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原型理論下的凳子設計創作

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Academic year: 2021

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(1)國立臺灣師範大學美術研究所藝術指導組 碩士論文. 原型理論下的凳子設計創作 Stool Design Based on the Thinking of Archetype.. 指導教授:林磐聳、鄭金典 研究生:林怡君.

(2) 謝誌. 歷經三年的風風雨雨,終於在這一刻搭上畢業潮的我心中是百感交集,回想三年來 所遭遇到的困難,這才發現原來害羞的自己也可以堅強地與難題面對面交戰,儘管跌跌 撞撞地跨過三個年頭,如今再次回首突破的關卡,充滿心中的不是怨懟而是感謝,亦好 笑又好氣的過去。感謝這三年接連不斷的大小難題,在我尚未步入社會前就預先幫我打 入一劑強心針,當然它不如預防針有效地抵擋社會病毒的攻擊,卻能引領我朝著前方的 旅途跨步邁進。 感謝林磐聳老師在我最危及的時候給予協助,讓我一年的德國行沒有後顧之憂地努 力學習,並寬心的接納我對自我的期望,讓我自由的為夢想而創作。 感謝鄭金典老師在我最無助的時候收留我成為鄭家班的一員,繼續跟著老師學習設 計的真諦。若不是老師總是時時關心著我的近況、費心指導我的論文,為我的每一個困 難而擔憂,我就無法順利地克服困難繼續向前行,也無法勇敢地表達出自己對設計的看 法。雖然心中有說不清的感謝,但是能再次成為老師的學生真的好幸運! 感謝范振能老師給予我工作機會得以掙得基金籌辦畢業展覽,在我陷入困境時支持 我到最後。 感謝陳玲伶院長不時地關切我論文的狀況與進度;感謝林俊良老師擔任我口試委員 時點出我論文的不足與缺點,並耐心地指導、協助我修正論文。 謝謝爸爸和媽媽遠從家鄉來電的問候與關懷,以及哥哥在我一聲令下馬上從台中為 我傳來的檔案;謝謝妹妹與阿吉經常來到台北與我一同吃飯消除了寫論文的煩悶,也謝 謝我們家的黑輪在我回家休息時給我好多個大大的擁抱。 謝謝如璇讓成為工作的搭擋,我才得以累積保貴的雜誌編輯經驗,也讓我的展覽基 金有了更雄厚的資源。謝謝我的室友婉萍、仁華、絢質在我難過、生氣、心情低落時替 我打抱不平,聆聽我的心聲。謝謝秀玉和育澤不辭辛勞地從台中北上參與我的展覽,陪.

(3) 著我直到展場工作室下班打烊,因為有你們讓開幕茶會不冷清地 high 到晚上。謝謝宛 諭、真強學長、冠婷、雪如、小玥、倖樺、依潔、迪兒、友順特別來看我的展覽。謝謝 蕭蕭、小芊、豪哥的幫忙,讓我擁有最棒的展覽圖說。 最後特別感謝志丰一路陪著我走到這一刻,若不是你的叮嚀與照顧,不會造就今天 的我,若不是你拉著我飛往德國學習,我想我永遠都無法對設計有這麼深刻的體會與感 受。 在此謝謝所有幫助過我的人,因為有你們讓我感到溫暖。. 林怡君 民國九十八年八月四日.

(4) 原型思維下的凳子設計創作. 摘 要. 摘要. 本創作研究期望透過原型理論的研究確實地了解物品存在的價值,並應用至產品設 計的發展過程中,提供設計師們在初步發展設計時仔細思考物品本身存在的價值,而不 隨著潮流的腳步創作設計以減少社會資源的浪費。 本研究首先以柏拉圖哲學理論中和原型相似的「觀念」引入主題,接著藉由心理學 與文學的原型理論論述,協助釐清原型理論的重點概念,深入探討原型在人類潛意識中 的運作,後續將原型理論帶入設計領域時,才得以清楚地認知、應用於設計。本研究透 過林銘煌所歸納的承襲、暗喻與踰越三種原型設計手法,發現概念與造型的相輔相成, 因此本研究引用符號學能指、所指的思維,企圖拆解造型和概念兩者是如何相互輔佐成 為最後的設計。本研究從探討的過程發展出一套造型與概念分析表,接著藉由原型相關 的設計範例搜集與專家訪談的結果,分析概念與造型各自的詮釋手法,經驗證後發現造 型與概念分析表可協助設計者回頭檢視設計的成果。最後研究者將以凳子作為設計的實 踐,並以造型與概念分析表檢視個人之創作作品。. 關鍵字:原型、Archetype、符號、凳子、產品設計、凳子設計、坐具設計. I.

(5) 原型思維下的凳子設計創作. 摘 要. Abstract. This research is trying to figure out the real value of existence of artificiality, let designers carefully think about the value of the articles when developing a new design. To remind all designers in this fast-moving time should create a long lasting design, instead of following the current trend. At the beginning , the researcher studies the“Idea"of Platonism and then thoroughly understand the thinking of archetype through Psychology and Literature review. To be more familiar with archetype might assist designers correctly apply the theory to design practice. Professor Ming-Huang Lin divides archetype design into three groups ‘reconstructive archetypes’, ‘borrowing archetypes’, and ‘breaking archetypes’. Based on these groups, the researcher points out the relation between appearance and concept of design, and develop a system of “Archetype of appearance and concept”. According to the collection of designs in the study and the designers’ interview, that proves this system of “Archetype of appearance and concept” could help designer to exam their design works. At the end of study this system is applied to the practice of stool design.. II.

(6) 原型思維下的凳子設計創作. 目 錄. 摘. 要. ……………………………………………………………………………………….I. 目. 錄. ……………………………………………………………………………………III. 表目錄. ……………………………………………………………………………………VI. 圖目錄. ………………………………………………………………………………….....VII. 第一章 緒論………………….………………………………………………………………..1 1.1. 設計創作背景與動機……………………………………………………………….1. 1.2. 設計創作目的……………………………………………………………………….2. 1.3. 設計創作範圍與限制……………………………………………………………….2. 1.4. 設計創作流程……………………………………………………………………….4. 第二章 文獻探討………………….…………………………………………………………..5 2.1. 原型理論在各領域的探討…………………………………………………………..5 2.1.1 原型理論的起源……………………………………………………………..5 2.1.2 心理學的原型理論…………………………………………………………..6 2.1.3 文學的原型理論……………………………………………………………..8. 2.2. 設計領域的原型理論………………………………………………………………10. 2.3. 現今設計師原型手法的運用………………………………………………………13 2.3.1 Philippe Starck(菲利浦史塔克).……………………………………………13 2.3.2 Ingo Maurer(安哥莫瑞爾)…………………………………………………17. 2.4. 原型設計的表現手法………………………………………………………………18. 2.5. 符號學能指與所指…………………………………………………………………21. 2.6. 原型設計範例搜集與分析…………………………………………………………26. 2.7. 凳子的歷史與沿革…………………………………………………………………31 2.7.1 發明凳子的埃及人…………………………………………………………31 2.7.2 漢文化由跪坐轉向席地坐…………………………………………………33 2.7.3 佛教與漢文化融合的唐代凳具……………………………………………35 2.7.4 一改豐厚為秀直的五代坐凳………………………………………………37 2.7.5 奠定簡樸、實用風格的宋代凳具…………………………………………38 2.7.6 便於攜帶的元代凳具………………………………………………………39 2.7.7 秀麗端莊的明代凳具………………………………………………………39 2.7.8 裝飾華麗的清代凳具………………………………………………………41. 2.8. 台灣早期凳子的歷史………………………………………………………………43 2.8.1 明式凳類……………………………………………………………………44 2.8.2 清式凳類……………………………………………………………………46 2.8.3 日據凳類……………………………………………………………………47 2.8.4 民初凳類……………………………………………………………………47. III.

