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若將MUD比喻為「DOS」作業系統,那圖像式網路遊戲就是目前的Windows 作業系統了。也就是說,文字式網路遊戲MUD,是圖像式網路遊戲的前身。自 從暗黑破壞神推出之後,由MUD所開始的「線上角色扮演」遊戲,進而進步到 圖像式的網路遊戲系統(薛世杰,2002)。

貳 貳 貳

貳、 、 、 、網路遊戲的定義與分類 網路遊戲的定義與分類 網路遊戲的定義與分類 網路遊戲的定義與分類

網路遊戲是當遊戲進行時,需要透過網際網路的連線,才能操作的電腦遊戲

(薛世杰,2002)。Allen and David(1995)將網路遊戲依連線方式分為三種類 型:

(一)面對面遊戲類型

面對面遊戲是專為只有兩位玩家所設計的,每一個面對面遊戲都必須準備兩 台電腦,一台負責啟動遊戲,另一台負責回應送出的資訊,利用訊息的傳遞,透 過應用程式的解讀,即可以做出聊天或是更複雜的產生新的3D景象的動作。

(二)多人連線遊戲

此類遊戲為兩名以上玩家共同參與的遊戲。由於此種遊戲會有太多動作在同 時發生,所以訊息的處理相對的比較重要,也必須更細緻,才不會造成網路傳輸 的資源被浪費;最常見的多人遊戲伺服器就是點對點伺服器,遊戲即可在每個節 點接受數個玩家,一旦有人自願成為伺服器,其他玩家就連進節點將其當成伺服 器。

(三)遠端伺服器遊戲類型

最有彈性的伺服器就是遠端伺服器。這種伺服器是24 小時無休的,與客戶端 的玩家沒有關聯,會利用這種伺服器的通常是即時遊戲。它主要優點就是玩家可 以隨時連上伺服器並立即開始玩遊戲,不必等到找齊了朋友才能玩,增加便利性。

葉志輝(2000)將目前線上遊戲的形式分為四大類:

(一)電腦連線遊戲

利用電玩軟體進行連線對戰,目前坊間的電玩都以加上連線對戰的功能,多 屬任務取向,每一回合皆單獨存在。

(二)網路連線遊戲

指利用網路進行社群性質的遊戲,使用者會在過程中累積經驗及資產,屬長 期遊戲,以MUD為原形發展而成,使用者之間有強烈的互動性質。

(三)網站連線遊戲

利用瀏覽器進行的遊戲為主,使用者可以在網路上參與遊戲,多屬棋類遊戲,

不需要複雜的安裝程序,以國內的宏碁戲谷為代表,使用者亦超過100萬。

(四)Flash 類型遊戲

此類遊戲的特性為在網站上直接進行遊戲,遊戲多屬小品,為目前最受歡迎 的網路遊歷遊戲類型之一。

董家豪(2001)在研究網路遊戲使用者參與行為時將網路遊戲分為三種:網站 遊戲(Web Games)、連線遊戲(Network Games)、線上遊戲(Online Games),以下 分別敘述如下:

(一)網站遊戲(Web Games)

這類遊戲有很多的種類,提供簡單、普通的回合制遊戲,玩家人數通常以2-4 人為主,棋類、牌類的遊戲較常見,較複雜的有賽車,撞球等遊戲。由於遊戲採 取免費註冊的方式加入會員,如Igame(遊戲網間)、宏碁戲谷等網站。

(二)連線遊戲(Network Games)

它是一種可以在單機上玩,也可以幾台電腦連線,提供2-8人或更多玩家對打 的即時遊戲。現在的遊戲軟體公司甚至會主動提供官方網路,好讓玩家在伺服器 上對戰,官方伺服器扮演搓合的角色(match making),玩家只要購買光碟,以後

就不需再付錢。這類遊戲沒有累積性,屬於回合制競爭性的比賽。

(三)線上遊戲(Online Games)

可以容納上千人至上萬人的遊戲,提供玩家上網建構屬於自己的虛擬世界,

遊戲進行時通常沒有固定的模式,讓玩家自行發展。此種線上遊戲,在單機上沒 辦法玩,玩家必須花錢購買月費卡或點數卡後,才能連上網路遊戲公司的伺服器,

然後與伺服器中的人一起遊戲。

張慧順(2001)在網路生活雜誌中將網路遊戲分為三種,簡單型連線遊戲、區 域網路型連線遊戲及伺服器連線遊戲,敘述如下:

