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兒童閱讀動畫電影結果討論

第五章 史瑞克

第二節 兒童閱讀動畫電影結果討論

兒童的部份,研究者在研究的過程中是以兒童的觀點和兒童觀看這兩個部來 做分析,在兒童觀點的部份,研究者將針對故事中的場景、時空和角色及兒童的 誤讀和疑問,來做兒童觀點相同和相異點的比較,而在兒童觀看的部份,研究者 將分為行為和語言做相同和相異的比較。

壹、兒童觀點:

在研究的結果發現兒童在觀看動畫時會有以下幾個特徵:

一、最喜歡的角色是重要助手

在這三部動畫中兒童所喜歡的角色分別是紅孩兒,大眼仔,驢子。大眼仔,

驢子,正好是重要助手的角色。而這兩個角色的最大共同特徵,是有趣、好玩樂 觀略帶一點神經質。

而有趣的是在於兒童所喜歡的驢子、大眼仔,在《史瑞克》、《怪獸電力公司》

是助手的角色,並不是主人公。研究者認為兒童會喜歡這兩個角色會有兩個原 因。一個是這兩個角色的有趣性,而另一個因素則是該角色所投射出的兒童形 象,會是兒童所喜歡的角色。而另一個角色是《紅孩兒決獸火焰》中的紅孩兒,

這個角色是在故事中的另一個主人公。他是具有很法力的兒童,因此會受到兒童 的喜歡。

在兒童所喜歡的對象為助手的角色這個角度來反觀動畫電影故事時,的確可 以看到一個有趣的觀點,在故事中的主人公的形象往往是有著重要的使命,負有 責任心,對於故事的發展有正面的想法。而反觀助手的角色,在這之中助手的角 色的設計上,除了,是幫助主人公完成任務之外,他於想法上,責任感上的信賴 度上是遠不及主人公的。

著故事節奏的主人公所可能有的想法,但確是無法顯現的想法和行為。

而在助手的這個角色他所能發揮的語言和行為的能力,反而在不受到形象的 拘束之下有了更大的空間,研究者認為除了有趣之外這個角色會受到喜歡的重大 因素。

二、討厭壞人

兒童不喜的對象分別為,法克,荷特路,蜘蛛精。這樣的結果並不會另人 感到意外。因就兒童所不喜歡的角色中,還是以對頭的角色為主。但有趣的發現 是,這個階段的兒童對於對頭的角色判斷,和”Good guys don’t wear hats”中的研 究的 4-6 歲兒童,對於好人與壞人的歸納的方式並相同。

兒童對於對頭角色的歸納,大部份是來自於該角色的語言或是行為的方 式,來決定這個角色的好壞。也就是這個年紀的兒童對於角色的語氣,對待其他 角色的行為會先行做一個判斷,再決定這個角色的好與壞。兒童已經不再只是單 用外表的歸類來做決定。

在討厭壞人的這個模式,似乎在各個故事中是不斷在上映的情節,研究者 所選定的這三部動畫也是依照著這個模式在進行。然而反觀故事中的壞人的動機 來看美國的動畫似乎也保留了給壞人的一點空間,他們壞的理由,通常是和主人 公的目的不同,所造成的對抗。但這個對立的結果的確會有許多的爭議出現,像 是在怪獸電力公司中的荷特路,為了公司的經營方針所做的方式,和與主人公所 在乎的人類小孩的人權。這似乎是不同的世界的問題,但在同一個空間中產生。

研究者認為觀眾的共鳴會來自於人類小孩的這個部份,若不是人類的問題,這個 故事恐怕就變得單調,而壞人這個角色和主人公的角色恐怕就要對調了。

三、兒童誤讀

在研究的結果中,兒童於觀看動畫電影時會產生誤讀的現象,是一個共同的 現象。

研究者所使用的動畫文本中,《紅孩兒決戰火焰山》所設定的觀眾群主要是以 兒童為主。但兒童在觀看的過程中依然產生了誤讀的現象。另外兩部不限定觀眾 年紀的電影也產生了同樣的情形。也就是兒童誤讀在觀看動畫時是必然會出現的 情況。

探討兒童在這三部動畫中所誤讀的部份,在《紅孩兒決戰火焰山》這部動畫 中,兒童誤讀了紅孩兒這個角色的性別,也誤讀了這個角色要殺唐三藏的動機和 理由。而在《怪獸電力公司》這部動畫中他所誤讀的部份主要有三個地方。一個 是在大眼仔對蛇蝎美人訴說情愛的內容;另一個是人類進入怪獸世界後,緝童組 對日本料理站處理;第三個是當大眼仔再度上了雜誌的封面時,大眼仔的臉卻被 條碼所摭住。但兒童的反應卻是拿掉就好了。

就這三部動畫電影兒童誤讀的部份來看,會讓兒童誤讀的情況可以分為三個 大類。第一個口白陳述:是若電影中的角色任務,是依賴其中任一角色口白的方 式說明,兒童會容昜誤讀,這個結果和在《國內自兒童節目內容呈現方式與學習 效果研究報告》中提到:幼兒的注意力區間比較短,對口白或角色人物對白多的 節目內容注意力無法集中,對於動態畫面則較為注意。測試結果也顯示兒童對於 視覺回憶優於聽覺。 (摘要)有相同的結果。

