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第一階段草圖發展

在文檔中 原型理論下的凳子設計創作 (頁 98-106)

第四章 設計實作…

4.1 概念發展

4.1.1 第一階段草圖發展

由第二章文獻探討的結果得知,所謂的原型一詞指的是形式而非內容,生活中反覆 不斷的形式就是原型,只要有多少情境就有多少個原型,如此說來我們無時無刻都在與 原型打交道;這些形式都必需仰賴每一次的經驗才得以朗現,只是這些存放於人類潛意 識裡的本能行為,不需經由大腦傳達命令就可直接反應動作,而不被人們所察覺。因此 設計的焦點將以外型符合原型三種定義為考量,詮釋三個設計的造型。

從原型設計的討論中,研究者發現設計的造型與概念是相輔相成的,故在此設計概 念將輔助創作的發展。如果說生活中有多少個情境就有多少個原型,那麼藉由凳子的使 用就能將原型朗現,因此研究者藉由觀察試圖找出人們不自覺的行為與習慣,這些細微 且不易被我們感知到的微妙行為,可能就是凳子存在的本質。研究者回歸凳子之本質,

讓使用者藉由與凳子之間的互動,深刻的體驗這些我們習以為常而不被感知的原型,不 僅能貼切的詮釋出現今人們對凳子的需求,同時達到人類生活改善的實質目的,是本研 究創作主要的設計方向。除此之外,也透過專家訪談問卷第二題「就生活經驗中如何使 用凳子?」各設計師所提供之答案為現代人使用凳子的參考依據,使本研究之設計不落 入個人主觀意識的狹隘想法中。

1. 承襲手法概念發展

以「日常生活中不斷反覆出現的意象,是生存在同一社會文化下的人類都具有的共 識,可說是事物最原始的印象,以此符號作為承襲設計的基礎,在這基礎之上進行各式 各樣的設計詮釋。」之定義為準則發展凳子的外型,而無扶手、無靠背則是我們對凳子 的定義,新設計的凳子外型不改變其基本的樣式,是承襲了過去生活中凳子簡單又普遍 的形式。初步概念構想一共有 9 個提案,經檢討後,第一階段草圖選定其中 3 案進行後 續發展。

概念草圖( 一 )

(圖 4-1,承襲手法概念草圖一)

研究者首先將以無扶手、無靠背之定義為凳子的基本創作限制,再以「日常生活中 不斷反覆出現的意象,是生存在同一社會文化下的人類都具有的共識,可說是事物最原 始的印象」詮釋凳子的外型樣式。凳子稀鬆平常的方正形態是大眾認知中的凳子造型,

其概念是來自研究者個人從人類使用凳子的觀察得出的結果,研究者發現無靠背、無扶 手的凳子可隨著使用者的需求任意移動,但使用後的凳子往往造成空間佔用的困擾,又 專家訪談李有許多設計者都將凳子充當堆放物品的小桌子。再這一連串的思索後,為解 決空間佔用的問題,凳子依舊以堆疊方式收納,並結合小邊桌的功能,當凳子使用完後 固定堆放至某一區塊作為邊桌使用,即使是收納狀態凳子仍是具備功能,可作為小邊桌 使用,如此便解決空間佔用的問題。

概念草圖( 二 )

(圖 4-2,承襲手法概念草圖二)

以「日常生活中不斷反覆出現的意象,是生存在同一社會文化下的人類都具有的共 識,可說是事物最原始的印象」詮釋凳子的外型,並結合研究者個人生活中針對凳子的 使用觀察發展概念。研究者發現當人們使用完凳子後的收藏總是令人困擾,沒有特定擺 放空間的凳子經常散落在客廳各處,有時輕靠著客廳的桌子或是沙發旁、有時甚至放置 在桌子與沙發之間的小走道,可見現代人生活空間狹小,不僅造成人們在客廳活動的不 便,移動起來也總是絆手絆腳。因此利用凳子四四方方的特質,一面仍保留凳子的四隻 腳幫助使用者辨識物品的功能,另一面則封閉兩側,以大面積的區塊取代椅腳,當凳子 使用後便將凳子轉向此面,放置在空間的角落充當邊桌或五斗櫃。

概念草圖( 三 )

(圖 4-3,承襲手法概念草圖三)

以「日常生活中不斷反覆出現的意象,是生存在同一社會文化下的人類都具有的共 識,可說是事物最原始的印象」詮釋凳子的外型,研究者不改變凳子舊有的造型,也無 需多加說明,透過凳子的外型使用者就可清楚了解其功能,並給予正確的稱呼。設計的 概念是經由研究者個人觀察凳子,與專家訪談的過程所引發的感想,發掘凳子在人類生 活裡扮演著隨性的角色,它不如椅子、桌子等具有特定的功能定義,而是隨著人們的需 求轉變功能,凳子就像是僕人一般服侍著我們。研究者以擬人化的手法詮釋凳子,在凳 子腳部做細微的變化,讓凳子有如晉見國王一般半蹲半跪的動作,突出的腳部又能配合 人們的抬腳習慣,提供了腳部的休息。

