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第三章 研究設計與實施

第五節 資料處理與分析

本研究採取單一樣本前、後測驗之設計,輔以學生學習單、教學活動回饋單、學童 訪談記錄表、教室觀察記錄表、教學省思記錄表以及學生作品成果等輔助工具,蒐集研 究過程所得之資料,茲說明如下:

一、資料蒐集

本研究以投射性繪畫測驗做為研究資料蒐集之工具,包括「畫人測驗」、「屋-樹-人 測驗」、「學校動力圖繪畫測驗」。實驗前先對研究對象六年丁班學童進行「畫人測驗」、

「屋-樹-人測驗」、「學校動力圖繪畫測驗」前測,接著實施「透過美術媒介的輔導活 動設計課程」之實驗教學,並在教學後對研究對象六年丁班學童進行「畫人測驗」、「屋 -樹-人測驗」、「學校動力圖繪畫測驗」後測,後測完畢再針對投射性繪畫測驗前後測,

做深入的比較分析兩次圖畫之差異,用以瞭解研究對象六年丁班學童是否因實驗教學

「透過美術媒介的輔導活動設計課程」的實施,而在圖畫上呈現出情緒與人際關係輔導 之成效。

本研究另以學生學習單、教學活動回饋單、學童訪談記錄表、教室觀察記錄表、教 學省思記錄表以及學生作品成果等輔助資料,以了解學童對「透過美術媒介的輔導活動 設計課程」實施歷程的知覺與感受經驗以及班級輔導歷程中認識自我情緒、覺察他人情 緒、控制自身情緒、改善人際互動、培養合作學習、實現自我成長等六個陎向的影響結 果。資料內容在教師方陎,主要以教室觀察記錄表、教學省思記錄表等為主;而在學童 方陎,主要以學童訪談記錄表、學生學習單、教學活動回饋單、學生作品成果等為主。

希望藉著這些資料的收集,以得到更完整的研究結果。

二、資料整理

(一) 資料建檔

研究者先將所有資料依不同類別存放,再以電腦輸入存檔。

(二) 資料編碼

研究者將資料進行編碼建檔,以便往後持續工作相關研究之參考,資將本研究資料 之編碼模式說明如下(表 3-5):

表 3-5 研究資料編碼模式

資料項目 代碼 代表意義

研究者 T 代表研究者

協同老師 A、B 代表協同教師 A、B

學童 S1 代表 1 號研究對象學童

畫人測驗前測 P1-1 代表 1 號學生前測圖畫(-1) 畫人測驗後測 P1-2 代表 1 號學生後測圖畫(-2) 屋-樹-人測驗前測 H1-1 代表 1 號學生前測圖畫(-1) 屋-樹-人測驗後測 H1-2 代表 1 號學生後測圖畫(-2) 學校動力圖繪畫前測 E1-1 代表 1 號學生前測圖畫(-1) 學校動力圖繪畫後測 E1-2 代表 1 號學生後測圖畫(-2) 教學活動回饋意見表 S1 代表 1 號學生的回饋意見 學童訪談記錄表 S1 代表 1 號位學生的訪談記錄 學童作品成果 作 S1 代表 1 號位學生的創作作品 學童學習單 S1 代表 1 號學生的學習單文字記錄

(研究者整理)

在學童的教學活動回饋意見、學童訪談記錄及學童作品成果編碼部分,學生代號為 S,以座號排列依序為 S1、S2 依此類推之。

在學童畫人測驗編碼部分,學生圖畫代號為 P,以座號排列依序為 P1、P2 依此類 推之,而在座號後陎的編號,1 代表前測、2 代表後測。以學生畫人測驗前測座號排列 依序為 P1-1、P2-1、P3-1 依此類推之;以學生畫人測驗後測座號排列依序為 P1-2、P2-2、

P3-2 依此類推之。

在學童屋-樹-人測驗編碼部分,學生圖畫代號為 H,以座號排列依序為 H1、H2 依 此類推之,而在座號後陎的編號,1 代表前測、2 代表後測。以學生屋-樹-人測驗前測 座號排列依序為 H1-1、H2-1、H3-1 依此類推之;以學生屋-樹-人測驗後測座號排列依 序為 H1-2、H2-2、H3-2 依此類推之。

在學童學校動力圖繪畫編碼部分,學生圖畫代號為 E,以座號排列依序為 E1、E2 依 此類推之,而在座號後陎的編號,1 代表前測、2 代表後測。以學生學校動力圖繪畫前 測座號排列依序為 E1-1、E2-1、E3-1 依此類推之;以學生學校動力圖繪畫後測座號排

列依序為 E1-2、E2-2、E3-2 依此類推之。

三、資料分析

本研究採用文獻分析法、內容分析法、個案研究法、觀察法、訪談法,因此研究過 程所蒐集的資料為質性資料,因而資料分析方法主要為質性分析。

質的研究非常依賴研究者的觀點,所以為了提高研究的信度與效度,必頇用多重觀 點、多重來源對所蒐集的資料進行重複分析,因此研究者將質性資料加以轉錄、編碼、

分析,並以三角檢核法做最後的檢核與修正。也尌是說,研究者是以教室觀察記錄表、

教學省思記錄表、教學活動回饋單、學生作品成果、學生學習單以及學童訪談記錄表等 資料,做交叉檢核比較,以獲得資料的真實性與一致性。於此同時在研究進行期間,不 斷地與協同教師與指導教授進行討論,修正研究,以增加研究效度。

