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第四章、 個案探討

第一節、 個案描述

二、 個案介紹

在眾多故宮展覽專案計畫中,本研究挑選自 2000 年起,故宮進行的國家型 數位典藏計畫下,所推動的一系列相關計畫之展覽。其中,挑選出四項專案計畫,

分別為:「宋徽宗御花園」、「國寶總動員」、「黃公望與富春山居圖」以及「乾

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隆潮」。透過現有文獻、檔案紀錄,以及實際的參觀體驗,分析與整理成次級資 料。透過對次級資料的分析與判斷,再進行一系列深度訪談。以下是針對各個案 的描述與整理。

(一) 舞蝶迷香徑‧翩翩逐晚風 ─宋徽宗的御花園 1. 背景介紹:

本展覽以「舞蝶迷香徑、翩翩逐晚風─宋徽宗的御花園」為主題,開發了「屏 風式展示」、「桌面式展示」二項最新的主要展品,如下圖4-1、4-2所示,以大 螢幕呈現立軸與手卷型式書畫,結合精心安排的「持扇撲蝶」互動式情境設計,

來訪的遊客能透過互動多媒體進行情境式學習。此次展覽的選件以北宋相關作品 為主軸,並以宋徽宗《詩帖》中「舞蝶逐風」的意象出發,藉此詮釋御花園中文 人雅集的意涵。以期藉此有趣的參訪體驗,讓訪客對故宮文物產生延伸學習的動 機。

圖 4-2: 屏風式展示之「持扇撲蝶」場景

圖 4-3: 桌面式展示之「桌案答題」場景

資料來源 : 賴鼎陞、張哲娬 (2006)

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本次展覽進行了全台各地的巡迴展覽,地點的轉移讓這些文物走出故宮,自 2005年1月至3月於台北中正紀念堂志清廳展出後,陸續巡迴至台中縣立港區藝術 中心(2005年4至6月)、位於宜蘭國立傳統藝術中心(2005年7至 9月)、台東國立台 灣史前文化博物館(2005年10至11月)、高雄市立歷史博物館(2005年12月至2006年 2月)等地展出,2006年3至6月(94年度下學期)間更首次走入校園,於新竹市國立 交通大學浩然圖書館展出 (賴鼎陞、張哲娬,2006)。

2. 展覽介紹:

依據賴鼎陞、張哲娬(2006)的分析描述,可將此次展覽設計細分為以下幾個 要點:

i. 此次展覽主題希望能使觀眾將焦點放在文物欣賞與探索;不只是強調新 型媒體的運用,主題要求能表現主要展示文物的時代、類別或其內涵為 主,展覽主題為「舞蝶迷香徑‧翩翩逐晚風─宋徽宗的御花園」。

ii. 內容上,著重所選展品是否能與其年代、主題密切相關,並呈現作品藝 術風格與文化內涵;展覽選件以宋代皇帝私人收藏為主軸,以宋徽宗《文 會圖》、《詩帖》等作品,藉以詮釋宋朝皇帝對藝術的雅好以及御花園 中文人雅集的意涵。

iii. 為求能為更多的參訪者服務,形式上以大螢幕展示為原則,在較符合個 人化需求的個人電腦形態之外,更能符合訪客結伴參觀展覽的實際情形 需要。如展覽中的「屏風」垂直展示「立軸」畫作、以及「桌案」水平 展示「手卷」書畫作品。

iv. 以多媒體教學設計的原則,擬訂展示單元目標及方法,輔以易於理解的 情境故事引導觀眾使其更適合學習。本展覽中「持扇撲蝶」、「桌案答 題」以情境引導知識,使觀者更能融入學習。

(二) 國寶總動員 1. 背景介紹:

故宮為推廣其收藏之傳統藝術文物,鼓勵吸引更多大眾對其產品文物之興趣 與了解,於 2006 年,與民間企業太極影音公司合作籌畫製作 3D 文物故事動畫 影片─「國寶總動員」,歷經一年完成。製作的單位,係結合國際一流團隊,包 括有法國喜劇動作片「Taxi」導演 Gérard Pirès、美國好萊塢動畫導演 Tom Sito 及 太極公司影音科技 3D 動畫製作專業人員合作。製作的技巧,係運用動畫電影擬 人化的特效手法,以最新的電腦動畫技術,突破傳統影片拍攝手法,製作出活潑

