整合設計概念: 面對環境中潛藏的威脅,躲藏也是一個常見的策略。在科幻電影中,外 星人常偽裝成地球人潛伏在我們的生活環境中。Switch it 以「科幻」作為情境創作類型,
採取較為低調的方式,偽裝成小型太空發射站以及未來雕塑品,但透過微小的發光顯 示其具有生命的呼吸,當使用者需要他時,能迅速提取、拿起旋轉,讓產品由安靜和 諧的環境中喚醒,搖身一變而成為手持式吸塵器。(設計者:黎承儒)
圖 7.10 《吸旋器》以科幻情境塑造案例的設計矩陣
經由設計發想與模型製作,逐漸發展出概念產品之形狀,進而定名為吸旋器(Switch it),其設計成果如圖 7.11 及 7.12。圖 7.11 的圖示,表現
“Switch It”
其從像是「沉睡的 雕塑品」,取出旋轉吸頭,到用於轉角或附加吸嘴的使用方式;後 4 個小圖則說明拆卸 清理集塵盒等機構,及回復待機充電的方式。設計者在設計過程中,以圖面與模型對 照矩陣中交集的部份,來發展概念。例如建立設計情境的橫向文字說明中,設計者以「沉睡的雕塑品仍有生命,在呼吸」來表現傳達語言的訴求,隱含了「靜止充電狀態 及拿起旋轉」的狀態差異,再以「小型太空發射站以及未來雕塑品」作為意象的連結。
圖 7.11. 吸旋器集塵機構與操作示意圖 圖 7.12. .吸旋器(Switch it)外觀造形
7.3
科幻情境類型之設計檢討分析前述 Code J 與 Switch it 等兩個案例可看出,雖然兩者在發展時均是以科幻作 為想像的基礎,但表現手法卻有攻擊(積極)或躲藏(消極)的差異。第一案 Code J 採取高 度喚醒的活躍情感類型,造形元素的表現方式較為直接明顯;第二案則採取低度喚醒 的方式表現,安靜低調地與環境融合。就操作行為而言,第一案 Code J 的外形明確,
光從外形上就能直接讓人有所感覺;其使用方式也像戰鬥機械一般,等待隨時啟動及 停止。而第二案 Switch it 則較為收斂,其造形語彙較為低調,不會過度張揚讓機體的 形式在環境中被凸顯出來,甚至因為中空的機體而有從環境中隱身消失的錯覺。當使 用者要使用 Switch it 時,必須將靜態的 O 形機體自基座上抽出,經旋轉的動作後才能 操作。兩設計案應用科幻情感喚醒方法的重點不同,在想像類型即有情感(活躍 vs.安靜) 與表現形式(直立 vs.手持式)的差異。而其行為觀察也來自行動與隱匿的兩種發現。所 以在建構情境的表現上,也有所不同。以下謹將兩案例在想像類型、行為觀察、和建 構情境的差異,以流程對照的方式加以比較,如圖 7.13 所示。
圖 7.13. 兩設計案例應用科幻情感喚醒方法的重點流程圖
在造形方面,可以看出這兩個吸塵器的設計表現差異。第一案 Code J 主要由科幻 的活躍觀點出發,想像使用者就是英雄,直接將吸塵器賦予武器的外觀,而發展出此 外形。而第二案 Switch it 先從家中未來情境出發,以白色潔淨基調,設定出具有未來 感的造形,結合原先所要的操作方式,即成為最後的產品。以上兩件產品均獲選於 2009 年台北世貿展覽館的新一代設計展展出。其中第二案(吸旋器)的概念設計成果經報名參 加台灣設計創意中心(TDC) 2009 年新一代設計競賽,獲得產品類銀獎之肯定,顯示此 設計方式具有顯著的功效。
就以喚醒心理效果而言,第一案 Code J 是以直立式吸塵器為設計基礎,其造形採
用科幻元素,以稜角分明的外觀讓人一目了然,有別於一般常見的立式吸塵器。其獨 特的科幻燈光是其吸引點,可接受此特定情境的使用者,才能進入其想像空間。但其 個性鮮明的形體,亦可能引發喜惡分明的不同感受;可能吸引特定對象(科幻迷),亦可 能被另一族群所排拒。第二案吸旋器 Switch it 為輕便的手持式設計,且可以做為擺飾 的吸塵器。其以白色未來感為元素,設計出太空站的造形,用旋轉的方式去達到不同 的吸塵角度。而它吸引人的特點,就在於整體靜止前跟抽取旋轉後產生的功能差異對 比。Switch it 如僅看產品外觀,而尚未接觸使用,可能會讓觀賞者對其 O 形環狀的機體 形式,因太過於陌生而覺得奇怪,無法立即看出其功能。但只要經由操作說明或從旁
加以解釋,進一步示範抽取旋轉,就能讓觀賞者發現其巧妙之處。其能呈現較為戲劇 化的情感反差,能以細緻的模型製作來表現與機構配置合理關係,以及旋轉之後產生 的使用趣味性,或許是此案( 吸旋器)之設計成果獲得 2009 新一代設計競賽產品類 銀 獎肯定的原因。