第二個角色外表的誤讀:兒童容昜因為對於女性的特徵,套用在角色的身 上。以致於對角色的辨別出現誤讀的情況。

第三個是無法辨別的幽默:這個部份在美國動畫上才會出現的情形。這個結 果也顯示出一個面象,就是兒童對於美國的動畫中的幽默的表現,有些在兒童的

童,這個部份他可能會有閱讀不出來的這個情形。這也可以解釋兒童認為紅孩兒 決戰火焰山比其他兩部動畫來的好看和有趣的結果了。

四、兒童疑問:

在兒童觀看的過程中,也共同出現的一個現象即是兒童會對於其中的入容會 有疑問的情形。這個情形,在《紅孩兒決戰火焰山》中兒童在觀看時提到的牛魔 王為何會是一個動物的角色;觀看《怪獸電力公司》時所提出的《門》的空間轉 換的問題,到《史瑞克》中的法克為何不能自行營救公主。這都是兒童會出現的 疑問。由這一些反應來看,動畫電影也的確會刺激兒童的多方思考,讓兒童想一 想自已沒有經歴過的情況,並做推想的動作。

五、無暇的美感:

兒童在討論角色人物的美醜時,兒童會強調單一美的判斷標準就是長頭髮。

在《史瑞克》中他在研究者問及費歐娜這一個角色是否是美時,他的考慮時間非 常久的因素。是因為他認為他不是一直都是美的狀態,所以他無法直接歸類他為 美的人物。

而在《怪獸電力公司》這部動畫中的人物西莉雅,也是兒童認為美的人物。

而當研究者問及兒童審美的觀點時,兒童會提到的兩個部份,一個是長頭髮,而 另一個即是大眼仔喜歡這個角色。也就是兒童對於美的標準除了自身的認定,也 來自於其它角色的肯定。因此會出現對美的要求是必需無暇的反應,而且並沒有 一定的標準。

七、眼見為憑:

在這三部動畫的故事時,兒童對於《怪獸電力公司》故事中是否有這一妖怪 世界,兒童認為是沒有的,而他的判斷來源是『眼見為憑』的方式。因為他沒有

見過這樣的人物,所以這樣的人物是不存在。

但對於《史瑞克》中的原始童話內容是否為真實時,兒童卻是認為童話是真 實,只因年代太過久遠,所以無法現到。

八、合理化的填補:

兒童在故事中是有一些部份的解讀和故事的發展有所出入的,但兒童這時會 採取一個方式,也就是加入自已想像的部份,填補在兒童所遺漏的部份,而將故 事合理化,研者認為這一個部份為本研究最有趣的發現,因為兒童的合理化,有 時會讓這一個故事的面貌完全的改變。

在觀看動畫的過程中,兒童偶而會出現一些語言,而於觀看這一部動畫時,

兒童出現的語言內容,的幾個方向,一個重述故事中人物的台詞,另一個是問為 什麼,另外一部份是情緒的搞述詞,如害怕等…,而在第一個部份中重述故事中 人物的台詞,這一個部份,最為有趣,兒童重述的台詞,自已並不一定都了解,

似乎是有目的性的做重覆幫助記憶。

九、圖像認知:

研究者發現到兒童在誤讀的部份,主要是依賴圖像認知的呈現所造成,而這 也是動畫電影的特徵之一。在研究者所研究的這三部動畫電影中,色口白的方式 來交待劇情的發展,像是《史瑞克》中,法克將想要取得王有其中兩部中兒童誤 讀的部份是來自於,角位的過程由法克口述的方式描述。還有就是《紅孩兒決戰 火焰山》中,紅孩兒要殺唐三藏的始末。兒童在這一個部份卻完全無法了解,因 此會產生誤讀的情形。而在這幾個故事中,若故事的內容表現是涉及了有順序的 圖像表現,兒童反而可以了解,並按照順序說出。像是在《史瑞克》中的法克選 新娘的順序。還有即是《紅孩兒決戰火焰山》中孫悟空多次前往拿取鐵扇的過程。

十、重述故事時的遺漏:

不論是在《紅孩兒決戰火焰山》、《怪獸電力公司》或《史瑞克》的重述中,

兒童在重述這三個故事時,都有出現遺漏的部份。而研究者比對這三個部份發現 到,兒童的遺漏並非遺忘這個部份,而是兒童可能對這個部份有疑問,或是有誤 讀的情況。而其中又以口述敘事的部份兒童最容易忽略,反之若有圖像且一再反 覆的情節,兒童會記憶的比較清楚。

貳、研究者觀察

在兒童觀看的部份,研究者也將以兒童於研究過程中的行為和語言加以討 論。

(1)行為特徵

在研究者的對於三部動畫的研究下來,發現到兒童在觀看動畫時會共同出現的行 為有以下幾個:

A、情緒表現性行為:

兒童在觀看這三部動畫的過程中,都共同的出現的反應就是情緒性的行為。

兒童在觀看這三部動畫的過程中,都共同的出現的反應就是情緒性的行為。