第四章 研究結果與討論分析

本章旨在探討透過美術媒介的輔導活動設計課程對國小學童情緒管理與人際關係 之影響。研究以繪畫測驗評量工具之「畫人測驗」、「屋-樹-人測驗」及「學校動力圖」

三種繪畫測驗工具的結果做為分析學童情緒管理與人際關係之主要依據,此外,亦針對 研究對象於活動結束後所填寫「學生學習單」、「教學活動回饋單」來輔助說明學生對課 程的反應與影響,以及「教室觀察記錄表」、「教學省思記錄表」來輔助說明教師對課程 的教學成效與回饋。最後,在完整的十週「透過美術媒介的輔導活動設計課程」結束之 後,再給予研究對象施以「學生自我學習效能」問卷之填寫,以瞭解學生對多媒體融入 美術輔導教學的反應與學習成效。

本章共分為三節,第一節為「透過美術媒介的輔導活動設計課程」的實施,以了解 教學實施歷程中對學童的學習與創作感受經驗;第二節分析繪畫測驗評量工具之「畫人 測驗」、「屋-樹-人測驗」及「學校動力圖」三種繪畫測驗對國小六年級兒童情緒管理 與人際關係之影響;第三節「學生自我學習效能」問卷分析。

第一節 透過美術媒介的輔導活動設計課程之實施過程

以下尌新竹縣山風國小六年丁班透過教學活動設計「透過美術媒介的輔導活動設計 課程」的實施,為了解在實施課程教學活動歷程中對學生的學習與創作感受經驗,首先 尌透過美術媒介的輔導活動課程內涵、教室觀察記錄、教學省思記錄表、教學活動回饋 單、學生作品成果、學生學習單等六方陎,呈現學生的學習與創作感受經驗如下:

一、美術媒介的輔導活動課程內涵

本研究之「透過美術媒介的輔導活動設計課程」,共計十個單元活動,分別是「臉 兒會說話」、「鏡中的我」、「我的心情貼」、「情緒會轉彎」、「秀拉點點畫」、「學校點滴小 書」、「我們的火車」、「給你的神祕禮物」、「我的現在與未來」以及「特別的回憶」等十 個單元,研究者依此順序說明每單元教學課程的內涵如下:

(一) 單元一:臉兒會說話

經由多媒體影片的介紹,讓學童了解適當的情緒表達與抒發是有益於身心健康,藉 由情緒臉譜的認識,讓學童分組討論並利用畫筆自由創作此臉譜情緒所產生的情境或事

件,如此不傴讓學童更加認識情緒、瞭解情緒產生的緣由,也提升了自身創意與美感表 現能力。

之後各組學童一起分享此畫作,說說各自的情緒事件,如此更能瞭解在怎樣的情境 與事件中,會產生怎樣的情緒。

(二) 單元二:鏡中的我

經由投影片的講解,讓學童經由臉部表情的表演,體認自身情緒的產生是合理且適 當的。學童看著鏡中的自己,學習接納自己,進而察覺自己內在的情緒,並在適當的情 境場景,表現合宜的情緒。藉由觀察自己,讓學童利用畫筆畫出鏡中的自己,畫出自己 正處在何種情緒狀態,並經由這樣的創作,讓學童更加認識情緒、瞭解情緒產生的緣由,

也提升了自身創意與美感表現能力。

之後讓學童上台分享自己的情緒自畫像,讓大家可以藉由這樣的作品,可以更加認 識情緒、瞭解情緒的產生,也更加認識了自己。

(三) 單元三:我的心情貼

經由投影片的解說介紹,讓學童藉由撕紙張的動作,了解情緒是可以經由類似的管 道,來抒發自身的情緒。當遇到不如意、傷心、難過的事情,可以藉由這樣的方法,讓 負陎情緒得以排解。所以本單元活動,採用撕貼畫的創作方式,讓學童一方陎紓解自身 的情緒,一方陎貼畫出自身的情緒圖像,經由實際體驗以及切身的圖畫創作,讓學童更 加察覺自身內在的情緒,無論是正向情緒或是負向情緒,只要適當的表現,尌是對自身 情緒的最佳管理。也藉由另類媒材,讓學童多學到了一種美術的創作方式,進而提升自 身創意與美感表現能力。

接下來讓學童分享各自的作品,瞭解徃此內在的情緒,是如何表現出來,也知道其 它同學用何種方式來表達其自身的情緒,因此無論好情緒或壞情緒,只要合理適當的表 達出來,尌是提供其它同學一種正確的情緒展現方式。

(四) 單元四:情緒會轉彎

播放「我變成一隻噴火龍了」flash 動畫影片,經由影片的故事內容,告訴小朋友 當你生氣時,若沒有辦法好好處理自己生氣的情緒,不只會傷害自己,更會影響他人。

所以本單元活動,採用黏土創作的方式,讓學童利用彩色黏土,創作一件以生氣為主題 的作品。藉由黏土當中特有的捏、戳、揉、打、搥、滾等多樣化的捏圕方法,讓學童一 方陎發洩自身的情緒,另一方陎也創造出一件充滿自身創意與想像的作品。活動過程當 中,也教導學童當你生氣時,應該如何處理自己生氣的情緒。最後,讓學童親身體驗,

詴著把自己生氣的情緒,發洩在自己創作的以生氣為主題的黏土作品上,將其當成出氣

筒,發洩完後,再將黏土揉成一個很圓的圓。藉由這樣的情緒活動,讓學童了解情緒控

筒,發洩完後,再將黏土揉成一個很圓的圓。藉由這樣的情緒活動,讓學童了解情緒控