(7) 原型思維下的凳子設計創作. 2.9. 目 錄. 凳子的經典設計範例搜集與分析…………………………………………………48. 第三章 專家訪談………………………………….…………………………………………53 3.1. 2007 五十凳設計邀請展…...………………………………………………………53. 3.2. 訪談法………………………………………………………………………………53 3.2.1 半結構訪談…………………………………………………………………54. 3.3. 個案訪談分析………………………………………………………………………55 3.3.1 個案一 childhood…………………………………………………………..55 3.3.2 個案二 洗衣板……………………………………………………………..57 3.3.3 個案三 妙手回春…………………………………………………………..59 3.3.4 個案四 動靜物……………………………………………………………..62 3.3.5 個案五 有影無……………………………………………………………..65 3.3.6 個案六 无…………………………………………………………………..67 3.3.7 個案七 量化關係…………………………………………………………..70 3.3.8 個案八 Dual………………………………………………………………..73 3.3.9 個案九 水上漂……………………………………………………………..75 3.3.10 個案十 櫺格椅……………………………………………………………78. 3.4. 訪談分析與歸納……………………………………………………………………81. 3.5. 設計方向……………………………………………………………………………82. 第四章 設計實作….…………………………………………………………………………83 4.1. 概念發展……………………………………………………………………………83 4.1.1 第一階段草圖發展…………………………………………………………84 4.1.2 第二階段草圖定案…………………………………………………………92 4.1.3 一比一草模製作……………………………………………………………97 4.1.4 實體模型案例……………………………………………………………..101. 4.2. 實體模型使用展現圖……………………………………………………….……106. 4.3. 設計成果自我評估………….………………………………………………….…111 4.3.1 承襲設計自我評估………………………….………………………….…111 4.3.2 暗喻設計自我評估…………………………………………….……….…112 4.3.3 逾越設計自我評估…………………………………………….……….…113. 4.4. 展覽規劃……………….…………………………….……………………………114 4.4.1 確定展覽空間….………………………………………………………….114 4.4.2 平面宣傳品製作….……………………….………………………………115 4.4.3 展覽會場實景…………………………………………………….……….117 4.4.4 展覽整體自我評估……………………………………………….…….…120. IV.

(8) 原型思維下的凳子設計創作. 目 錄. 第五章 結論與建議………………………………………………………………………...121 5.1. 結論………………………………………………………………………………..121. 5.2. 後續建議…………………………………………………………………………..122. 參考文獻 …………………………………………………………………………………...124 附錄一. 設計概念草圖…………………………………………………………………….127. 附錄二. 訪談問券及訪談逐字稿………………………………………………………….130. 附錄三. 展覽照片故事…………………………………………………………………….172. V.

(9) 原型思維下的凳子設計創作. 表 目 錄. 表目錄. 表 2-1 符號組成系統…....................................................................................................... 24 表 2-2 設計過程圖…............................................................................................................ 25 表 2-3 造型與概念分析表…................................................................................................ 26 表 3-2 五十凳設計師作品分析表一…................................................................................ 81 表 3-2 五十凳設計師作品分析表二…................................................................................ 81. VI.

(10) 原型思維下的凳子設計創作. 圖 目 錄. 圖目錄. 圖 1-1,設計創作流程圖…................................................................................................... .4 圖 2-1,Aldo Rossi 的 Cabina dell”Elba 木櫃…...................................................................12 圖 2-2,Ungers 為法蘭克福建築博物館設計的桌椅….......................................................12 圖 2-3,Ungers 的咖啡組 Neue Klassik….............................................................................13 圖 2-4,Aldo Rossi,La conica 濃縮咖啡壺…....................................................................13 圖 2-5,Phillippe Starck,Miss Sissi….................................................................................14 圖 2-6,Phillippe Starck,Lord Yo….....................................................................................14 圖 2-7,Phillippe Starck,Ray Menta…................................................................................15 圖 2-8,Phillippe Starck,Richard III…................................................................................15 圖 2-9,Phillippe Starck,Soudain le sol trembla…..............................................................16 圖 2-10,Ingo Maurer,Bulb….................................................................................................17 圖 2-11,Ingo Maurer,Birds birds birds…..............................................................................17 圖 2-12,Ingo Maurer,Holonzki….........................................................................................18 圖 2-13,Ingo Maurer,Wo bist du, Edsion?….........................................................................18 圖 2-14,Rody Graumans,85 Lamps.......................................................................................19 圖 2-15,Arne Jacobsen,Ant Chair…...................................................................................20 圖 2-16,Luciana Martins e Gerson de Oliveira,Poltrona Cadê..............................................20 圖 2-17,Bedin,Super………………………………………………………………………25 圖 2-18,Alexander Taylor,Fold…........................................................................................26 圖 2-19,John Brauer,Bin Bin…............................................................................................27 圖 2-20,Chris Kabel,Stick lamp…........................................................................................27 圖 2-21,Ron Gilad,Dear ingo…............................................................................................28. VII.

(11) 原型思維下的凳子設計創作. 圖 目 錄. 圖 2-22,& design,Nekko vase….........................................................................................28 圖 2-23,Marcel Wanders,Sponge vase…...............................................................................29 圖 2-24,Pascal Tarabay,Cuckoo forest clock….....................................................................29 圖 2-25,Arnout Visser,Fruit on wheels…..............................................................................30 圖 2-26,Harri Koskinen,Block….........................................................................................30 圖 2-27,Lattic stool….............................................................................................................32 圖 2-28,Craftsman’s seat….....................................................................................................32 圖 2-29,北魏龍門石窟蓮花洞中的菩薩像,菩薩所坐的就是腰鼓形圓凳….....................34 圖 2-30,敦煌二五七窟北魏壁畫,最早的方凳形象…........................................................35 圖 2-31,唐墓出土的三彩細腰凳….......................................................................................36 圖 2-32,唐 周文矩「水榭看鳧」圖…...............................................................................36 圖 2-33,唐 張萱「搗練圖」 ,圖中女子乘坐著月牙凳.....................................................37 圖 2-34,五代 傳五代「韓熙載夜宴圖」….......................................................................37 圖 2-35,宋 徽宗「文會圖」…...........................................................................................38 圖 2-36,北宋 蘇漢臣「妝鏡圖」…...................................................................................39 圖 2-37,明式有束腰馬蹄足羅鍋帳加矮老方凳…...............................................................40 圖 2-38,明式無束腰直足直帳小方凳…...............................................................................40 圖 2-39,明式八足圓凳….......................................................................................................40 圖 2-40,明式五開光弦紋坐凳…...........................................................................................40 圖 2-41,夾頭榫春凳…...........................................................................................................41 圖 2-42,清代圓凳…..............................................................................................................42 圖 2-43,清代綉墩…..............................................................................................................42 圖 2-44,明式苦苓木大板椅…...............................................................................................44 圖 2-45,明式椅條…...............................................................................................................45 圖 2-46,明式方凳…...............................................................................................................45 圖 2-47,明式撇腳凳…...........................................................................................................45 VIII.

