• 沒有找到結果。

第二章 文獻探討

第三節 價值主張圖

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

圖   9   Osterwalder   等人提出之商業模式圖  

資料來源:Osterwalder 等人(2012);本研究繪製。

縱觀以上數位學者對商業模式的見解, Osterwalder & Pigneur(2010)提出 的商業模式圖,透過圖像化的思考與呈現,可清楚解構企業商業模式及營運邏輯,

因此本研究將採用其商業模式的定義,以及其所提出的商業模式圖作為分析個案 公司之商業模式的架構。

第三節 價值主張圖

承上節,本研究採用Osterwalder & Pigneur(2014)提出的商業模式圖作為 分析個案商業模式的架構。然而,商業模式設計的核心問題:如何建立目標客群 與如何使價值主張符合顧客需求,原有的商業模式圖尚不足以完整解釋。

Osterwalder 等人(2014)於「價值主張年代」一書中提出價值主張圖(value

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

方法。因此本研究將價值主張圖加入商業模式分析的架構,以全面且完整的分析 個案公司。

價值主張圖包含兩部分,第一部分為顧客素描(customer profile),第二部 分為價值地圖(value map)。顧客素描使企業了解顧客的需求;價值地圖則描述 企業如何為顧客創造價值,當顧客素描與價值地圖互相吻合,便達到價值適配

(fit),創造出顧客真正需要的價值主張,使商業模式可順利運行,乃至獲利。

一、 顧客素描

企業描繪商業模式中的某個客層,假設、觀察並利用市場驗證顧客的特質。

顧客素描將顧客需求拆解為顧客的任務、痛點以及獲益,如圖 10 所示。顧客素 描的流程分別為選擇目標客層;找出顧客的任務;找出顧客的痛點;找出顧客獲 益;將上述任務、痛點與獲益個別依重要性做出排序。

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

圖   10   顧客素描  

資料來源:Osterwalder 等人(2015),價值主張年代,天下雜誌出版,pp.23。

1.

顧客的任務:

指的是顧客希望在生活中或工作上完成的事情,包括其欲完成 的工作、努力要解決的問題、希望被滿足的需求。企業認為重要的 事情,對顧客來說不一定是真正想完成的任務,因此在研究顧客任 務的時候,一定要從顧客的觀點出發,用顧客的語言去描述。包括 功能性任務、社交性任務、個人/情緒性任務。

d. 功能性任務(functional jobs):

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

顧客想要解決的問題或是想完成的工作。例如外食吃得健康、

把家中環境整理乾淨。

e. 社交性任務(social jobs):

顧客希望在別人眼裡呈現的形象,想顯得體面,或擁有權力、

地位。例如被客戶認為專業、在別人眼中顯得時尚。

f. 個人/情緒性任務(personal / emotional jobs):

顧客希望的情緒狀態,通常是指使其感到舒服、自在。例如工 作覺得有保障、使用服務感到安心。

g. 輔助性任務(supporting jobs):

是顧客在購買與消費價值過程中所需完成的輔助任務。包括採 購過程中的相關任務,如比價、排隊結賬;與組織共同創造價值相 關任務,如上網評論產品、參加產品設計;與價值主張生命週期末 端相關任務,如取消訂閱商品、丟棄商品。

2.

顧客的痛點:

痛點為顧客在完成任務的過程中所有困擾他的問題,換而言之,

是阻擾顧客完成任務的所有問題。痛點可能是風險、可能出現的壞 結果、任務結果不如人意、或無法完成任務。同時運用痛點嚴重性 來評估痛點對顧客的影響程度。

a. 不想要的結果、問題和特性:

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

顧客任務所所不想要的結果或問題,包含功能性痛點(如解決 方案有瑕疵)、社交性痛點(如使人丟臉)、情緒性痛點(每次做這 項任務都不開心),或是處理任務時伴隨而至的痛點,也包括顧客 不喜歡的特質

b. 障礙:

拖累任務進度,或使顧客根本無法進行任務的事情。例如沒有 錢支付解決方案。

c. 風險:

任務過程中有可能出錯,且發生會嚴重後果的事情。例如可能 有駭客把資料全部竊取造成損失。

3.

