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第三章 研究方法與設計

第一節 量表建立

二、 使用行為前因與後果相關構念量表

本研究承襲Shih 與 Venkatesh(2004)所提出的 UD 模型,試圖將其整體結構進行 驗證。但是本研究著重在「個人」使用電腦行為,而非該研究著重在「家庭」使用行為,

私 人 電 子 郵 件 傳

個人特質構念以「使用創新性」與「使用挫折感」來衡量。Shih 與 Venkatesh(2004)

參考 Price 與 Ridgway(1983)所建立的「使用創新性」量表,從其五項因素中各取一 題,具有不錯的信度(0.81),本研究採用之、並自行再加上一題。他們以兩題(使用

(三) 顧客滿意度

Shih 與 Venkatesh(2004)以兩題(整體的經驗、整體的績效)來衡量「顧客滿意 度」,信度值為0.7。本研究重新設計,以過程(經驗)滿意、結果滿意以及績效滿意來 衡量。

表 三-4 顧客滿意度問項設計

構念 衡量題項 備註

在過去使用電腦及其相關設施的過程中,總是帶給我相當不錯的經驗。

使用電腦及其相關設施所帶來的結果,都能夠滿足我的需求。

顧客滿意度

使用電腦及其相關設施所產生的效益,都能夠符合我的預期。

本研究設計

(四) 知覺重要性

Shih 與 Venkatesh(2004)以兩因素、各五題來衡量「知覺重要性」(他們稱為知覺 電腦影響力),分別為「電腦在家中的必要性」與「電腦在每日生活的影響力」。兩因素 信度值分別為0.79 與 0.66,累積解釋變異量為 52.38%。本研究採用其問項概念,並且 加以修飾(以個人為基礎),重新命名為「知覺必要性」與「知覺影響力」。

表 三-5 知覺重要性問項設計

構念 衡量題項 備註

在我的生活當中,電腦如同其他家庭用具般一樣不可或缺。

我的生活當中,我非常難以想像沒有電腦的時候會變得如何。

周遭親戚朋友當中,相較於沒有使用電腦的人,有使用電腦的 人在生活上能過的更方便。

在我的生活當中,電腦節省我不少時間。

知覺必要性

在我的生活當中,電腦已成為我日常生活的一部分。

使用電腦之後,我發現電腦改變我過去做事的方式。

使用電腦之後,電腦已取代了電話成為我最主要對外通訊或溝 通的工具。

自從有了電子郵件之後,我和朋友之間的聯繫就如同家人一樣 頻繁。

在使用電腦或網際網路之後,我看電視的時間變得較少。

知覺影響力

自從有了電腦以後,增加了我在家中持續處理公務的機會。

Shih and Venkatesh(2004)、

本研究修正

(五) 未來興趣

Shih 與 Venkatesh(2004)以五題、五點量表來衡量「對未來科技的興趣」。本研究 採用其量表來衡量對未來科技興趣,藉以探討採用其他相關科技的意圖。但本研究將之 改為六點量表,包括完全沒興趣、稍微有興趣、普通、有一些興趣、非常有興趣、以及 已經擁有等。

表 三-6 未來興趣問項設計

構念 衡量題項 備註

一個智慧型的冰箱,在門上附有電腦螢幕,可以讓你持續追蹤食物庫 存量,同時冰箱可以透過網際網路,讓你直接在網路上訂購食物或其 他的日常必需品。

一套影音系統能讓你在家中每個房間裡,都能夠享有VCD/DVD、以 及立體音效的影音節目。

一個全方位的通訊系統,結合了電話、電腦、可上網、以及電視播放 的功能。

一套智慧型家庭控制系統,能夠自動掌控房間的照明、室內溫度、家 庭保全以及其他相關的裝置。

對未來科技 的興趣

一套家庭型的區域網路系統,可以連結多台電腦、印表機、以及其他 電腦相關的周邊設備,讓家人能夠在不同電腦間分享資訊、或傳送資 料到家中的任何印表機。

Shih and

Venkatesh(2004)