(12) 原型思維下的凳子設計創作. 圖 目 錄. 圖 2-48,清式鑲石圓凳…......................................................................................................46 圖 2-49,台灣西洋變體家具…...............................................................................................47 圖 2-50,台式早期鑲瓷餐凳…..............................................................................................47 圖 2-51,竹製矮凳…..............................................................................................................47 圖 2-52,Alva Alto,Stool 60…................................................................................................48 圖 2-53,Alva Alto,Y-leg…...................................................................................................49 圖 2-54,Antti Nurmesniemi,Sauna stool…............................................................................49 圖 2-55,Sori Yanagi,Elephant stool…...................................................................................50 圖 2-56,Max Bill,Ulmer hocker….......................................................................................50 圖 2-57,Sori Yanagi,Butterfly….........................................................................................51 圖 2-58, Charles and Ray Eames,Eames Walnut Stool…....................................................51 圖 2-59,Philippe Starck ,Prince Aha…................................................................................51 圖 3-1,廖軍豪,Childhood…..................................................................................................55 圖 3-2,楊雅惠,洗衣板…......................................................................................................57 圖 3-3,黃柏松,妙手回春…...................................................................................................59 圖 3-4,劉美均,動靜物…......................................................................................................62 圖 3-5,林信和,有影無….....................................................................................................65 圖 3-6,孫崇實,无….............................................................................................................67 圖 3-7,陳呂維,量化關係…....................................................................................................70 圖 3-8,張宥喬,Dual…...........................................................................................................73 圖 3-9,陳佳佳,水上漂….....................................................................................................75 圖 3-10,黃薰立,櫺格椅….....................................................................................................78 圖 4-1,承襲手法概念草圖一…..............................................................................................85 圖 4-2,承襲手法概念草圖二…..............................................................................................86 圖 4-3,承襲手法概念草圖三…..............................................................................................87 圖 4-4,暗喻手法概念草圖一…..............................................................................................88 IX.

(13) 原型思維下的凳子設計創作. 圖 目 錄. 圖 4-5,暗喻手法概念草圖二…..............................................................................................89 圖 4-6,逾越手法概念草圖一…..............................................................................................90 圖 4-7,逾越手法概念草圖二…..............................................................................................91 圖 4-8,承襲手法第二階段草圖….........................................................................................92 圖 4-9,承襲手法縮比草模發展…..........................................................................................93 圖 4-10,承襲製作工法討論草…..........................................................................................93 圖 4-11,暗喻手法第二階段草圖…........................................................................................94 圖 4-12,暗喻手法縮比草模發展…........................................................................................94 圖 4-13, 暗喻製作工法討論草圖…......................................................................................95 圖 4-14,逾越手法第二階段草圖…........................................................................................96 圖 4-15,暗喻手法縮比草模發展…........................................................................................97 圖 4-16, 逾越製作工法討論草圖…......................................................................................97 圖 4-17, 承襲手法 1:1 草模製作…......................................................................................98 圖 4-18, 暗喻手法 1:1 草模製作….....................................................................................100 圖 4-19, 逾越手法 1:1 草模製作….....................................................................................100 圖 4-20,定案僕人凳實體模型製作一…..............................................................................101 圖 4-21,定案僕人凳實體模型製作二…..............................................................................102 圖 4-22,定案僕人凳實體模型製作三…..............................................................................102 圖 4-23,定案馬匹凳實體模型製作一…..............................................................................103 圖 4-24,定案馬匹凳實體模型製作二…..............................................................................103 圖 4-25,定案兩腳凳實體模型製作一…..............................................................................104 圖 4-26,定案兩腳凳實體模型製作二…..............................................................................105 圖 4-27,定案兩腳凳實體模型製作三…..............................................................................105 圖 4-28,僕人凳使用情境一…..............................................................................................106 圖 4-29,僕人凳使用情境二…..............................................................................................106 圖 4-30,僕人凳使用情境三…..............................................................................................107 X.

(14) 原型思維下的凳子設計創作. 圖 目 錄. 圖 4-31,馬匹凳使用情境一…..............................................................................................108 圖 4-32,馬匹凳使用情境二…..............................................................................................108 圖 4-33,馬匹凳使用情境三…..............................................................................................109 圖 4-34,兩腳凳使用情境一….............................................................................................110 圖 4-35,兩腳凳使用情境二….............................................................................................110 圖 4-36,展覽空間大小…......................................................................................................114 圖 4-37,展覽空間規劃…......................................................................................................115 圖 4-38,展覽海報設計….....................................................................................................115 圖 4-39,展覽酷卡設計….....................................................................................................116 圖 4-40,展覽 EDM 設計…....................................................................................................116 圖 4-41,展覽實景一…........................................................................................................117 圖 4-42,展覽實景二…........................................................................................................117 圖 4-43,展覽實景三…........................................................................................................118 圖 4-44,展覽實景四…........................................................................................................118 圖 4-45,展覽實景五…........................................................................................................119 圖 4-46,展覽實景六…........................................................................................................119. XI.

(15) 原型思維下的凳子設計創作. 第一章 緒論. 第一章. 緒論. 「Archetype」一詞不被廣泛使用卻也非新興詞彙,柏拉圖時代的哲學就已有和原型 相似的概念,但在哲學領域中稱之為「理念」 。直到二十世紀初 Archetype 理論才受到各 學術界的關注掀起一波熱潮,例如近代的文學批評家 Frye(弗萊)就以 Archetype 的觀 點批判文學,打破批判文學原有的僵化概念,為文學批評領域開拓了全新的局面;此外, 心理學家 Jung(榮格)從神話學、宗教、文化等探究出 Archetype 的形式,引用 Archetype 的觀點切入剖析人類不為人知的潛意識思維。然而在設計這新的領域範疇裡,Fishcer(費 雪)在 Design Now 一書中,將 80 年代一股追求不受時間限制而長存於世界本質的風潮 以 Archetype 稱之。Archetype 在中文翻譯為「原型」,指的是事物原始的樣貌或形式。. 1.1 設計創作背景與動機 初次聽到原型這個詞彙便令我感到十分的好奇,腦子裡不斷地猜想設計史中所提及 曾經風行一時的原型是否就如我所想像,每個器物都有原始的形狀,或是本來就該具備 的模樣,不禁想問這樣的想法是不是追溯到石器時代也難有結果呢?究竟是什麼樣的因 素造就了物品的形式與樣貌呢? 現今物資充沛的社會生活,人類需索無度的欲望永不以為滿足,產品的樣式五花八 門、千變萬化,想得到的、想不到的都有在市面上販售。儘管產品造型如此多變,物品 仍具有一定的外在形式與特質以供我們將產品分門別類,透過其獨有的特徵,無須說明 或解釋我們自然可了解物品本身的用途,像是生活中有靠背的坐具,我們稱之為椅子, 通常以四隻腳做支撐,從出生到成人長期的累積的生活經驗可知,世界上的椅子幾乎都 無法逃脫這樣的定律,若要說明這定律的起源似乎又無從說起,我們總是本能的認為「不 是本來就是如此嗎?」 ,就好像是造物者造物時就定下的規則一般自然存在,殊不知何 時這樣的定律已悄悄地深植於我們的心中,主導著我們對事物的認知。 然而設計不就是站在這“天性"的基礎上為人類的生活做改善嗎?盲目追求潮流. 1.

