第二章 文獻探討
第二節 休閒參與、休閒阻礙與休閒需求的意義
本文主要探討之議題為小兒麻痺症者之休閒參與、阻礙與需求狀況。
此節將針對休閒參與、休閒阻礙與休閒需求等名詞進行探討,並概述國內 外與上述議題相關之研究成果,以作為本文研究之基礎資料。
一. 休閒參與的意義與評估
(一)休閒的意義:
聯合國在 1948 年通過之人權宣言第 24 條:「人人有享受休息和閒暇 的權力,包括工作時間有合理限制和定期給薪休假的權力」(聯合國人權 宣言,1948)。對於「休閒」這個名詞,眾多學者都有不同的解釋。Brighthill 的定義為「個人在自由時間下可以充分用來休息或做想做的事情之狀態」; 法國的休閒社會學家 Dumaszedier 把休閒定義為「與工作、家庭及社會義 務不相關的活動,人們可以依隨自己的心意,或是為了放鬆自己,為了增 廣見聞及主動的社會參與抒發的創造性能量」,增加「休閒」一詞在目的 性上的要素。美國的休閒學者 Kelly 從活動分類的角度,認為休閒是「包 含遊戲、運動、文化活動及一些有工作表徵但卻不是一項工作的活動」(蘇 維杉,2003)。世界休閒組織秘書長 Edginton 認為「休閒是影響生活品質 的重要因素之一。休閒經驗的滿足,可以提升幸福感與自我的價值。以社 會整體而言,休閒是傳遞歷史、社會、文化價值的媒介,這些價值可以促 成社會規範、目標和風俗習慣的形成」,進一步闡釋休閒對個人與生活的 價值(Edginton,1992)。國內學者吳松齡從時間、活動、心靈狀態、行為 決策、需求動機五個面向,認為休閒是指「個人在自由時間內,不受任何 壓力影響,自由自在的選擇符合自己需求和期望的活動,其目的在於實現 參與者的幸福感、自我價值。在過程中參與者能盡情享受放鬆自己的感受 並愉快的參與活動」(吳松齡,2006)。李力昌綜合多項對休閒生活的定義
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提出休閒生活的三大主軸:「時間面向、體驗面向、行動面向」,認為休閒 活動是「自主、自決、有成長與發展性、有樂趣、有意義的一種行動」(李 力昌,2005)。
從上述各種不同對休閒的定義,至少可以把休閒從幾個面向加以定義
(吳松齡,2006):
1.時間面向:休閒是指人們在生涯發展活動中除去生活與生存的時間後所 剩餘的時間中,可以自由選擇符合自己需求或期望的活動,不會受到職場 或是以經濟管理活動的任務壓力影響。
2.活動面向:是指除了工作、家庭及社會義務以外的活動,即完全不是因 外來壓力所迫,人們可依自己的意願選擇,可以放鬆自己愉快參與的活 動。
3.心理與體驗面向:休閒是在沒有壓力、心情放鬆,屏除工作或生活上的 約束等狀態下所參與的活動。休閒的目的或效益在於恢復活力、提高自我 成長潛能、昇華自己生涯發展與幸福的機會。
4.行動面向:休閒強調自由的時間、自由的精神狀態、自由的行動、自由 的態度與心靈、自由的休閒選擇、自由的休閒目的/效益/目標的抉擇。
5.需求動機:休閒是一種行動,表達參與者個人的自由意志,休閒可促進 個人探索、瞭解、表達自己生命的機會;休閒的積極目的在於實現休閒者 /參與者的幸福感、自我價值感。和 Maslow 的需求動機論中的「自我實現」
概念有符合之處。
就此而言,本研究將休閒定義為個人在自由時間內,依照其自由意志,
從事使自身能得到「享樂」、「放鬆」、「娛樂」、「治癒」等感受,或使個人 獲得自我成長與實現的一切活動。在此定義之下,休閒活動的衡量範圍包 含主動參與的嗜好、藝術、公益、運動等相關活動,也包含小睡、看電視、
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打電動玩具等被動性活動。
露營等)、大眾媒體活動(看電視、閱讀雜誌報紙、看電影等)六類。Allen 和 Bchanan(1982)將 51 種活動依據其休閒參與進行因素分析得到八種 活動分類,約可包含全部活動的 85%:戶外活動、運動、興趣嗜好、社 交活動、技巧性活動、自然、智力活動、大眾文化;根據休閒興趣進行因 素分析則得到九種分類:戶外活動、運動、興趣嗜好、社交活動、技巧性 活動、自然、文化、智力活動、冒險活動、游泳(傅元幟,2004)。
柯福財(2006)整合國內近年的相關研究,並以主觀分類法將休閒活 動的參與分為六大構面:
構面一:散步/健行/跑步、球類運動、游泳、健身術(國術、武術、
跆拳道、空手道、合氣道、氣功)、舞蹈(社交舞、土風舞)、騎腳踏車、
溜冰/滑板/直排輪、民俗童玩、健身運動、射擊、攀岩。
構面二:聚餐/聚會、宗教活動、參加社團活動、拜訪親友、社會服 務(如義工)、聯誼活動(如里民聯誼)、親子活動(如親子運動會、親子 共學等)。
構面三:蒐集、繪畫、書法、演奏樂器、植栽園藝、手工藝製作(如 陶藝、編織、雕刻、勞作)、攝影拍照、欣賞藝文表演(如音樂會、音樂 欣賞、舞蹈表演、戲劇表演)。
構面四:野餐、烤肉、國內旅遊、郊遊踏青、爬山、國外旅遊、釣魚 釣蝦、綠營、賞鳥、參加冬/夏令營、海域活動、水域活動、泡溫泉、SPA。