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生動的 3D 動畫影片,並於 96 年首映 (太極電影公司,2011)。本片於 2008 年榮 獲全球規模最大的動畫主題展覽會-東京國際動畫影展首獎展及國際視聽新科技 委員會震撼獎。

在國寶總動員獲獎後,故宮便以之為主要宣傳影片,並接受各級學校來函索 取光碟影片,用以推廣教學之用。每日於故宮「兒童學藝中心」播放,並加翻譯 日韓兩種語言。此外,也在各種院內與院外的活動中不時的播放此影片。國內許 多國中小團體到故宮參觀,均預約要觀看這部影片,進而到展場去尋找動畫中角 色的原作,既有趣又富有教育意義,同時也造成了很大的國寶熱潮 (黃美賢、張 樹楦,2011)。

2. 影片介紹:

國寶總動員的劇情,主要是擬人化的手法,描述在黃昏日落之際,故宮閉 館後,展場內的文物逐漸一一甦醒過來,活躍好動的在展場裡追逐嬉戲。故事 起源於片中的三個主角-嬰兒枕、玉鴨、玉辟邪三個主角,因在一次的嬉鬧 中,弄丟了「翠玉白菜」上的昆蟲─螽斯,經過曲折的尋找翠螽斯,終於在天 亮開館前找到並回復於翠玉白菜上繼續供人觀賞 (國立故宮博物院,2011a)。

「國寶總動員」影片主要文物角色共有十四項,其中以擬人化之嬰兒枕、

玉鴨、玉辟邪三文物為主要角色,如表 4-1 所示。

表 4-1: 國寶總動員主要角色劇照表

資料來源:摘自太極電影公司(2011)

嬰兒枕在影片中利用小嬰孩天生自然的特質,呈現出活潑的個性,是一位 不經世故的好奇寶寶。玉鴨是宋朝的軟玉巧雕,在本片中表現的有點魯莽、遲 鈍,是位會製造小麻煩的甘草人物。玉辟邪是來自漢代的玉刻,具有智慧和勇 氣的象徵,以前被放在皇宮中,是用來驅魔辟邪的寶物。利用這些特質,在影 片中把辟邪塑造成自信和果斷的個性,很自然成為片中其他角色的領導者 (國 立故宮博物院,2011a)。

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(三) 山水合璧 ─ 黃公望與富春山居圖新媒體藝術展 1. 背景介紹:

於民國 100 年故宮的年度盛事,元朝大畫家黃公望作品「富春山居圖」,經 歷三百多年分離後,在台灣的故宮合璧,並同時展出〈富春山居圖〉剩山圖卷與 無用師卷外,另規劃「黃公望的書畫珍蹟」、「富春山居圖臨仿本」、「黃公望 的師承與交遊」、「明清時期黃公望的影響」及「黃公望傳稱作品」等單元。而 為了呼應此一年度大展,故宮也同時規劃了以黃公望的心靈山水為主軸的「山水 合璧─黃公望與富春山居圖新媒體藝術展」,在此簡稱為富春展。

本次展覽在官方網站上強調的是互動特質,展覽之五大子項為「山水化境」、

「畫史傳奇」、「寫山水訣」、「山水對畫」、「聽畫」。當代藝術家林俊廷透 過六百多年前,元朝畫家的黃公望「富春山居圖」為藍本,以數位 3D 動畫的當 代視覺影像和上世紀集錦攝影拼貼文化山水的藝術表現形式。觀眾透過地面流觴 觀畫的互動,進入畫中山水,透過新媒體藝術的手法,數位的視聽元素連結原畫 作的古典情境,與作品互動的觀賞過程形成新的美感經驗,在新的觀賞形式中與 作品產生新的連結,形成古今虛實相映的特殊美感體驗。