(16) 原型思維下的凳子設計創作. 第一章 緒論. 的現今社會,產品的外型不斷地翻新,為求產品之間的區別設計上往往添加裝飾、圖案 與文字等等的變化,不得不以取悅消費者的需求為目的而設計。在這樣的情況下產品被 附加的「裝飾」僅是一種多餘,亮麗的造型除吸引消費者的購買欲望外,剩下的盡是無 意義的外觀設計。如此不論是設計師創作的動機、或是產品本身存在的意義,都被現今 扭曲的價值觀所束縛,曲解了物品存在的主要意圖,僅為了讓使用者眼睛一亮、掏金購 買而設計。因此,本研究期望藉由設計原理的探討,應用至物品的設計創作中。. 1.2 設計創作目的 隨著科技與文明的進步與人類生活水平的日漸攀升,人們開始追求高品質的物質享 受,主張個人風格的聲浪更是高漲,許多設計師為迎合消費者購買欲望,開始賣弄產品 造型,區區一個產品類別就有數不清的樣式可供消費者選購,然而其中有多少產品確實 地提供了實質的改善與服務?待一波的熱潮消退後,這些產品的存在更顯渺小而微不足 道,過時不受歡迎的產品不再被拿出來銷售;最後不是被堆放在公司倉庫、就是丟棄變 成垃圾堆的廢棄物,成為社會資源的浪費與社會環境的負擔。因此本研究嘗試由事物的 本質出發,試圖了解物品存在的價值,並以此作為設計的立足點,讓產品的生命不再受 限於時間的限制,期望在設計之初,能以事物存在的本質與提供人類生活實際的需求為 考量,創作出美妙又實用的設計作品。. 1.3 設計創作範圍與限制 本研究將從心理學與文學領域著手,先行理解原型理論在各領域的脈絡與定義後, 將此觀點應用至設計創作,本研究大致可分為四大重點: 1. 將以林銘煌原型設計理論為主要依據:由於國內外研究設計領域相關的原型理 論學者甚少,國內外相關的文獻資料數量亦十分有限,唯有林銘煌深入分析原 型理論在設計中的應用,故以此作為本研究的主要依據,針對林銘煌所歸結的 出的三種原型手法,拆解設計師如何將原型觀點運用在實際的設計創作中。 2. 以羅蘭巴特符號學中能指與所指作為設計公式:原型這個概念,若以林銘煌的 2.

(17) 原型思維下的凳子設計創作. 第一章 緒論. 三種原型設計手法,拆解的只是產品的造型而不涉及內容,因此本研究將依能 指與所指作為設計的公式,解讀設計師的外觀與概念的關係。 3. 凳子從古到今的樣式與型態:首先透過凳子在各朝代的演變過程,探究凳子自 古以來所具備的特徵與使用方法;也經由現今世界知名的經典凳子設計範例的 搜集,觀察、了解現今凳子可能的形式、材質與工法。 4. 現今設計師訪談:藉由 2007 年五十凳設計展其中十位設計師的作品內容,了解 各設計者如何思維詮釋並定義這古老的器物。 本研究將分別依循此四大方向,並綜合最後的結果與觀點,尋找屬於自我的設計新 視野運用至設計創作中。. 3.

(18) 原型思維下的凳子設計創作. 第一章 緒論. 1.4 設計創作流程. 設計研究 動 機. 設計創作背景與動機. 研究目的. 專家訪談 1.展覽介紹 2.訪談法. 原型理論. 符號學. 1.各領域的原型理論. 羅蘭巴特所. 1.凳子的沿革. 2.設計師的原型創作. 指與能指之. 2.台灣凳子的歷史. 3.設計上的應用. 符號理論. 凳子的歷史沿革. 3.個案訪談. 文獻分析與資料分析. 文獻探討. 3.經典範例搜集與分析. 原型設計作品範例搜集. 創作主題. 整合與小結. 分析歸納. 創作初步概念. 創作過程. 建議與討論. 圖 1-1,設計創作流程圖 4. 創作成果與展覽. 設計創作與發展. 設計創作執行.

(19) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 第二章. 文獻探討. 本章節主要分為兩大脈絡,分別為原型理論的探討與凳子的歷史沿革等兩大部分。 原型理論的探討將以榮格(Jung Carl Gustav)心理學中集體潛意識所提及的原型作 為開端,先行了解原型在人類潛意識中如何作用後,再藉由弗萊(Northrop Frye) 在文 學領域的原型觀點釐清原型理論的內容應用,在其他非設計學術領域的輔佐下帶入設計 範疇。 而凳子的歷史沿革則是了解各時代至今日的演變過程,依循凳子的歷史脈絡尋找共 通之處,並以此特點作為最後設計凳子的主要依據。. 2.1 原型理論在各領域的探討 2.1.1 原型理論的起源 早在 1545 年「archetype」一詞就曾在歐洲的文本中出現過,其源自於拉丁文字彙 archetypum (由希臘文中的名詞archetypon和形容詞arketypos而來) 。意思是「最初的模 型」 ,由希臘文字根的arkhe(最初的或原始的)加上 typos(模型、樣式、花開、花開 的痕跡)所組成 1 。牛津英文字典也將原型解釋為「不斷被複製的原始形式」 、以及「事 物的典型樣貌」 。若單從原型字面上的意義來解讀是「事物最原始的型態」 ,有如造物者 早已為人類安排好的規則一般自然存在,原型的意涵雖不難理解,卻十分的抽象不易掌 握。 「原型」一詞最早出現在Philo Judaeus(斐洛)說明關於人類心目中的上帝形象 (Imago Dei) ;而古希臘神學家Irenaeus(伊里奈烏斯)的文章中,也曾以原型詞彙說明 上帝如何創造萬物,他是這麼描述的: 「創造世界的造物者,不是直接依照自己的樣貌 造物,而是仿造自身以外的事物的『原型所創造』 。」 ,除此之外,在古希臘時代的鍊金 術文集中,則將上帝稱為原型之光(Archetypal Light) ;而古代雅典法官迪奧尼索思. 1. Online Etymology Dictionary (http://www.etymonline.com/) 5.

