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以現實情境產生喚醒之設計模式應用

現實中的狀態多元且瞬息萬變,需要隨時保持謹慎的態度來面對,但如果適應某 些情境或工作,就會被形容駕輕就熟,甚至如魚得水。保持開放的心情,就能由眼前 的事物追索到物品與行為的脈絡,甚至連結到文化與歷史找到新的發想機會。在中國 的諺語中,常以山水的外在景象來類比一個人的心境變化。當描述一個人習慣於某種 環境,會「見山是山,見水是水」,因為在熟悉的環境中,常會形成慣性,以至於對環 境訊息視而不見,就像寓言中的魚並不知道自己生活在水裡一樣。但若以解析的態度 來觀察或轉換一個觀察體驗的方式,則會「見山不是山,見水不是水」。此時往往可意 外地「發現」新的可能性,雖然觀看的仍是原來的東西,但因為多了感知的觸發,而 有不同體會;當然多加了解後,將會再回到見山是山的層次。設計者有時也會習慣於 舊有的手法,因此會以成見或慣用的形式來表現,而忘了轉換一種態度來觀察實際發 生的使用行為,尋找其他潛在的機會來表現設計。Norman(2005)於《ACM 通信雜誌》

的「互動設計」專欄發表”以人為中心的設計是有害的(Human-centered design considered harmful.)”,並進而提出應該以活動為中心進行設計(activity-centered design)。其對於 活動(activities)一詞有以下的詮釋:「活動是最高一層的概念,活動由任務構成,任 務由動作構成,而動作則由一些具體的操作構成。」所以活動是一種具有序列性的歷 程。而過分傾聽於使用者的設計,這個歷程將很有可能缺乏完整性與連續性。Norman

(2005)文中提到:「設計成功的物品,能夠完美地融入到所進行的活動需求中,並以 一種人們能夠理解的方式來支持這種活動」。所以設計者也能藉由觀察眼前的事物,或 是週遭環境與活動,來尋求設計的創意參考來源。

在現實的情境中,產品的功能表現必須與人體尺寸有所對應,所以一般書桌 74 公 分高,座椅 45 公分高;建築、室內、桌椅、小家電等物品由大而小,就成為我們日常 經驗及尺度感覺的一部分。設計者常會藉由產品細節的調控比例與大小,讓觀賞者知

道所要傳達的訊息及其想要強調的部分。例如椅背高度雖部分是配合工作的特質,但 椅背的低、中、高,甚至材質用料,卻也代表某種身分位階的考量。現實情境中的物 品也不只是反映了行動、行為,而能連接儀式、力量與象徵等作用。將現實情境觀察 所得之景象為基礎,加以轉換其尺度為異常的放大或是縮小,可能會影響操作,卻常 能由此產生象徵性與話題性,激發新奇的感受。大小尺度的急遽改變,將讓觀賞者產 生如同進入愛麗絲夢遊仙境,或是格列佛遊記裡小人國等童話世界的感受,快速引起 他們的注意力,進而產生趣味的遐想。產品設計亦可利用微建築(Micro Architecture)的 表現手法,讓產品擁有如建築般的隱喻或象徵,具有其獨特的外形比例,以及材質與 色彩使用方式等。藉由建築造形元素的萃取與類比,將產品塑造為桌上的景觀,讓器 物與人彼此之間產生建築及環境的聯想寓意。Fischer(1989) 曾以「茶與咖啡廣場(Tea &

Coffee Piazza,1979~1983)」的產品為例,將微建築視為 20 世紀後現代的重要表現方式 之一。林銘煌(2005)提到「茶與咖啡廣場」之專案係由 Alessi 公司委任義大利設計師 Alessandro Mendini 策畫,邀請 10 位建築師,如 Aldo Rossi、Michael Graves、Richard Meier...

等,連同 Alessandro Mendini 本人,應用建築語彙來重新詮釋茶具和咖啡壺組件。透過 實驗探索的形式與技術,展現其建築的觀點理念,打造桌上的產品景觀,同時藉此合 作的機會,重新為義大利設計尋求不一樣的出路。這個專案的成功也奠定了 Alessi 產品 兼具實用功能與情感的領先地位。相隔近 30 年後,2001 年 Alessi 公司再次委任 Alessandro Mendini 主持「茶與咖啡之塔(Tea & Coffee Tower,2001-2003)」專案,同樣以當代建築 為出發點,來詮釋茶具與咖啡組件。此次擴大邀請 10 個國家共 22 位建築師,如 Zaha Hadid、荷蘭建築團體 M.V.R.D.V.、Dominique Perrault、日本的建築師妹島和世與西澤立 衛的 SANAA、伊東豊雄、香港的張智強…等,設計出總計 20 款風格迥異的實驗作品(如 圖 8.1),於 2003 年米蘭設計三年展發表,再度引起設計界的注目。此兩系列由 Alessandro Mendini 所策畫之設計成果,曾於 2009 年巡迴至台北市立美術館展出(如圖 8.2),獲得廣 大的迴響,再次地證明了工業產品也能帶給人們同時產生極端材質創意和活潑愉悅的

感受(鄧建國,2009)。觀察「微建築」設計手法應用於產品設計的運作方式,可讓人得 知,由真實的情境、環境特色而引發產品創意,產品也能像建物一樣,具有地基(site) 或景色等環境觀察到的空間特性,亦能藉由操作其關係及組合方式,連結儀式與生活 型態的記憶,讓使用者對微縮世界產生更具趣味的想像空間。

圖 8.1. 「Tea & Coffee Tower」20 組作品之輪廓圖(鄧建國,2009)

