺服器必須對用戶群提供多種且連續性的視訊服務,所以必須著眼於資訊的連續性

30

(continuous)與播放的同時性(simultaneous)。在服務的品質上(QOS)先進先出(FIFO)

的服務是視訊伺服器設計中最基本的觀念。

視訊伺服器通常需具備以下特點,其一,擁有龐大且快速的儲存設備,能夠維持大 量資料快速存取;第二,需具備快速運算的能力,同時服務眾多用戶端所提出的視訊服 務需求﹔第三,具備高速的網路輸出裝置,將資料快速傳送到用戶端(廖章彥、黃玉萍,

2000)。此外,視訊伺服器在規劃時,尚需考慮以下幾個特性:

(1) 互通性(interoperability):合乎標準的程度,並且能與其他標準化模組互相運作;

(2) 演譯性(evolution):系統必須降低新的服務項目加入時的困難度;

(3) 擴充性(salability):系統能擴充其服務量至任何用戶數;

(4) 同時量(concurrence):同時服務的使用者數量;

(5) 靈活性(flexibility):可儲存多種不同壓縮方式的資料,如 MPEG-1&2、JPEG 等;

(6) 管理性(manageable):能有效管理和監控系統網路的硬體設備與軟體服務;

(7) 可靠性(reliability):系統應很穩定以便長時間的運作;

(8) 互動性(interactivity):支援類似錄放影機的功能。

三、傳輸網路(network)

互動電視的網路傳輸系統分成兩大部分,一為核心網路,用以連接伺服器與頭端之 間;另一為用戶迴路,是連接頭端和用戶之間的傳輸系統。核心網路目前廣泛被討論的 以SONET、SDH、D3、E3 等,其中又以 SONET 或 SDH 上用 ATM 傳輸為主。至於 用戶迴路系統,目前則以HFC 與 ADSL 為主要的開發系統。

(一) 核心網路

核心網路(core network)是用以連接頭端/交換局和終端用戶之間的高速數位網 路。由於節目與資訊服務的來源多元化,因此利用SONET Double Ring 將數個頭端和集 散中心相連。同步光纖網路(synchronous optical Network;SONET)是一種寬頻的光纖傳 輸標準,對於寬頻整體數位服務(B-ISDN)中的非同步傳輸(ATM)的封包傳送,SONET 亦可以傳送,所以CATV 業者若要提供視訊和語音服務,則和電信網路相連是相當必要 的。SONET 技術概念也於一九八八年正式命名為數位同步架構(SDH),使得這樣的技術 不僅適用於光纖,也適用於衛星與微波的傳輸,並且在網路管理方面能大幅加強。SDH 是由一些網路單元(如多工器、數位連接設備等) 所組成,在光纖中進行同步資訊傳輸、

多工和定義連接的網路(程予誠,1999)。透過 SONET 可避免網路介面不相容的問題,

而雙環(double ring)的設計架構可提供相當高的可靠性。在傳輸方式上則以 ATM

(asynchronous transfer mode)為 iTV 網路中最佳的交換架構,但對於較簡單的互動功

能如 VOD、PPV 則不一定需要 ATM,但若是要在網路上交換(switching)或多工

(multiplexing)不同的資料類型,如語音(voice)、數據(data)、影像,則需要分封交 換網路來整合不同的服務,屆時,電話、電視與電腦都可透過同一網路(ATM 網路)

來傳遞(王國雍,1995)。

一九八三年,CNET 與 AT&T Bell 實驗室首先發表 ATM 觀念及相關技術,ATM 成 為數據、語音、視訊傳輸的新標準。ATM 技術能被普遍開發使用的特點在於:ATM 是 將資料以分封的方式傳輸,將資料切成相等的Cell 或 Packets,再將之混合在同一媒介 上傳輸,每個Cell、packets 大小為 48Bytes,再加上 5Bytes 的標頭,成為 53Bytes 的固 定大小,由於固定大小的封包,使得在網路上各種資料能公平的傳輸出去(程予誠,

1999:154)。再者,ATM 能對不同資料作轉換,讓不同特性的資料其在同一網路上傳 送。所提供的服務又分為固定傳輸率、變動傳輸率、未定傳輸率、調變傳輸率四類。此 外,ATM 具有「交通管理」的功能,提供點對點或點對多點的服務品質(qualityof services;

