第四章、 個案探討
第二節、 個案組織動態能力之演進
四、 黃公望與富春山居圖新媒體藝術展
(一) 管理程序 1. 協調與整合:
i.
演講資料:以下為故宮教育展資處郭鎮武博士的演講內容:
「…當三處再討論文物策展的主題時,展資處不會進入一同討論,等到 三處討論出共識結果之後,展資處的人員才會進入,並提出 IT 技術運用的 方法。
…在開始要規劃新媒體藝術展(New Media Arts)之前,會先去涉獵有關
最新科技的有知識、文獻與影片介紹,再尋覓委外廠商商討想法、互動對談 與技術層面是否可以克服與實現,同時委外廠商亦可提出本身的看法與可行 性。此外,3D 列印技術也可採用,將書畫中的圖像列印出來,以具體呈現。因地制宜,在規劃策展時,將展場現況與地理環境納入策展方式的考量因素,
例如透過投影方式,將策展的相關圖像、影片投射到展場的牆面之上,讓參 觀者更能深入其境。…」(本研究整理)
ii.
資料分析:由此演講內容中顯示,故宮在規劃數位典藏和科技結合的推廣時,已逐 漸趨向由單一團隊進行策劃,稱為「文物數位策展團隊」。有別於過去因本 位主義、溝通不良等問題,導致每次專案的進行會耗費額外的資源 (包括:
時間、人力等),而現在將人力、物力等資源集中化,促使內部活動可以更有 效率的進行。吸取過去專案的經驗,而驅使此團隊的形成,讓故宮的內部流 程逐漸成熟。
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此個案主要是由故宮圖書文獻處、器物處、書畫處以及教育展資處等 單位共同協助以及推動,並有外部資源的協助,包括:青鳥新媒體藝術、
台達電等公司以及當代藝術家林俊廷先生共同協助展品製作與佈展 (陳小 凌,2011)。此次展覽不但為第一次的新媒體藝術展 (吳紹群,2012),更奠 定了往後一系列新媒體藝術展的基礎。故在專案的執行與配合上,對故宮 專案小組而言是新的挑戰與嘗試,也是開啟新媒體藝術展的第一步。
這時期的組織架構有所變動。在組織內部的協調上,此次的專案執行 與主導是由教育展資處為主,並與外部夥伴作接洽及溝通。由書畫處調派 專業人員支援,並提供相關文物之資料,並與專案小組討論此次展覽內 容、展覽品選件以及預期成果。專案小組與當代藝術家林俊廷、青鳥新媒 體藝術及台達電等外部夥伴進行持續的溝通協調,其中包含:展覽文物的 呈現方式、展覽內容、展覽品的呈現是否符合故宮的期望以及展場佈署等 大方向的探討到小細節的呈現,都顯示組織內外協調與整合的重要性。外 部合作夥伴的協助與配合是關鍵的部分,能成功將外部資源作結合是整體 協調管理的重要過程。
2. 學習:
i.
訪談資料:以下為故宮教育展資處周維強博士的演講內容,
周維強博士強調:「…身為文物專家,必須主動加入這樣的新型態 的文物數位策展團隊,主導一切文物的工作,這是與過去最大的轉變;
文物專家也必須去學習新的 IT,並思考如何將其運用在新的文物數位 策展之中。反觀,IT 專家則是轉變成為 IT 技術的評估,他們必須去思 考要提供什麼的 IT,讓這樣的文物數位策展主題讓參觀者認識與了解。
例如,3D 動畫影片、體感遊戲、App 等之應用。因此,什麼樣的數位策 展主題需要運用到什麼樣的 IT、如何去選擇適合的 IT、如何運用 IT 達 到教育的意義等,便是 IT 專家所必須扮演的重要角色。…」(本研究整 理)
ii.
資料分析:由此演講內容中顯示,在新策展團隊的內部流程中,已發展出一套學習 模式來協助雙方團隊在溝通協調上互相的配合。定位清楚彼此的權責與角色,
讓雙方瞭解自己能掌控的範圍,並在範圍內發揮專業,即使有本位主義也減 少了衝突的發生,這是經歷過去的經驗上所發展出來的;其次,在區隔好雙
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方的角色定位後,清楚的說明該角色的目標,並要求雙方不斷的思索與反饋,
分享彼此的觀念及想法,增加雙方的學習互動與瞭解度,讓專案合作可以更 加順利。
在學習方面,就整個組織來說,教育展資處是由前期的資訊中心、展覽 組以及安全管制室所合併的,在初期已有與書畫處合作舉辦「宋徽宗御花園」
的經驗。此次與當代藝術家林俊廷先生以及青鳥新媒體藝術合作中,先前的 專案合作經驗以及一些例行性活動,會有助於專案的推行以及執行。
3. 重整與轉化
在此個案階段中,故宮在組織架構上進行了調整。考量到當時的故宮組 織法任務重疊,鑒於組織法在推行上有任務重疊、分工不清的情況,加上處 務規程之規劃也無法貼切故宮業務的需要,其中包含原本資訊中心所負責的 業務。因此經故宮成立「組織研修專案小組」的研究,在維持總數 12 單位、
編制員額 358 人的原則下進行修正, 將原「保存維護處」的「保存」、「維 護」兩類不同領域的業務分成兩個專責單位負責,將文物保存業務由「登錄 保存處」負責,將安全管理業務歸為「安全管理室」;原「文化行銷處」更 名為「文創行銷處」以貼近業務需要;秘書室辦理原「展示服務處」中對外 的公共事務業務;原「展示服務處」與「教育推廣處」因業務性質相近,並 納資訊事務整併為教育展資處(周功鑫,2008)。因此,此時故宮組織架構 的訂定,是依據故宮組織法,其組織架構如下圖 4-14 所示:
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圖 4-14: 故宮組織架構圖 (2011)
資料來源:周功鑫 (2008)
(二) 資產定位 1. 技術資產:
i.
報導資料:在 MAG 雜誌的報導中,『於 6 月 10 日展出的「山水覺─神會黃公 望、山水新演繹之新媒體藝術展」中之「山水化境」,由「青鳥新媒體 藝術」團隊策展,動員上百人,不捨晝夜 24 小時工作…在歷時一個半 月,動用上千張攝影照片與 42 台投影機後,當代的〈富春山居圖〉鮮 活地動起來,這樣的技術連台達電專業人員都驚呼「不可思議!」此巨 作尺幅達 42 米× 180 厘米,透過電腦科技,浙博〈剩山圖〉與台北故宮
〈富春山居圖〉無縫接合,真正合璧。
「山水化境」為當代藝術家林俊廷與黃公望對話,以數位 3D 動畫 的當代視覺影像和上世紀集錦攝影拼貼文化山水的藝術表現形式,對
〈富春山居圖〉進行當代詮釋。畫面中細膩地刻劃時間的流動感、不同 的光影變化,落雨、雷鳴、乍晴,每片落葉的飄動沒有一次相同,諸多
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細節自然的循環重覆,層次感豐富,在虛擬的時間、空間裡,…在展覽 中觀眾可以透過呼喚山水、舉起流觴耳杯,進入畫中山水;原畫中藏有 的八個人物,也全部融入 3D 圖中,觀眾可以向他們「打招呼」,他們 也將有所回應。…』(藍玉琦,2011)
ii.
資料分析:由報導資料顯示,故宮從國家數位型典藏計畫以來,各處持續負責 各項子計畫的執行,分工的將各類別文物進行數位典藏,在攝製高解析 影像畫面的技術上已逐漸成熟。在專案的技術合作上,由台達電提供專 業設備,青鳥團隊提供策展的設計規劃與執行。在展覽的科技運用上,
「山水化境」方面,利用投影的方式建置 40 公尺的大型互動裝置,其 中搭配動作及聲音的感知裝置產生互動效果;「畫史傳奇」方面,以長 捲動畫的方式呈現,配合手掌按壓方式進行互動;「寫山水訣」方面,
在觸控螢幕上進行山水元素的拼貼,配合山水畫技法的演示和說明;「山 水對畫」方面,以鏡面魔幻劇場的方式,配合手持感知裝置進行互動;
「聽畫」方面,以壓克力板的方式加以具像富春山居圖的山水輪廓後,
藉由投影的方式搭配音樂來進行體驗 (吳紹群,2012)。
在科技進步的演進下,展覽所搭配的科技技術逐漸多元化,造就像
「山水化境」及「聽畫」利用浮空投影與聲音等方式呈現;但也有從過 去的經驗所傳承下來像「山水對畫」與「寫山水訣」,利用平面式及直 立式的互動裝置來呈現。利用相同的資訊科技原理來包裝不同的文物,
所呈現的效果都會截然不同,這也是故宮在資產定位轉換上的一大優勢。
而在數位典藏計畫的執行下,此階段書畫處已將大量書籍、畫冊之 文物,參考相關國際標準,攝製高解析數位影像並已多達 2000 件。近 幾年,持續將書畫藏品彙總目錄,以及規劃書畫典藏系統與書畫庫房管 理系統的作業流程;教育展資處本身負責持續維護、加強故宮藏品的數 位資料管理系統,並提供單一文物檢索功能與主題式藏品資訊服務。以 上資源的使用都讓專案小組提高專案執行效率,增進與外部合作夥伴的 溝通效能,促使專案的推動更加順利 (國立故宮博物院,2012b)。
2. 結構資產:
在外部的合作夥伴中,故宮首次的新媒體藝術展與當代新媒體藝術家 林俊廷先生合作,同時也是青鳥新媒體藝術的藝術總監。青鳥新媒體藝術 為致力於新媒體藝術與創意設計研發的專業團隊;林俊廷先生為當代傑出
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藝術家以及相關人員組成新媒體藝術的設計團隊。在與這些專業的新媒體 藝術領域團隊合作,不只是提供專業見解、技術以及設計理念,同時也提 供了專業的規畫與遠見,並與故宮專業人員有了良好的配合,並積極、專 注的將故宮文物之美與文物的發展歷程,完整且詳細的將內容呈現給觀賞 者。
(三) 發展路徑 i. 路徑相依:
故宮組織架構的重整與編制,重新定位了各單位的工作內容,滿足 組織的彈性與對外業務之需求。因此,促使故宮改變過去策展團隊的型 態,不只改善舊型團隊所造成的資源浪費,更促進團隊之間的溝通與協 調,提升了專案的執行效率。過去由於專案人員時常各自為政,不願意
故宮組織架構的重整與編制,重新定位了各單位的工作內容,滿足 組織的彈性與對外業務之需求。因此,促使故宮改變過去策展團隊的型 態,不只改善舊型團隊所造成的資源浪費,更促進團隊之間的溝通與協 調,提升了專案的執行效率。過去由於專案人員時常各自為政,不願意