第二章 文獻探討
2.1 原型理論在各領域的探討
2.1.1 原型理論的起源
早在1545 年「archetype」一詞就曾在歐洲的文本中出現過,其源自於拉丁文字彙 archetypum (由希臘文中的名詞archetypon和形容詞arketypos而來)。意思是「最初的模 型」,由希臘文字根的arkhe(最初的或原始的)加上 typos(模型、樣式、花開、花開 的痕跡)所組成1。牛津英文字典也將原型解釋為「不斷被複製的原始形式」、以及「事 物的典型樣貌」。若單從原型字面上的意義來解讀是「事物最原始的型態」,有如造物者 早已為人類安排好的規則一般自然存在,原型的意涵雖不難理解,卻十分的抽象不易掌 握。
「原型」一詞最早出現在Philo Judaeus(斐洛)說明關於人類心目中的上帝形象
(Imago Dei);而古希臘神學家Irenaeus(伊里奈烏斯)的文章中,也曾以原型詞彙說明 上帝如何創造萬物,他是這麼描述的:「創造世界的造物者,不是直接依照自己的樣貌 造物,而是仿造自身以外的事物的『原型所創造』。」,除此之外,在古希臘時代的鍊金 術文集中,則將上帝稱為原型之光(Archetypal Light);而古代雅典法官迪奧尼索思
1 Online Etymology Dictionary (http://www.etymonline.com/)
(Dionysis)也曾重覆提及原型一詞,如精神上的原型(Immaterial Archetypal)、原型石
(Archetypal Stone)等用法2。這些西方古老時代的原型詞彙用法,幾乎都和上帝脫離 不了關係,凡是存在於世界上的有形、無形、有生命或無生命的事物,皆認為是出自上 帝之手;上帝一詞可說是代表了世間萬物最原始與最初的淵源。由此說明原型一詞指的 就是事物存在的目的,即事物的本質。
柏拉圖的哲學理論,也曾提出與原型相似的概念,稱之為觀念(Idea)又稱為概念
(Concept),一般解釋為存在於人類腦海中的替身。當人類的感官知覺接觸到世界上物 品的個別特徵時,我們的想象力就依照所感知的特徵形成印象或感覺表象,最後理智將 此物品在心中殘留的印象與其他同類的物品相比較,歸納出共同的特色而形成理性的表 象,就是柏拉圖的「觀念」或「概念」。一般來說,這樣抽象的觀念僅存在於理智的腦 海裡,因物質的世界是真實的、具體的,而觀念是抽象地、普遍的存在於理智中,但柏 拉圖的觀念則是真實地存在於物體或具體的理智世界之外。
觀念是感覺實在性的根源,感覺或多或少都以觀念為依據,如此一來觀念的存在也 就比一般的感覺更具真實性,例如我們見過花的美、少女的美、風景的美,卻未曾見過 美的本身,何謂美?其本身缺乏實在性,是借用觀念來衡量其物品的美麗與否。而觀念 既是絕對真實存在,也不因時間、地點、事件改變,在任何的情況下都恆久不變3。
柏拉圖的觀念所探究的內容就是榮格心理學中的原型理論,唯一不同之處在於榮格 將原型理論與集體潛意識交錯探討,他提出原型受到文化與時空的影響,在各個區域都 可能因此而有所差異,後續本研究將一一深入說明。
2.1.2 心理學的原型理論
Jung心理學理論中提出的原型概念,是最早出現於現代學術領域的原型,在他的心 理學領域,將原型和集體潛意識結合討論,但榮格也將兩者分開獨立說明,他認為原型 是構成集體潛意識的內容,並強調集體潛意識是由本能及其相關物、原型等三個總和所
2 R. F. C. Hull translated, Carl G. J.(1970). Four Archetypes:Mother/Rebirth/Spirit/Trickster, Princeton:Princeton University Press.
3 曾仰如(1972)。柏拉圖的學,台北:台灣商務印書館。
組成4。榮格的集體潛意識從原型、原始意象、本能等三個不同角度的概念深入討論,
應,當生活中特定的情境出現,我們便下意識地做出反應,以開燈的舉動來說明,當人 們走進伸手不見五指的漆黑房間時,直覺的伸手尋找燈的開關,我們依直覺伸手的開燈 行為就是本能,也是原型的朗現。
2.1.3 文學的原型理論
原型理論在20 世紀被用來大量批評文學作品,Northrop Frye(諾思羅普弗萊)就是 當代文學界中最重要的批判家之一,他借用心理學、人類學的研究成果,以及新批評、
精神分析、及榮格的集體潛意識理論有系統的以原型觀點批判文學。他縱觀整體文學的 共通處與變化規則探討文學,在逐一比對大量的文學作品後,發現每一個文學作品都不 斷的重覆著一定的架構與模式,他這將不斷重覆出現的形式和模式稱之為原型。弗萊認 為原型是文學的基本構造,而文學中基本的原型就是神話,各種的文學類型無不是神話 的延伸。
神話是人類史上最早的原型,也是文學領域最早出現的類別。過去人類學家曾斷 言:神話的本身是種極為簡單的現象,是原始人類的愚昧幻想,無須複雜的以心理學或 哲學解釋神話的荒謬與矛盾。他們雖以低劣的姿態看待不文明者由想像組織而成的神 話,然而人類學者Sir E. B. Tylor(泰勒)在《原始文化》卻一反過去原始愚昧的觀念,
認為野蠻人的思想確實是古怪,但思想的形式和文明人並無差別,造成兩者間差異的不 是思想模式而是構成內容的「材料」10。若要探究神話內容的思想題材與主題是無邊無 際的,世界的自然現象與人類生活都可以透過神話被解釋,因此,我們探究的是神話的 形式而非思想。儘管神話具有這樣的多樣性與差異性,同樣的神話基本思想卻遍及世界 各地,並在不同的文化社會中都得以使用11。
神話通常都有一個戲劇性的結構,它大量使用象徵符號,如英雄、天神等故事情節 與人物的虛構,都是人類想像力的表現,亦是集體情感的投射。雖是一種情感的表達,
但絕非是毫無道理、毫無原因,它具有不同於科學的邏輯思考,科學將世界的所有現象
10 范進 譯(1992)。國家的神話,台北:桂冠。
11 結構群 譯(1991)。Ernst, C. 著。人論,台北:結構群文化事業有限公司。
一一分門別類,而神話的世界則是充滿情感的。神話豐富、弔詭的虛構幻想與現今科學
這不是一種巧合而是詩人模仿了自然界中的某種統一性,也是詩歌的組成活動的統一性 的重視進一步深入探究,《Design now》(1988)21一書中Volk Fischer將原型歸納為設計 活動。80 年代的戰後經濟蓬勃發展的消費社會需求,因良好的經濟基礎促進了貨物快速
21 Fischer, V.(1980).Design Now:Industry or Art?, New York:Prestal.