圖 8.2.「茶與咖啡之塔」於台北市立美術館展出(攝影: 鄧建國,2009)

透過建築、行為與產品對話之後,調控其比例,可孕育出奇觀美學效應。例如,

將龐大的廣場意象縮小為桌上的茶盤,其發展的脈絡即是來自於對現實情境或建築細 節的掌握。就設計手法而言,「微建築風格」透過大尺度建築元素的象徵語彙,比如階 梯、屋頂、牆面、隔間…等方式,表現桌上容器的內外開闔與封閉關係,可以將建築

理念轉換為產品的表現媒介。換言之,即是著眼於現實世界的觀察所得,藉由縮小尺 度的方式來營造一個微縮世界。其應用建築語彙來呈現微縮世界的方式,可在高度保 有個人表現特質的情況下,提供設計者用來拿捏產品於實用功能、裝飾性與美感藝術 間彈性平衡的機會,並反映出設計者對生活的態度及情境訴求的需要。由這樣的情境 作為設計的元素,可透過觀察,而將創作轉換為生活的動力,激發愉悅、驚喜的情感。

以下將現實情境以「近景」及「遠景」的兩種角度,呈現不同的表現方式。

8.1 現實情境設計案例一: ARCHI-CAFÉ 咖啡機 (經由近景來連結意象)

環境行為觀察: 設計者到街上尋找喝咖啡的理由,看到路邊的建築工地,工作人員 忙進忙出,也許他們的疲勞正需要喝杯咖啡來解除。

8.1-1 心理喚醒的情境脈絡

此案例應用的心理喚醒方法,是先思考如何藉由辛苦工作的施工人員,傳遞出挑 戰工作之後可能產生疲倦。接著,經由鎖緊六角板手的過程,思考狀態差異的強化,

按下電源汲取出咖啡汁液,轉化為源源不絕的旺盛活力。其趣味在於對虛擬角色的身 分產生認同,再想像這個情境與所要設計產品如何產生交集。

↗ 1. 傳達語言的建立 勞動的辛苦工作者

心理喚醒 → 2. 狀態差異的強化 充滿挑戰的工作,拿起六角板手旋轉的狀態 ↘ 3. 意象的連結 可供旋緊咖啡粉濾斗的握把。

8.1-2 造形發想的階段步驟

1. 建立設計情境:將建築工人在鷹架之間以扳手栓緊螺帽的直覺操作,視為力量 的象徵,並以此做為使用者操作咖啡機時的主要動作。

□故事情境:

「從前有一個工人,他是最擅長鑽牆打洞的高手,他有一支神奇的扳手,能夠扳

緊每一顆螺帽,也能轉出主人想要的東西。有一天他想喝一杯咖啡,將他的扳手 伸入牆上的水管支架,轉眼間,牆壁緩緩的染上鏽色,瓦解變成咖啡豆,而從水 管流出溫熱的咖啡,香味隨著蒸氣向上飄散,瞬間把工地變成悠閒的花園」,

◎正面的聯想:咖啡的深咖啡色液體,能提供瞬間提神的暗示。

▲負面的聯想:工作太過於辛苦操勞,需要維士比來補充我們的元氣(廣告)。

▓連結正面與負面聯想:喝下咖啡就能獲得源源不絕的精力。

2. 設計特徵明確化:強調建築結構物的上層與下層,以水箱及加熱元件讓人產生 工廠的聯想。

3. 技術特質的應用:利用 iPod 旋鈕的觸感,切換不透明與透明之對比效果。

4. 設計張力的強化:設計者在凝視作品時,利用建築的 X 型支架與蒸汽工廠的加 熱效果,展露其隱藏於機體內部的機械細部,再經由水箱由右側加熱後,經篩網般的 控制介面,萃取出咖啡來表現力量的來源。

整合設計概念:本設計以建築工地的觀察引發情境想像,將動作配置於產品細部,

藉此強化動作與力量,讓人產生新感受。紀錄工地的垂直水平結構,發現 X 型鷹架、

黑色的金屬線條與灰色的水泥牆材質,引領設計者思考如何改寫對勞動工人的既有印 象。在快速上緊螺絲、揮汗工作、補充提神飲料、休息回復精力中,發現力量的循環,

而打造出能夠提供充沛力量的咖啡建築。(設計者:翁偉力)

此設計構思的「造形情感喚醒之思考矩陣」參見圖 8.3(c),思考矩陣之文字說明,

如表 8.1 所示。由此創造出具有勞動特色的 ARCHI-CAFÉ 咖啡機。

表 8.1. ARCHI-CAFÉ 咖啡機的「造形情感喚醒之思考矩陣」文字說明

造形發想 \ 心理喚醒 傳達語言的建立 狀態差異的強化 意象的連結 1. 建立設計情境 勞動的辛苦 充滿挑戰的工作,拿起六

角板手旋轉的狀態

可供旋緊咖啡粉濾斗的 握把

2. 設計特徵明確化 建築結構的細節 結構物的上層與下層 以水箱及加熱元件讓人 產生工廠的聯想 3. 技術特質的應用 如 iPod旋鈕的觸感 開關的按鍵設計 按鍵的排列,開始使用 4. 設計張力的強化 建築的交叉支架結構 瞬間提神的暗示 水箱加熱後經篩網般的

控制介面而萃取出咖 啡,提供力量來源

(a) 扳手及咖啡機

(b) 旋緊扳手/ 結構完成

C

圖 8.3. 以微建築情境發展之咖啡機構想矩陣,強調操作時的情感喚醒(鄧建國、莊明振,2010)

圖 8.3. 以微建築情境發展之咖啡機構想矩陣,強調操作時的情感喚醒(鄧建國、莊明振,2010)