(20) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. (Dionysis)也曾重覆提及原型一詞,如精神上的原型(Immaterial Archetypal) 、原型石 (Archetypal Stone)等用法 2 。這些西方古老時代的原型詞彙用法,幾乎都和上帝脫離 不了關係,凡是存在於世界上的有形、無形、有生命或無生命的事物,皆認為是出自上 帝之手;上帝一詞可說是代表了世間萬物最原始與最初的淵源。由此說明原型一詞指的 就是事物存在的目的,即事物的本質。 柏拉圖的哲學理論,也曾提出與原型相似的概念,稱之為觀念(Idea)又稱為概念 (Concept) ,一般解釋為存在於人類腦海中的替身。當人類的感官知覺接觸到世界上物 品的個別特徵時,我們的想象力就依照所感知的特徵形成印象或感覺表象,最後理智將 此物品在心中殘留的印象與其他同類的物品相比較,歸納出共同的特色而形成理性的表 象,就是柏拉圖的「觀念」或「概念」 。一般來說,這樣抽象的觀念僅存在於理智的腦 海裡,因物質的世界是真實的、具體的,而觀念是抽象地、普遍的存在於理智中,但柏 拉圖的觀念則是真實地存在於物體或具體的理智世界之外。 觀念是感覺實在性的根源,感覺或多或少都以觀念為依據,如此一來觀念的存在也 就比一般的感覺更具真實性,例如我們見過花的美、少女的美、風景的美,卻未曾見過 美的本身,何謂美?其本身缺乏實在性,是借用觀念來衡量其物品的美麗與否。而觀念 既是絕對真實存在,也不因時間、地點、事件改變,在任何的情況下都恆久不變 3 。 柏拉圖的觀念所探究的內容就是榮格心理學中的原型理論,唯一不同之處在於榮格 將原型理論與集體潛意識交錯探討,他提出原型受到文化與時空的影響,在各個區域都 可能因此而有所差異,後續本研究將一一深入說明。. 2.1.2 心理學的原型理論 Jung心理學理論中提出的原型概念,是最早出現於現代學術領域的原型,在他的心 理學領域,將原型和集體潛意識結合討論,但榮格也將兩者分開獨立說明,他認為原型 是構成集體潛意識的內容,並強調集體潛意識是由本能及其相關物、原型等三個總和所 2. R. F. C. Hull translated, Carl G. J.(1970). Four Archetypes:Mother/Rebirth/Spirit/Trickster, Princeton:Princeton University Press. 3 曾仰如(1972) 。柏拉圖的學,台北:台灣商務印書館。 6.

(21) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 組成 4 。榮格的集體潛意識從原型、原始意象、本能等三個不同角度的概念深入討論, 揭示了潛意識中必然存在於人類心靈的規律模式 5 。簡單的說,集體潛意識是發生在人 體大腦中的一種狀況,原型則是形成狀況的內容物。 集體潛意識的概念貫穿了榮格的心理學理論,之所以將它稱為「集體」是因為這有 別於個人經驗形成的個人潛意識,而是生活在各個區域中的所有個人都具有的相似內容 與行為,並且普遍存在於每個人身上的現象。其理論的形成主要以考古學、人類學和神 話學為基礎,他注意到這些古老的人類文明與神話,在各個文明部落中不斷重覆出現, 例如十字架、古老神話中所描述的美女與英雄等,這些我們所共有原始意象的形成,必 定具有相同的賴以成長的心靈資源,是人類潛意識的大體結構,這種共同具備的現象就 是集體潛意識 6 。 榮格的原型概念有時將它與原始意象等同應用,他曾說: 「為了解釋我們知覺的這 種一致性,我們不得不借助於這樣一個與決定著領悟模式的要素相關的概念。正是這一 要素,我稱之為原型或者原始意象。」許多學者因榮格這樣的說法,將原型與原始意象 以相同的定義解釋,造成了兩者間的矛盾與混亂。儘管原型與原始意象的概念趨近相 似,榮格也經常將兩者交錯討論,但事實上卻是兩個不同的觀點 7 。原型是形式,原始 意象則是內容;原型是一種與生俱來的心靈模式,原始意象是依附著這模式變化的內容 物。這說明了原型本身是空洞無內容的純粹形式,只是天生具備的表現能力。生活中有 多少典型的情境,就有多少個原型,無數次不斷重覆的經驗在人類的潛意識中形成沒有 意義的模式,一旦特定的情景出現,原型便隨之朗現 8 。因此,生活中普遍又不斷反覆 的認知或行為就是原型,然而原型就是本能的潛意識意象,也就是本能的行為模式 9 。 換句話說,我們將原型解釋為不斷重覆的相同行為模式。由於人類自出生那一刻便開始 反覆的經歷這些形式,長期的學習下使原型模式形成自然的反應,也就是所謂的本能反. 4 5 6 7 8 9. 常若松(2000) 。人類心靈的神話,台北:貓頭鷹出版社。 常若松(2000) 。人類心靈的神話,台北:貓頭鷹出版社。 鴻鈞 譯(1990) 。榮格 著。榮格分析心理學─集體無意識,台北:結構群文化事業有限公司。 鴻鈞 譯(1990) 。榮格 著。榮格分析心理學─集體無意識,台北:結構群文化事業有限公司。 劉耀中(1995) 。榮格,台北:東大圖書。 常若松(2000) 。人類心靈的神話,台北:貓頭鷹出版社。 7.

(22) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 應,當生活中特定的情境出現,我們便下意識地做出反應,以開燈的舉動來說明,當人 們走進伸手不見五指的漆黑房間時,直覺的伸手尋找燈的開關,我們依直覺伸手的開燈 行為就是本能,也是原型的朗現。. 2.1.3 文學的原型理論 原型理論在 20 世紀被用來大量批評文學作品,Northrop Frye(諾思羅普弗萊)就是 當代文學界中最重要的批判家之一,他借用心理學、人類學的研究成果,以及新批評、 精神分析、及榮格的集體潛意識理論有系統的以原型觀點批判文學。他縱觀整體文學的 共通處與變化規則探討文學,在逐一比對大量的文學作品後,發現每一個文學作品都不 斷的重覆著一定的架構與模式,他這將不斷重覆出現的形式和模式稱之為原型。弗萊認 為原型是文學的基本構造,而文學中基本的原型就是神話,各種的文學類型無不是神話 的延伸。 神話是人類史上最早的原型,也是文學領域最早出現的類別。過去人類學家曾斷 言:神話的本身是種極為簡單的現象,是原始人類的愚昧幻想,無須複雜的以心理學或 哲學解釋神話的荒謬與矛盾。他們雖以低劣的姿態看待不文明者由想像組織而成的神 話,然而人類學者Sir E. B. Tylor(泰勒)在《原始文化》卻一反過去原始愚昧的觀念, 認為野蠻人的思想確實是古怪,但思想的形式和文明人並無差別,造成兩者間差異的不 是思想模式而是構成內容的「材料」 10 。若要探究神話內容的思想題材與主題是無邊無 際的,世界的自然現象與人類生活都可以透過神話被解釋,因此,我們探究的是神話的 形式而非思想。儘管神話具有這樣的多樣性與差異性,同樣的神話基本思想卻遍及世界 各地,並在不同的文化社會中都得以使用 11 。 神話通常都有一個戲劇性的結構,它大量使用象徵符號,如英雄、天神等故事情節 與人物的虛構,都是人類想像力的表現,亦是集體情感的投射。雖是一種情感的表達, 但絕非是毫無道理、毫無原因,它具有不同於科學的邏輯思考,科學將世界的所有現象. 10 11. 范進 譯(1992)。國家的神話,台北:桂冠。 結構群 譯(1991) 。Ernst, C. 著。人論,台北:結構群文化事業有限公司。 8.