2. 暗喻手法概念發展

以「是設計者針將兩個具有相似性卻不相對等的符號的自我解讀,並且以此規則運 用在設計中。」之定義發展暗喻手法之設計,研究者不設定方凳、圓凳、長凳等等類型,

單從凳子多種特性與造型進行各種可能的聯想,此階段一共有 6 個概念發展,經討論後 篩選其中 2 個設計概念並持續至發展完成。

概念草圖( 一 )

(圖 4-4,暗喻手法概念草圖一)

以「是設計者將兩個具有相似性卻不相對等的符號的自我解讀」暗喻之定義針對凳 子的整體感覺進行聯想,並以具有相似特徵之事物展現設計。由於整體的觀感難以定義 說明,便以最直接的視覺感觸發展方向,透過眼睛的觀察研究者發掘凳子細長的四隻與 穩固、實用的外型,配合傳統紅褐色的木頭質感,長凳有如一匹深色的俊馬,便以馬的 特質發展造型。而設計的概念構想則是者透過生活的觀察,研究者發現當人們乘坐在凳 子上時手上的背包或是物品沒有擺放的空間,乘坐在凳子上的人們得長時間的將東西 抱、握在手中,甚至擱置於大腿上,因此以一根短柱作為馬頭或是馬尾巴,方便使用者 懸掛個人物品。

概念草圖( 二 )

(圖 4-5,暗喻手法概念草圖二)

以「是設計者將兩個具有相似性卻不相對等的符號的自我解讀」之定義進行廣泛之 聯想,傳統凳子的遊戲功能、木頭材質以及乘坐的特性,令研究者聯想到木馬的意象,

為避免太過直接的引用,研究者將木馬造型轉化,截取木馬向兩邊搖擺的特徵,採用大 面積的圓弧面結構,盡可能以簡潔有力的外型達到設計的目的。設計理念是受到傳統長 凳與木馬都具有遊戲與乘坐的特質所得到的啟發,長凳上的遊戲雖較木馬更為廣泛,但 不論是從搖晃的木馬或是長凳上活動都讓使用者得到了喜悅的心情。

3. 踰

產生深刻的印象。此概念一共有 5 個初步的草圖,討論後 選定其中 2 個進一步發展。

抓住人們視覺和觸覺在大腦中的反差 感知,將它強化為令人無法意會到的方式呈現。

越手法概念發展

「以諷刺、幽默或象徵性的觀點詮釋設計,是一種打破傳統生活常規的設計手法,

不同於以往的使用經驗。」是踰越手法的定義,可說是藉由反向操作的方式讓使用者得 到強烈的感受,在使用者心中

概念草圖( 一 )

(圖 4-6,逾越手法概念草圖一)

以「諷刺、幽默或象徵性的設計手法打破傳統生活常規」為構想依據發展設計概念,

研究者從人們認知中的凳子應具有的形式著手,試圖打破人類心中凳子的構成樣式。不 論是自然天成的文化遺傳或是社會文化的影響,我們都了解凳子是提供人們乘坐才被製 造成為家具,研究者從這基本的特質發展,並以觸覺打破經由視覺感知得到的訊息,企 圖讓人們乘坐凳子時有驚訝的感受。一般人們之所以乘坐凳子,方便、可隨性移動是主 要的需求,而凳子乘坐的舒適度則為次要的著力點,所以凳子坐面通常較硬,若是久坐 屁股會有不適或疼痛感,因此設計的構想就是改變坐面的軟硬度,在原本堅硬的坐面內 藏入軟墊,而凳子的外型則保留一般的普通樣貌,讓外觀看似平凡無奇、又堅硬的凳子,

卻在屁股坐下的剎那間感受到不同以往的觸覺。是

概念草圖( 二 )

(圖 4-7,逾越手法概念草圖二)

以「諷刺、幽默或象徵性的設計手法打破傳統生活常規」作為此概念發展的方向,

從第二章文獻探討中凳子的歷史沿革得知,方凳是由一個坐面、四隻腳所構成,這種架 構方式儘管在凳子種類繁多的今日,仍是我們認知中凳子的基本形式。這個設計概念就 是要試圖打破這項文化傳承,破除人類固執不願改變的想法;當這個凳子放置於日常的 活動空間時,由遠處觀看一看,乍看下只見凳子的前腳卻不見後腳,令觀者產生凳子如 何站立起來的猜疑和疑惑,向側邊一看才發現後腳以一整片的透明壓克力取代原本分開 的兩隻椅腳,事實上只是利用材質的改變來打破觀者的傳統思維,除了視覺上令觀者感 到驚奇之外,材質的應用與形態的改變都打破了凳子舊有的規範。

在文檔中 原型理論下的凳子設計創作 (頁 98-106)