構面五:閱讀書報雜誌、自願性進修或研習、逛書店/書展、聽演講/
座談會、參觀展覽(如美術展、博覽會、文藝展、資訊展等)、語言學習、
文藝寫作、資料搜尋(如網路搜尋、到圖書館)。
構面六:看電視、看電影、聽音樂/廣播、玩電玩/電腦(電視遊樂器、
網路遊戲、手持電玩)、看大眾小說/漫畫、唱歌、家庭影音、逛街、看演 唱會、養寵物、看現場運動比賽、休息/小睡、聊天喝茶、下棋/玩牌、開
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車兜風等。
因柯福財之研究資料較符合現今社會之多樣休閒樣態,故本研究以柯 福財之研究資料為基礎進行微調,並由專家針對各種休閒活動之命名與分 類進行增減、修訂,將六大構面命名為:運動類、情感交流類、藝術活動 類、戶外活動類、資訊取得類、娛樂放鬆類,藉此瞭解小兒麻痺症者之休 閒參與情形。
(三)休閒參與的衡量方式:
休閒參與的衡量主要是為了瞭解個人參與休閒活動的狀況。通常可以 由個人參與休閒活動所投入的時間與金錢兩個向度衡量。
就時間方面,可分為時間運用法及參與頻率法兩大類型(陳豔麗,
2002):
1.時間運用法:將一個人一天二十四小時每個時段所從事的活動加以記錄;
依照WAID(What Am I Do)將每個時段(一小時或其他單位時間)所從 事的活動自行填上活動名稱加以記錄。另一種時間運用調查是將活動項 目先歸類作為橫軸,並事先設定時間單位作為縱軸(晚上睡覺時段通常 比白天時段長),填答者依個人的活動時段,在預先分類的活動項目下 打勾,最後依此紀錄填答之休閒活動偏好類型。
2.參與頻率法:衡量休閒活動參與頻率常見的方式有二種,ㄧ是絕對頻率,
將個人在某一段時間(一天、一星期、一個月、一季、一年)參與某項 休閒動的頻率,以數字表達,例如:每週3 次、每月5 次等;另一種是 相對頻率,將個人在某一段期間參與活動的頻率,以語意差異的方式表 達,例如:經常參與、偶爾參與、很少參與、從未參與等。
為具體瞭解小兒麻痺症者休閒參與時數之狀況,本研究採取時間運用 法。以每小時或每日作為計算基準,以統計受試者參與休閒的時數並進行
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統計分析。
(四)社會人口學變項對休閒參與的影響:
許多學者針對各種社會人口學變項對休閒的影響進行不同的研究,故 以下將就性別、年齡、教育程度、婚姻狀況、經濟狀況等因素對個人休閒 參與的影響進行探討。此外,對於身心障礙者休閒參與有重大影響的無障 礙環境部分將在本章第三節進行討論。
1.性別:許多研究結果皆顯示,各年齡層的男女性在休閒活動的參與類別上 有著顯著差異。行政院衛生署國民健康局(2011)的研究調查指出,男性 在參與運動活動的時數高於女性。Shaw(Shaw,1985,1992)對已婚者的研究 顯示,女性休閒時間少於男性,尤其在週末活動中特別明顯。在週末,男 性可以自平日的工作中解脫,但女性卻仍需要照顧小孩和處理家務,反而 休閒時間減少。此外,女性比男性在活動上更以家庭為中心,並經常在同 一時間參與不同的活動,如:一邊看電視、一邊照顧小孩等;男性則比女 性參與更多的運動、外出用餐、出門旅遊等離開家庭的活動。
就高齡者而言,男性以閱讀書籍報紙、運動健身、拜訪朋友及聽收音 機等休閒活動為主,女性以從事家事活動、照顧子孫、種花園藝及觀賞類 型(如看電視電影等)活動較多(黃國彥、鍾思嘉,1984;蔡長清、劉修 祥與黃淑貞,2001;舒坤雲,2003)。此類因「性別」不同而在休閒參與 類別中產生的差異,是來自於「性別」本身或是受到後天社會化歷程影響
(如性別角色塑造) 則需有更多的研究予以佐證,否則容易流入對性別 刻板印象的窠臼。
2.年齡:年齡對參與休閒活動的影響主要可分為家庭生命週期與體力因素 兩部分。從家庭生命週期的觀點,Dunn(1994)在其生命週期與休閒活 動的研究中發現,運動型的休閒活動的參與會隨著年齡的增加遞減;戶外 型休閒活動與年齡則成倒 U 型。Argyle(1996)認為個人在不同的生命
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週期內所從事的休閒亦有不同,如成人期尤其是家中有學齡前的孩童時,
休閒活動的參與必須顧及小孩,因此所從事的休閒活動類型比較屬於是靜 態,像是郊遊、到公園散步或者是看電影等。根據 Freysinger 和 Robert
(1994)所做的調查就發現,女性在休閒活動的參與程度隨著生命週期的 階段有遞減的趨勢。就個人體力因素而言,修慧蘭(1986)針對臺北市就 業者之休閒狀況所做的研究結果發現,年齡愈大者愈常參與社交與休憩性
(1994)所做的調查就發現,女性在休閒活動的參與程度隨著生命週期的 階段有遞減的趨勢。就個人體力因素而言,修慧蘭(1986)針對臺北市就 業者之休閒狀況所做的研究結果發現,年齡愈大者愈常參與社交與休憩性