(23) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 一一分門別類,而神話的世界則是充滿情感的。神話豐富、弔詭的虛構幻想與現今科學 的理性與現實形成對立面,神話之所以不是理性是因神話的邏輯架構是由多個複雜的象 徵所組成,是原始人類面對自然生命與宇宙的思考解讀 12 。另一方面,就榮格心理學的 角度觀看,我們不得不說神話是人類集體潛意識具體化的表現,像是日出與日落的太陽 運行過程,就原始人類而言他們深信日出、日落的運行也代表著一位神和英雄的命運, 他們將外界的感覺透過符號形象化,並且將自然現象內化為人類意識的一種心理事件, 原始人類才得以將種種無法理解的自然現象合理化 13 。如同佛洛依德所說:神話是一種 符號形式,能夠對應任何的現象。而神話深深的根植在我們的本性中,並建立在我們的 本能之上 14 。我們可知神話本身就是一個符號的系統,是人類社會經驗的具體表現,不 是看作符號而是被一種不得不的消極方式所接受的現實,對於未開化的原始人類提供了 他們對於自然和內在生活的一種解釋 15 。 這麼說來神話與科學看似對立,事實上兩者的形式架構卻十分雷同,它們同樣是滿 足了生存於不同時空下人類對於自然萬物的好奇心,只是原始人類的不夠文明,無從曉 得生命萬物的種種真實面貌,而後科學技術的漸漸壯大,人類才學會如何將各種自然現 象一一拆解。這些科學研究結果累積至今多不可計,像是太陽的運行、烏雲遮蔽天日、 日蝕與月蝕等等現象的發生有如家常便飯,是我們生活中不以為意且恆久不變的宇宙運 行法則,無須經由學習就可得知。如此一來我們將神話解說為人類史上的第一個原型一 點也不為過。 文學的詩歌是神話的延續,當文學演進至詩歌的階段,不再是模仿自然現象為人工 文集,而是文明人類的技術活動之一,其表達的基礎是隱喻技巧,若是更謹慎的說,詩 歌是以象徵的手法來詮釋詩人內心的情感,每一首詩歌都有其象徵的主題意象 16 。詩人 並非以獨有的「創造性」來寫詩,而是像科學一樣表明某種已存在於自然秩序的事物, 這與現今的科學有著相同的邏輯觀。我們可從大量的詩篇中察覺某些反覆出現的意象, 12 13 14 15 16. 伍至學(1998) 。人性與符號形式,台北:台灣書店。 鴻鈞 譯(1990) 。榮格 著。榮格分析心理學─集體無意識,台北:結構群文化事業有限公司。 范進 譯(1992)。國家的神話,台北:桂冠。 伍至學(1998) 。人性與符號形式,台北:台灣書店。 陳慧 譯(1998)。Northrop, F 著。批評的剖析,天津:百花文藝出版社。 9.

(24) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 這不是一種巧合而是詩人模仿了自然界中的某種統一性,也是詩歌的組成活動的統一性 質,簡單的說,我們只要抓住一首詩的整體架構與形式,就能追究絕大多數的詩篇構成。 而這些在詩篇中重覆出現的意象,Frye(弗萊)認為它就是詩歌的原型,然而這樣一再 地反覆應用於大量詩歌中,若將詩與詩相連起來便有助於整合、統一我們的文學經驗 17。 詩歌雖取材於神話但較神話更有結構性,其符號的構成關係是自然與人物之間的比喻應 用在詩歌的詞彙中。在閱讀詩詞時我們注意兩個方向:即對內與對外,內部是作品的佈 局,對外則是所表達的意象,這就是文學整體結構的形成。詩歌除情感的表達外,其嚴 僅的對仗、押韻等結構,較神話更有流傳的價值 18 。 小說雖沒有詩歌嚴僅的結構,主要的發展中心在於人物角色的詮釋,作者先塑造出 人物的原型後融合社會中與人物相似的個性,並依照社會現實中某個普遍存在的人物特 性與處事方式構造出來 19 ,但一部具有生命力的小說,光是鮮明的人物是不夠的,它所 要求的是一個與世界現實相關的想像 20 。在小說創作的過程中,作者並未隨意創造任何 的獨特經驗,其看似隨心所欲的巧妙構思,事實上小說的構成與詩歌一樣具有特定的組 織模式,只是不帶有強烈的主觀意識,故事的背景則是讀者生活時代的縮影,因此,讀 者很容易與小說內容產生似曾相識的共鳴而沉迷其中。. 2.2 設計領域的原型理論 在設計這新的學科領域裡,關於原型理論的論述並不多見,近年來才逐漸受到學者 的重視進一步深入探究, 《Design now》 (1988) 21 一書中Volk Fischer將原型歸納為設計 活動。80 年代的戰後經濟蓬勃發展的消費社會需求,因良好的經濟基礎促進了貨物快速 的流通,人類可選擇的產品日漸多樣化,生活出現一種病態的奢侈;這時期的設計既是 資本社會中人人所追求的卻也同時令人痛惡深覺,儘管如此設計依舊扮演著重要的角 色。設計者不改變物品本質,僅在產品的外表上做造型的變化,使得產品生命開始有了 17. 陳慧 譯(1998)。Northrop, F 著。批評的剖析,天津:百花文藝出版社。 林銘煌(2002) 。原型符號與設計。工業設計,第三十券,第二期,頁 203-209。 19 林銘煌(2002) 。原型符號與設計。工業設計,第三十券,第二期,頁 203-209。 20 劉大基 譯(1991) 。Susanna, K. L.著。情感與形式,台北:商鼎文化。 21 Fischer, V.(1980).Design Now:Industry or Art?, New York:Prestal. 18. 10.