(一)簡易型連線遊戲

這一類的遊戲大多非常簡易(但不一定簡單),型態則大多傾向多人的對戰,

其中又以牌類遊戲最多,像是大老二、橋牌、麻將等。簡易型遊戲的特色在於它 不需要很複雜的程式就可以上手,時間上比較沒有限制。

(二)區域網路連線遊戲

這種遊戲最吸引玩家的地方,在於他們可提供的連線對戰的功能,玩家必須 購買一套遊戲軟體,可以單機玩,也可以透過區域網路與其他玩家對戰,但是由 於設備的限制,所以在學校宿舍及網咖中較常見。

(三) 伺服器連線遊戲

這類遊戲有一個特色,玩家必須連線到伺服器才能進行遊戲,由於一年365 天,一天24小時不關機的伺服器,隨時紀錄著世界各地玩家在遊戲中的表現,再 加上遊戲本身的劇情與人物都是玩家自己主導的,所以想在遊戲中擁有自己的國 度與強大的武力,就必須長時間的投入、經營才能獲得超強的地位。

國內外學者對網路遊戲的定義及分類很多,但都非常相似,本研究綜合各學 者的論點,將網路遊戲定義為:能透過Internet進行遊戲,玩家取得遊戲程式後,

可以在自己的電腦上直接進行遊戲,或需連線至廠商所架設的伺服器後才能進行 的遊戲,分為網站遊戲、連線遊戲、線上遊戲。並將網路遊戲的分類整理成表2-1:

表2-1 網路遊戲的分類 Allen and David

(1995)

(一)冒險遊戲(adventure games)

玩家身處於一個未知的情境,在此情境中玩家必須利用現有的資訊及資源解 決情境中所遭遇到的困難。

(二)棋盤遊戲(board games)

是傳統棋盤遊戲的電子版本,例如西洋棋、五子等遊戲。

(三)紙牌或賭博遊戲(card or gambling games)

遊戲中存在大量的不確定影響因素,或是以金錢做為吸引遊戲者誘因的遊戲。

(四)戰爭遊戲(combat games)

這類遊戲大多是以戰爭或在暴力上的競爭做為誘因,當遊戲結束時,會有明 確的輸贏存在。

(五)邏輯遊戲(logic games)

遊戲過程中均是以考驗遊戲者的邏輯推理能力為主。

(六)手腦並用遊戲(psychomotor games)

大多是結合智力與動作技能的遊戲。

(七)角色扮演遊戲(role-playing games)

玩家扮演遊戲中的一個角色,藉此了解該角色所處的環境與所遭遇到的問 題,並解決該問題;這類遊戲性質也常常被利用在教育軟體當中。

(八)電視智力競賽類型遊戲(TV quiz games)

此類型的電腦教學遊戲是以電視中的智力競賽遊戲的原形為基礎,在遊戲中 電腦逐漸給學生提示,學生則必須在限定時間內回答,才能獲勝。

(九)文字遊戲(word games)

文字遊戲的基本精神是在教導單字並活用單字,許多教導外國文字的遊戲皆 屬於此類。

國內外學者對網路遊戲的種類論述很多,且都具特色,本研究綜合各學者的 論點(如表2-2),將網路遊戲的種類分成:角色扮演模擬類、動作冒險類、運動

類、戰略類、益智類、其他類。

表2-2 網路遊戲的種類 學者

學者 學者

學者 遊戲名稱遊戲名稱 遊戲名稱遊戲名稱 遊戲種類遊戲種類 遊戲種類遊戲種類

鄭凱育(2000) 電腦遊戲 動作類、冒險類、角色扮演類、運動類、

益智類、戰略類、類比類 陳怡安(2002) 線上遊戲 角色扮演遊戲、即時戰略遊戲 Alessi and

Trollip(1985)

電腦遊戲 冒險遊戲、棋盤遊戲、紙牌或賭博遊戲、

戰爭遊戲、邏輯遊戲、手腦並用遊戲、角 色扮演遊戲、電視智力競賽類型遊戲、文 字遊戲

Friedman

(1995)

網路遊戲 角色扮演遊戲、冒險遊戲、策略遊戲、戰 略遊戲、益智遊戲、動作遊戲、模擬遊戲、

運動遊戲 資料來源:研究者整理

伍 伍

伍 伍、 、 、 、網路遊戲內容設計相關理論 網路遊戲內容設計相關理論 網路遊戲內容設計相關理論 網路遊戲內容設計相關理論

因為網路遊戲源於1979 年文字介面的MUD,所以其理論部分仍於襁褓階段

(Mulligan & Patrovsky,2003)。因此相關理論仍有限,且大部分以線上遊戲 類型為主,以下介紹有關網路遊戲相關理論與研究-線上遊戲玩家生命週期論和 玩家滿意度矩陣: