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一比一草模製作

第四章 設計實作…

4.1 概念發展

4.1.3 一比一草模製作

為能實際檢視凳子的視覺比例所呈現的美感與否,以及凳子功能、製作工法等整體 組合架構是否可行,研究者實地製作 1:1 尺寸模型模擬凳子真實的使用狀況,協助後 續尺寸與造型的細節調整。

1. 承襲手法:僕人模型

初次製作實際尺寸的模型,不論是形態與方法都不夠熟悉,所以在尺寸取決的考量 並不周全,之後才慢慢地漸入佳境。第一個承襲手法的 1:1 模型凳子坐面為 250 X 250mm,高 360mm,腳寬 35 X 35mm;置腳桿的高為 150mm,長 60mm,因板材的限

制便以此比例先行試做,後續再做細部的調整,其整體比例卻出乎意料的協調,視覺呈 現也十分舒適,但僅適合孩童使用,後續便以此比例進行調整與整體考量。

第二次的實際模擬,坐面的面積是參考了東方生活常見的凳子坐面大小 300 X 250mm,高 450mm,腳寬 35 X 40mm,及 Ikea 圓凳坐面直徑 300mm,高 450mm,試 做模擬時研究者期望以正方的造型展現設計,而將坐面調整至 300 X 300mm,高 45mm,

腳寬 35 X 35 mm;置腳桿是參考桌椅下方的置腳桿的高度制定為 180mm,長度則是可 量人類腳掌的長度,並配合凳子的整體比例及考量是否會造成絆腳的困擾,採用不論是 視覺或是需求都剛好的 120mm 的尺寸。但製作後發現坐面視覺比例過大,高度與腳寬 的搭配使凳子看起來瘦長而不穩固,置腳桿的長度也過長,還須斟酌其可能分散重物的 承受度,因此還需再次調整尺寸來改善問題。

接著進行第三次的實際模擬,坐面寬度經由前兩次的失敗後,研究者將尺寸縮短為 270 X 270mm,高度縮減至 400mm,腳寬則避免凳子在視覺上造成過度的笨重感,嘗試 以長方型製作,將腳寬設定為 450 X 350mm;置腳桿高度依舊為 180mm,但長度調整 至 110mm,如此不僅視覺比例得到改善,也足夠放置人們的腳,更減少絆腳的危險。1:

1 模型的製作到了第三次,凳子尺寸比例的調整已趨近定案,就此一併將工法納入製作,

觀看最貼近真實凳子的模樣。有了前面幾次的經驗,凳子的整體比例較前幾次美觀、舒 適,研究者評估製作時間長短後,就以此模型請木工師父製作完成。

(圖 4-17, 承襲手法 1:1 草模製作)

2. 暗喻手法:馬匹模型

馬匹的第一次製作,研究者先以個人的頓位測量坐面,將坐面長度訂定為 750mm,

寬度因期望表現輕鬆、順暢的整體感訂定為 170mm,高 560mm;馬頭則參考一般椅子 扶手的高度暫定為 150mm,馬頭的置物平台以扶手和放置茶杯為主,最初挑選了正方 形、長方形、圓錐平台等三種型式執行製作,且馬頭與馬脖子的位置不相切。成型後其 整體比例瘦長、坐面寬度太小、兩隻椅腳的距離顯得十分擁擠,坐面長度更是無法給予 兩個人挪動的空間,而馬頭的高度就視覺比例而言也較長。馬匹的樣式僅圖面的檢討難 以定奪,特別是椅腳仍具有多樣的造型表現,再次和老師討論後,老師建議椅腳可多方 嘗試圓腳、長方腳或是斜腳等等變化,一一比較整體的視覺觀感好壞再決定設計的執 行,此外木馬頭的造型也應多方考量不同的變化,第一次製作的結果將作為後續尺寸調 整的依據。

第二次的模型比例是參考傳統四人坐的大型長凳,其全長 2050mm,寬 240mm,由 於四人乘坐的長度太過狹長,便取大長凳坐面一半的尺寸將馬匹的坐面長調整至 1050mm,寬度依舊保留 240mm,但坐面減半後與坐面的搭配整體比例過寬,有如大板 椅的造型,因此再回頭搜尋一般傳統兩人坐長凳的坐面寬度,以 180mm 進行製作。凳 子的坐面為 1050mm 與寬 180mm,高度調整為 400mm,且馬頭的部分因過高更改為 110mm,而平台則決定以正方形、長方形與長凳外型較能和諧配合的設計,可惜最後的 整體造型與馬匹不相似無法與馬的意象產生連想。

第三次模型尺寸以前二次為準則,先前因坐面長度過長,經考慮後研究者參考傳統 長凳的長度更改為 850mm,寬仍為 180mm,高修改至 450mm,腳寬除了修定為 45 X 35mm 外,也將腳部轉向放置,解決了側面腳寬擁擠的問題。而馬頭的高度在第二次的 製作後仍是保留為 110mm;平台形狀也以較符合馬長長的頭部形象以長方形表現,尺 寸為 170 X 140mm,第二次的試做後馬匹長凳的比例已大制擬定。

馬匹長凳的尺寸定案後,研究者接著依尺寸再次製作模型,將腳部做粗到細向下削 斜的變化,觀看是否能有更佳的視覺效果,接著與第三次的草模相互比對,研究者發現 最終的長凳整體視覺效果輕盈,也加強了動物腳部的意象,並改以斜腳表現長凳。此外,

馬頭長方平台側邊也製作斜切造型,使馬匹長凳的外型更為協調,便以此長凳的模型與 木工師父進行後續的討論與製作。

(圖 4-18, 暗喻手法 1:1 草模製作)

.3. 踰越手法:消失的椅腳模型

第一次的模型製作,試圖發展不同的凳子樣式採用撇腳凳的外型詮釋設計,其設計 不改變踰越手法概念(二)本身的詮釋大同小異,僅將撇腳凳的兩塊支撐腳以透明壓克力 製作,不僅產生消失的錯覺,更能清楚看見凳子組成的整體架構,但與老師討論後,認 為其形式與前兩者差異甚大,決定不再繼續此造型的發展。

第二次的製作時因要求展覽的統一性,研究者採用相似於前兩項設計的形式製作,

故造型與僕人凳相仿,坐面為 300 X 260mm,而椅腳經由測試後以 35 X 35mm 製作,

使凳子的整體視覺具有輕巧的舒適感。另外,為求整體的輕薄感,又需得以支撐承坐時 凳子受到的重力,壓克力材質的厚度則採用 20mm 表現設計。

研究者期望將這個設計塑造為一個更清爽、隨意的凳子,便參考西方經典設計中凳 子的高度,同時也考量人因工程研究中凳子最舒適的 380mm 為依據,將高度製定為 360mm。

(圖 4-19, 逾越手法 1:1 草模製作)

4.1.4 實體模型定案

經第二階段概念篩選、小草模的試做及等比模型各階段的討論後,確定設計的細部 發展與各凳子的主要功能,將僕人凳、馬匹凳、及兩腳凳三個概念執行製作實體模型,

作為設計最終的成果展現。

1. 定案成果一:僕人凳

(圖 4-20,定案僕人凳實體模型製作一)

木頭是製作凳子最初的原始材料,研究者不改變凳子的原型並保留凳子舊有的樣 貌,故設計最終的成果表現仍以木頭為主要材質,並採用傳統等距榫接工法完成製作。

兩塊木頭相互交錯,因斷面的不同而展露出方向相異的木紋是等距榫的特色,也是最堅 固的榫接方式,等距榫的紋理恰好為簡單的凳子設計添增了一些細節表現。而有如僕人 半蹲半跪的動作的僕人凳,表現出凳子為人們無聲的服務,突出的另一腳則是供人們乘 坐時腳部的休息,同時人們坐在凳子上抬腳的姿態也形成一副有趣的畫面。

(圖 4-21,定案僕人凳實體模型製作二)

(圖 4-22,定案僕人凳實體模型製作三)

2. 定

木馬長凳的外型在不 變傳統造型的前提為考量,研究者觀察人們生活中使用長凳 時可能缺乏的需求,由此方向發展概念,使得木馬凳解決了人們乘坐於凳子上談天說笑 的物品或點心無處可放置的問題,其馬頭便是供人們掛置衣服與物品的平台。

案成果二:馬匹凳

(圖 4-23,定案馬匹凳實體模型製作一) 改

時,手中

(圖 4-24,定案馬匹凳實體模型製作二)

3. 定

(圖 4-25,定案兩腳凳實體模型製作一)

腳凳的造型簡潔有力,直接以方凳的原始形象展現外型,沒有多餘的附加符號避 免設計重點的失焦。依照常理來說凳子應該有四隻腳,但這個凳子的設計卻打破以往的 認知,只有兩隻腳卻還能承受人們乘坐的重量,其設計是將原本整體都為木頭製作凳 子,以改變後腳的材質與形式呈現,凳子的後腳不再是以往木頭製作的四方形長柱,而 被一片 20mm 厚的透明壓克力取代,試圖在視覺上產生後腳懸空的驚訝感,不僅視覺上 令人驚奇,在材質的運用上也打破深植我們心中不願意改變的想法。

案成果三:兩腳凳

(圖 4-26,定案兩腳凳實體模型製作二)

(圖 4-27,定案兩腳凳實體模型製作三)

4.2 實體模型使用展現圖

1. 實體模型使用情境:僕人凳

(圖 4-28,僕人凳使用情境一)

(圖 4-29,僕人凳使用情境二)

(圖 4-30,僕人凳使用情境三)

2. 實體模型使用情境:馬匹凳

(圖 4-31,馬匹凳使用情境一)

(圖 4-32,馬匹凳使用情境二)

(圖 4-33,馬匹凳使用情境三)

3. 實體模型使用情境:兩腳凳

(圖 4-34,兩腳凳使用情境一)

(圖 4-35,兩腳凳使用情境二)

4.3 設計成果自我評估

從原型理論的文獻搜集到概念發展至設計的實踐,由於金錢資源與時間的不足,設 計的成果未能完善仍有許多改進空間,故本小結將針對本研究設計成果進行自我評估。

4.3.1 承襲設計自我評估

以原型承襲定義「日常生活中不斷反覆出現的意象,是生存在同一社會文化下的人 類都具有的共識,可說是事物最原始的印象」設計創作,僕人凳除了承襲傳統凳子的乘 坐功能,其四隻腳一個坐面的造型也利用過去人類心目中凳子的基本形象詮釋設計,即 使是生活在不同區域的人們,對於凳子都可能具有上述兩項思維模式。保留傳統外型的 設計也許看似毫無新意,但如何將凳子這千年來僅有細微改變的形式為基礎,並在這範 圍裡尋找有價值的設計實是不易,然而設計不就是踏在前人的發明之上做改善,這麼說 來承襲手法的設計不就是設計的基本模式。

為求人類的生活得到改善,使人人都能感受到生活的美好,研究者從現今人們使用 凳子的行為與習慣、及與凳子互動的方向發尋找設計可著力之處,發掘凳子的存在似乎 不可缺少卻又經常被人冷落,需要時就搬出來,不需要時就擺在一旁,好像個僕人般任 人呼喚,便將凳子的腳部模擬成僕人的動作強化出凳子的本質,這個半蹲半跪的凳子設 計也正好配合了人們的抬腳習慣。這個設計是依承襲手法的定義所詮釋造型,是承襲了 傳統凳子的外型;而設計的概念則是來自生活的觀察與體驗,亦是承襲凳子存在的功

為求人類的生活得到改善,使人人都能感受到生活的美好,研究者從現今人們使用 凳子的行為與習慣、及與凳子互動的方向發尋找設計可著力之處,發掘凳子的存在似乎 不可缺少卻又經常被人冷落,需要時就搬出來,不需要時就擺在一旁,好像個僕人般任 人呼喚,便將凳子的腳部模擬成僕人的動作強化出凳子的本質,這個半蹲半跪的凳子設 計也正好配合了人們的抬腳習慣。這個設計是依承襲手法的定義所詮釋造型,是承襲了 傳統凳子的外型;而設計的概念則是來自生活的觀察與體驗,亦是承襲凳子存在的功