(25) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 時間限制,加速了流行的汰換速度。在這樣的情況下,一股渴望追求不隨時間流逝的本 質與長久之美就此展開。 同時期,室內設計與產品設計也逐漸走向建築當時主張回歸本質的概念,試圖定義 物體最初的本質是什麼,不再隨著消費者個人的喜好任意生產無價值的產品。設計在資 本社會的年代,已經發展至造型的基本形式分析與功能研究的階段,這樣的成就來自 Oswald Mathias Ungers(溫格斯)與 Aldo Rossi(亞得羅西)兩位歐洲建築師將理性主 義應用於設計創作的成果。他們獨到的看法為建築史開創了前所為有的設計運動,即為 原型。在他們手中原型理論首次應用於建築設計上,並將這新興的建築設計風格帶入產 品設計領域中;他們排除物品原有的主觀差異,企圖揭露物體不變的本質,引領出原型 風格在產品設計中主要形式。 Rossi對於建築的原始形態非常有興趣,就某些層次來說,他關心的是人類對特定事 物有既定的感知與印象。這既定的印象深植於人類的概念系統中,使得人類的觀點與構 成主義有些相似。60 年代Rossi將Edmund Husserl(胡塞爾)的現象學和自己的想法結合, 提出一套自己的建築論述稱為Tendenza,又稱新理性主義。所謂的理性取自Husserl現象 學的概念,本質就是一般事物所呈現的樣貌;物品之所以這麼存在就是因為原型的想 法。Rossi認為城市與建築有著深切的關聯,不同時代、地點的建築中發生著特定的事物, 是被許多人類認定為有意義與被認同的聚集體。Rossi認為建築應該擁有簡約化的特質, 了解當地的環境與歷史背景再挑選適合的建築型式,並用簡潔的造型設計建築,這樣的 方式不再只是強調設計者的個人建築風格,而是強調居民對建築的集體記憶 22 。他在建 築領域中也倡導類型學(Typology)就是期望建築都能回歸原型,但是要完全回歸到最 初是不可能的,因此提出了相似性的概念。 羅西設計的櫃子Cabina dell”Elba(圖 2-1) ,雖帶有濃厚的後現代主義鮮艷色彩,外 表的造型給予人的第一個聯想事物竟是簡樸的小屋亦或是軍隊中的崗哨站,若要更精確 的說明它就是海邊樸素的小屋,沒有驚豔的外貌、不具有一絲的藝術形式與風格,櫃子. 22. Jessica, L.translated, Manfredo, T.(1989). History of Italian Architecture1944-1985,Cambridge:MIT Press.. 11.

(26) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 的存在就如同海邊提供人們換衣的小屋一樣自然。他不使用更另類的建築設計手法,卻 一反常規回頭尋找最精簡的形式表現。所有羅西的設計作品,都是將設計精簡至最事物 最初的樣貌,沒有多餘的附加造型,如同Cabina dell”Elba一樣毫無時空的前後差異,以 最基本的幾何造型組成,其外型也只是人人熟悉的普遍印象 23 。. (圖 2-1,Aldo Rossi 的 Cabina dell”Elba 木櫃). Ungers 與 Rossi 同樣都是強調典型形式,而不在個人形式的展現。Ungers 為法蘭克 服建築博物館設計的家具(圖 2-2) ,以特色簡單的黑白圖案為主,沒有夾雜其他的形式, 他認為以基本的幾合形態詮釋造型,才能真實地表現物品的本質。他也曾運用不同的幾 合造型設計餐具,“Neue Klassik"(圖 2-3)就是以形狀不一的幾合造型作為各物品功 能的區別,Rossi 的濃縮咖啡壺(圖 2-4)也運用了相同的概念,都是基本幾何形的總合, 這樣單一比例、形狀都和本體區別開來,明顯的表達了餐具各自的功能與用途。. (圖 2-2,Ungers 為法蘭克福建築博物館設計的桌椅). 23. Fischer, V.(1980).Design Now:Industry or Art?, New York:Prestal. 12.

(27) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. (圖 2-3,Ungers 的咖啡組 Neue Klassik). (圖 2-4,Aldo Rossi,La conica 濃縮咖啡壺). Ungers與Rossi並非在表現作品是否為潮流,而是展現了那似曾相識的思維,他們的 作品無疑都是當代的、永久的設計 24 。. 2.3 現今設計師原型手法的運用 2.3.1 Philippe Starck(菲利浦史塔克) 二次大戰後經濟的蓬勃發展,讓人類逐漸淡忘戰時拮据的生活, (羅伯范裘利)Robert Venturi隨後提出“少即是無聊"的現代口號,設計因此重新回到附有裝飾性與戲劇化的 表現方式。然而這股裝飾繁複的熱潮,不僅沒有動搖Starck的思考,仍堅持主張以最少 的元素符合人們對物品的期望,另一方面《Design Now》一書在說明極簡主義中大量引 用Starck的設計做為介紹,極簡一詞因此成為他的代名詞。Starck承接了Achille Castiglioni (阿奇里卡司提里歐尼)的路線及其形式,他說: 「所謂『不知其名的多』 ,就是一種為 了融入居家及使用者文化中的不具名產品,應該要提出讓購買者認識並欣賞其傢俱的方 式。所謂『多』 ,就是我們在每一個元素上呈現的才能、品質和創造力。」卡司提里歐 尼提出的「不知名的多」在 90 年代是原型諷刺的解放,現代產品受到具有邏輯性的技 術與生產方式普及化的影響,設計者便從舊有物品的印象中尋求易於辨識的簡易符碼, Starck的“Miss Sissi"(圖 2-5)是新一代原型中最常被提及的作品,可見近十年來史塔 克的作品也展露出與羅西相同的詮釋原則,他曾說到: 「原型讓物體在視覺上較不突兀, 但卻有豐富的感受。一個好的原型不講過去:它訴說的是一個沒有日期,不斷延續的記 憶。好的原型講的是一個去除繁瑣的混合。它是清淨、有距離感、矇矓的。這個共同記 24. 林銘煌(2006) 。潛意識與簡極設計。傳播研究簡訊,第四十五期,頁 5-9。 13.

(28) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 憶是個珍寶,因為它包含了人的故事情份,可貴在於它是最富詩意的一種素材。」原型 也逐漸成為他的個人特色,使得原型似乎得到了傳承。 25. (圖 2-5,Phillippe Starck,Miss Sissi). 從他的 Richard III 扶手椅、Soudain le sol trembla 燈具、與 Miss Sissi 等等,都是以 原型的創作手法詮釋新的設計,例如 Richard III 就是一個很直接的隱喻原型,以中產階 級為出發點,椅子正面的外觀雖流露出的尊貴的氣息,但塑膠製作的椅子後方還能明顯 的看出椅子的骨架,缺少了該有的莊嚴與嚴肅,若不探究其設計的內容思維模式,其外 型是一種原型的諷刺手法。以及他 Romeo 系列以原型的手法發展出 37 個燈罩,。 研究者將由史塔克的作品一一分析,了解現今設計師的如何詮釋原型設計:. 1. Lord Yo. (圖 2-6,Phillippe Starck,Lord Yo). Lord Yo 典型西方藤椅的外觀造型,是日常生活中經常可見的休閒椅,是大眾普遍 認知的外形。儘管材質以現今常用的塑膠材料所取代,但無須多加說明使用者依舊能感 受藤椅原有的休閒氣息,名稱中的「yo」像是三五好友相約喝下午茶一派悠閒地招呼聲, 加強 Lord yo 輕鬆、快樂的氣氛。. 25. 劉美鈴(2001) 。少與多─法國國立當代藝術基金會設計收藏展,台北:台北市立美術館。 14.