QOS)能保證傳送資訊的品質,且具備可擴充的頻寬及跨平台能力。而其簡化投資設備 及維修成本,再加上虛擬網路的利用,可節省工作站設定及管理成本。

(二) 用戶迴路

用戶迴路是用以連接頭端和終端用戶間的網路,其特色在於它是非對稱式的傳輸方 式,即下行的傳輸量遠大於上行的傳輸量。且用戶迴路是屬於基礎建設,所需的人力與 物力相當龐大,升級時通常是漸進式的改變。而為了使視訊流能流暢的傳輸到家用戶 中,因此必須透過寬頻(broadband)網路。基於上述因素,因而用戶迴路在規劃時所考 慮的因素也相當複雜(王國雍,1995;徐敬人等,1995)。徐敬人等(1995)曾建議規 劃用戶迴路時有幾個需要考慮的因素分述下:

1.網路的建置成本

一般是以Cost / Clint 為衡量的基準,因而經營者必須考量其投資建設網路的費用是 否能於某一年限內由營運的收入回收。由於近年來技術的進步與法規的開放,電信業者 與有線電視業者皆能經營VOD 等新型態的業務並能互跨業務,使得建置成本的分析漸 行複雜。其成本比較如表3-2 所示。

表3-2 網路建設成本比較表 投資不同網路所需成本 (美金/每戶)

Investment cost (in dollars) of separate networks per home passed

整合型寬頻網路(Integrated broadband) 1760

窄頻網路(Narrowband) 568

有線電視網路(Cable TV) 368

資料來源:廖慧君(1999)

32

2.地區的特性

地區的特性包含人口密度、都市型態與法律規範。在人口較為密集的城市如台北、

香港新加坡等,城市單位面積所能負擔的網路建設成本較高﹔而美國部分地區與澳洲等 地廣人稀的地區,單位面積所能負擔的網路建設成本較低。從法規面來看,近年來電信 與有線電視已能相互經營對方的業務,未來的競爭也將直接影響其營運的收入。

3.網路的特性

網路的特性包括材質、頻寬、拓樸(topolopy)等。目前的電話網路是星狀(star)

架構,適合用於點對點的通信,有線電視網路則是樹狀架構(tree and branch),適合用 於廣播型態的服務。未來的網路材質則以低雜訊和低耗損的光纖為主。由於傳輸的影音 資料檔案容量較大,為了讓使用者能夠享受流暢的影音資訊服務,因此用戶迴路必須是 寬頻網路,以 MPEG-2 影音檔案格式而言,在不同的傳輸網路其傳輸速度有很大的差 別,如表3-3 所示。

表3-3 MPEG-2 格式在不同載體的傳輸比較 傳輸通路 速度

(Kbps)

頻寬 (KHz)

文字 (頁/每分鐘)

傳輸1 分鐘 MPEG-2 影像需要的時間

撥接數據機 28.8 4 10 50 分鐘

ISDN 128 4 500 6 分鐘

高速數位電

話專線(T1) 1500 4 3,300 1 分鐘

Cable

Modem 20,000 6,000(shared) 9 秒 光纖網路

(T3) 45,000 2,688 15,000 2 秒

資料來源:Owen, 1999 與本研究整理

接取網路依其每秒所能傳送的資料量來分,可以分為窄頻(Narrow-band)、廣頻

(Wide-band)和寬頻(Broad-band)三種。凡是網路的傳輸速率不大於整合性服務數位 網路(ISDN)的基本速率(ISDN-Basic Rate)64Kbps 者為窄頻,如 56Kbps Modem;

若傳輸速率介於ISDN 基本速率和原級速率(ISDN-Primary Rate)1.5Mbps 者為廣頻,

如 ISDN 和 T1 線路;若傳輸速率超過 ISDN 原級速率者為寬頻,如衛星用戶(Direct PC)、非對稱數位用戶迴路器(ADSL)和纜線數據機(cable modem)(趙怡,陳駿德,

2001)。除了區域網路之外,Direct PC、ADSL 和 Cable Modem 是目前最有可能提供市 場服務的三種寬頻網路技術,它們分別透過直播衛星、傳統電話網路和有線電視纜線來

2001)。除了區域網路之外,Direct PC、ADSL 和 Cable Modem 是目前最有可能提供市 場服務的三種寬頻網路技術,它們分別透過直播衛星、傳統電話網路和有線電視纜線來