顧客的獲益:

獲益為顧客想要的結果和利益,對顧客來說,有些獲益很重要,

是其堅持、預期或渴望的;有些獲益則可有可無或是意料之外。包 括必要獲益、預期獲益、渴求獲益、意料外獲益。

a. 必要獲益(Requires gains):

解決方案不可或缺的功能,例如智慧型手錶必須至少可以看時 間。

b. 預期獲益(Expected gains):

並不是必要的,但顧客仍期待解決方案可以有這些獲益,例如

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

c. 渴求獲益(Desired gains):

除了基本期待之外,顧客渴望的功能或獲益,能夠透過詢問從 顧客處得知。例如顧客渴望智慧穿戴裝置能夠與醫院的雲端醫療系 統結合,使醫生可以隨時監控病人健康狀況。

d.

料外獲益(Unexperted gains):

超越顧客預期與渴求的獲益,這部分的獲益無法從顧客處得知,

顧客自己也不知道,必須靠企業自行創造。例如當初沒有人料想到 觸控螢幕、應用程式商店可以融合為手機的一部份。

二、 價值地圖

描述商業模式中某項價值主張的特色,分析企業如何藉由價值創造,運用價 值主張設計、創造出一套產品與服務,去滿足顧客期待得到的利益。價值主張地 圖將價值主張分為三個部分,分別為產品與服務、痛點解方、獲益引擎。如圖 11 所示。

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

圖   11   價值地圖  

。資料來源:Osterwalder 等人(2015),價值主張年代,天下雜誌出版,pp.36

1. 產品與服務:

商業模式的價值主張中所有的產品與服務,這一整套產品和服 務可以幫助顧客完成各項任務或滿足其基本需求。產品和服務必須 符合顧客的任務、痛點、獲益才能產生價值,自身不存在價值。價 值主張由有形的、無形的、數位的、金融的等樹種不同類型的產品 與服務組成。

2. 痛點解方:

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

痛點解方指企業所提供的產品與服務,如何減少或消除顧客的 某項痛點。能夠有效消除顧客在完成任務的事前、事中、事後的困 擾,或消除使顧客無法進行任務的因素。出色的價值主張會聚焦在 對顧客最重要的痛點上,為其提供解方。

3. 獲益引擎:

獲益引擎說明企業產品和服務是如何為顧客創造期待、渴望、

意想不到的結果和利益。包括實用功能、社交獲益、正面情緒和節 省成本。獲益引擎同痛點解方,只需專注在顧客重視,且產品或服 務特別能發揮的部分。

三、 價值適配

能針對顧客認為重要的任務做回應、消除顧客在意的痛點、創造客戶重視的 必要獲益,若企業能滿足以上條件,其價值主張便達到了價值適配。沒有一個商 業模式能夠完全解決顧客的痛點和獲益,因此企業提供的價值主張必須專注在顧 客最看重的部分,處理其不可或缺的獲益以及深切感受到的痛點,並將其做到效 益卓越。如圖 12 所示。

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y

圖   12   價值適配  

資料來源:Osterwalder 等人(2015),價值主張年代,天下雜誌出版,pp.46

價值適配分為三個階段。第一階段為問題與解決方案適配,企業證明顧客在 乎特定的任務、痛點與獲益,並依此設計出對應的價值主張;第二階段為產品與 市場適配,企業必須得到顧客正面回應,證明其產品與服務、痛點解方與獲益引 擎能夠為顧客創造價值,並且有市場接受度;第三階段為商業模式適配,價值主 張必須能夠搭配一個可順利獲利、可擴展的商業模式。

•‧

立立 政 治 大

㈻㊫學

•‧

N a tio na

l C h engchi U ni ve rs it y