(29) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 2. Ray Menta. (圖 2-7,Phillippe Starck,Ray Menta). Ray Menta 的整體外觀令人直覺的與窗戶產生聯想,中間像是百頁窗細長斜縫狀的 長條遮蔽物,是窗戶符號的運用,研究者認為 Starck 將桌燈投射的光,與太陽由窗戶透 入的光線作為兩者間相似的聯想,依 Starck 的邏輯推測,太陽或是燈泡都是光的來源, Starck 是將燈泡的投射光與太陽的自然光相互比喻。. 3. Richard III. (圖 2-8,Phillippe Starck,Richard III). Richard III 以英格蘭國王愛德華五世與其叔父李察三世為設計背景,愛德華五世執 政之實權落入李察三世的手中,Starck 以沙發比喻名存實亡的執政手法。李察三世雖得 到執政的實權,可惜施政不得人心,以尊貴的沙發表示李察三世政權的獲得,但沙發背 後實為空虛的椅子骨架支撐,比喻施政不佳造成的薄弱權力。Starck 以黑色幽默表達出 概念的名存實亡,正面看 Richard III 莊重貴氣的沙發椅,怎麼也沒想到走到側面才發覺 支持椅子的竟只有兩根細長的椅腳,正面與側面過大的差異令人驚訝萬分破除常人思維 的設計。. 15.

(30) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 4. Soudain le sol trembla. (圖 2-9,Phillippe Starck,Soudain le sol trembla). Soudain le sol trembla 燈具中文譯為「突然來的大地震」 ,乍看下不過就是客廳日常 生活裡常見立燈,一般形式高挑細長立燈為求穩固,燈座總是寬大盡可能寬大,Starck 卻出奇不意地將立燈的中心支架由粗漸細,原本理應穩定的底盤竟以一個會滑動的車輪 取代,與以往的經驗形成強烈的對比讓人心理產生不安,改變了過去我們對立燈一慣的 想法。. 16.

(31) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 2.3.2 Ingo Maurer(安哥莫瑞爾) 燈具設計師 Ingo Maurer(安哥莫瑞爾) ,他單純以視覺美感為出發的設計手法,他 的設計靈感來自生活中的種種體驗、感觸、甚至是突然有感而發的創意,及各式各樣的 材料都在他豐富的想像力下一盞盞成為有趣的作品,不被侷限在純粹、極簡等等畫地自 限的設計範疇裡。燈具在他別出心裁的詮釋下,展現了絕佳的幽默外更以永恆存留在人 類潛意識裡的燈的形式做變化,Maurer 喜歡從不同的文化中發掘題材,在原型領域中經 常以他的設計作品為範例。. 1. Bulb. (圖 2-10,Ingo Maurer,Bulb). Bulb 是 Maurer 第一件燈具作品,巨大的燈泡裡裝著小燈泡,小燈泡有如大燈泡的 鎢絲,當燈泡發亮巨大燈泡也隨之發亮;說穿了不過就是燈罩(大燈泡)下有著發光的 燈泡(小燈泡) ,但卻明確地勾起觀者的興趣。. 2. Birds birds birds. (圖 2-11,Ingo Maurer,Birds birds birds). Birds birds birds 在半空中飛舞的燈泡,給人一股充滿熱情的生命急於向遠方飛翔的 感受。飛鳥與燈泡之間的關連研究者認為是生命與光的象徵,生命如同飛鳥般迫切地期 17.

(32) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 望向遠方飛行,而光如同生命的源頭般朝著大地四處照射,它們兩者間都具有莫名的熱 情與奔放。. 3. Holonzki 與 Wo bist du, Edsion?. (圖 2-12,Ingo Maurer,Holonzki). (圖 2-13,Ingo Maurer,Wo bist du, Edsion?). 日常生活累積的經驗在我們的潛意識中成為刻版印象,當燈泡發亮人們總以直覺認 定發光來源─燈泡,然而 Holonzki 和 Wo bist du, Edsion?中的燈泡,其實都只是不存在 的透明相片。Maurer 巧妙地隱藏光源,將印有燈泡的透明片在另一盞燈光的照耀下,依 舊像是發光的燈泡,與我們預想的不同使人產生混淆。. 2.4 原型設計的表現手法 來自哲學、心理學與文學各領域的原型論述,提供了原型理論的基礎認知,以協助 設計這門新學科的原型理論分析,就設計的形式而言,林銘煌認為Frye針對文學的原型 所分類成六個概念值得參考,(1)一端為純粹的程式,另一端則是全然的變異端。 (2) 在這兩端間由單純的翻譯著手,接著在將程式精緻化。 (3)相斥或反諷的程式。 (4)含 蓄的比喻程式。 (5)試圖打破的程式。 (6)毫無系統或組織的程式。林銘煌依據這六種 歸類作為參考,大致將設計原型歸納為三大類別:1.承襲─重組原型,2.暗喻─借用原 型,3.踰越─破除原型等三類,以下便是三者的說明,後續本研究將以此作為設計創作 的主要依據 26 。. 26. 林銘煌(2004) 。原型理論與原型設計。設計學報,第九券,第四期,頁 1-15。 18.

(33) 原型思維下的凳子設計創作. 第二章 文獻探討. 1. 承襲─重組原型 大多數的設計可說是在日常生活中普遍的樣式中打轉,以相似形式做為事物品項的 分類,其類似與差異的樣式有助於我們了解事物的整體概念。好比我們提到時鐘、椅子、 凳子等等物品,腦海裡總會浮現這些事物典型的樣貌;出現在每個人腦海中的造型很可 能會有些微的差異,但它們都有著相似的造型。這是因為這些日常通俗的原型圖象深植 在人類的文化理解中,經由世世代代承襲下來,除造型的變化外其主要的特徵很難再改 變。承襲手法顧名思義就是保留事物原來的形象,進行比例修改、隱藏、重覆、解剖等 等各種可行的改造方法,是針對單一符號的設計,然而原型的圖樣並不會限制設計創作 的發展,仍可多方面的詮釋設計。如圖 2-14 Rody Graumans 的作品中大量重覆燈泡的元 素,我們經由日常生活中不斷反覆的過程中了解燈泡是燈具不可缺少的主要發光物,說 穿了所謂的照明燈具其實就是燈泡的本身,因此,當燈泡的造型樣式出現,我們便能直 覺的明白其產品的主要功能與用途。. (圖 2-14,Rody Graumans,85 Lamps). 2. 暗喻─借用原型: 暗喻的設計手方法較承襲只針對單一符號變化的手法更為複雜,是兩個符號的結 合。設計者連接兩個相似的符號進行設計,假設 A 與 B 兩者是相同性質的物品,而實 際上 A 與 B 卻又是分別獨立存在的個體,只是利用某一個強烈的原型 B 來加強形容 A 特點,簡單地說 A≠B,但 A 和 B 兩物品間卻有某些特質是可相比的,例如: 「我們說這 個英雄是頭獅子。」勇氣是英雄與獅子的共同屬性,從描述曾面來看,省略了關鍵性用 詞“像"字,不免將事實呈現一種相互矛盾的關係。而這種相似屬性並用的設計詮釋, 隨著兩個符號間關係的強弱程度,不可避免的會引發觀者的共鳴、無法理解、甚至是莫. 19.

參考文獻

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