黃公望的心靈山水印記了畫家生命與自然互相感應的過程。在黃公望的展覽 裡,觀者與作者表達精神與感受的造型圖像相遇,與創作者的內心感受共鳴之。

在此展中,觀眾除了可親眼目睹真跡及感受原畫作的精妙處,故宮還開闢新展區,

試圖以新媒體藝術手法以延伸美的欣賞及傳播相關歷史、藝術史、文學、社會之 知識,邀請當代的藝術設計團隊加入展覽設計,試圖將山水繪畫中自由地打破時 空限制、寫意的精神,在新的媒體手法中呈現出來,融合傳統文化記憶與當下體 驗,提供觀眾豐富的觀賞層次及愉悅的審美經驗 (謝修璟,2011)。

2. 展覽介紹:

在「山水化境」展中強調的是觀眾可舉杯並欣賞畫作內容(地面流水的杯子 停留時,請使用者在空中互動舉杯),畫中之情境將會與觀眾產生即時的呼應,

如圖 4-4 所示。「畫史」傳奇展中強調的是觀眾可以在敘事畫作歷史的畫面中,

以手觸摸年代時間的文字,閱覽畫中故事,如圖 4-5 所示。而「寫山水訣」展中 呈現方式是,觀眾分別可與不同的螢幕互動並組構出個別的山水天地,其個別的 畫作既可遠觀又可組成一長卷山水。藉由此數位媒體互動展示,可以顯示了解黃 公望裡面「寫山水訣」的意涵。觀眾可以透過互動裝置,獲得畫山畫水畫數要訣,

並透過黃公望「富春山居圖」的拆解單元,自由組合構圖山、水、及樹木的組合,

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彷彿進入數位國畫創作解讀。寫山水訣之文意、認識其中筆墨技藝,同時以拼貼 領略意象構圖的趣味。

圖 4-4: 黃公望與富春山居圖新媒體藝術展之「山水化境」

資料來源:國立故宮博物院(2011b)

圖 4-5: 黃公望與富春山居圖新媒體藝術展之「畫史傳奇」

資料來源:國立故宮博物院(2011c)

圖 4-6: 黃公望與富春山居圖新媒體藝術展之「山水訣」

資料來源: 國立故宮博物院(2011d)

「山水對畫」展中之重點在於說明黃公望在中國文人山水畫開闢了新視野,

對後世畫壇產生巨大影響。本展以黃公望之藝術表現為軸心,並延伸介紹與其有 藝術關聯的前後時代的著名畫作。透過數位互動影像呈現,觀眾透過與畫作的對 話,以了解文人山水之起承脈絡。「聽畫」展項之設計,則統合了影像與音樂,

提供一個新的畫作欣賞體驗,以聽覺想像結合畫中光影,呼應富春山居圖在構圖 上音樂節奏的構圖空間 (黃美賢,2010)。

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(四) 乾隆潮新媒體藝術展 1. 背景介紹:

民國103年,故宮推出了以乾隆的藝術品味為主題的年度大展「十全乾隆」,

而為了呼應此一年度大展,故宮也同時規劃了以乾隆的藝術品味為主軸的「乾隆 潮新媒體藝術展」,在此簡稱為乾隆潮。為了在新媒體藝術展的展覽內涵上力求 突破與創新,故宮在本次新媒體藝術展的策展方向上,不再僅以故宮既有的文物 元素和風格為展覽主軸,而是經由和策展的新媒體藝術團隊進行腦力激盪,試圖 將現代的「潮文化」元素融入故宮素材,希望能以最現代的流行文化、街頭文化、

而為了呼應此一年度大展,故宮也同時規劃了以乾隆的藝術品味為主軸的「乾隆 潮新媒體藝術展」,在此簡稱為乾隆潮。為了在新媒體藝術展的展覽內涵上力求 突破與創新,故宮在本次新媒體藝術展的策展方向上,不再僅以故宮既有的文物 元素和風格為展覽主軸,而是經由和策展的新媒體藝術團隊進行腦力激盪,試圖 將現代的「潮文化」元素融入故宮素材,希望能以最現代的流行文化、街頭文化、