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圖 1 城市創意循環
資料來源:Landry (2008)
2.4 創意城市的條件
衡量創意城市的條件,或者創意的⽣成,不同的⼈有不同的指標。2003 年,美國學 者 Richard Florida 在《創意新貴》⼀書中指出,要向了解創意的新經濟地理及對其經濟結 果的影響,以美國城市發展為研究背景,他認為⼀個城市和區域的經濟成長與發展取決於 三個條件,簡稱 3T,包含:
1. 科技 (Technology):創新與⾼科技匯集產⽣的作用;
2. ⼈才 (Talent):以⼀地具有學⼠以上教育程度的⼈才及其所從事的職務別作 為衡量當地⼈⼒資本的依據。
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建創意環境和氛圍,形成創意中⼼(creative center),進⽽吸引其他⾼創造⼒的⼈才加⼊,形成創意⽣活圈(creative milieu)。
2005年,Hui et al 以香港為背景,提出了創意指標 Creative Index 5Cs,是亞洲城市用 來評估的創意指數。他指出了 Richard Florida 的創意指標的兩個不適用於亞洲之處:⼀為 產業背景發展的適用性,⼆為包容設計的衡量設計。
Hui et al (2005)的創意指標 Creative Index 5Cs 包括:
(⼀) 結構及制度資本 (Structural/Institutional Capital):社會條件建立 了創意發展的環境,也影響其他資本的分配與運用,結構/制度資本包含
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(三) 社會資本 (Social Capital):社會資本代表該地區的集體價值、
公民意識、社會福利和對公共事務的參與。範圍涵蓋:⼀般信任、制度 信任、互惠原則、功效意識、合作性、接受多元⽂化和包容的程度、對
⼈權的態度、對外地移民的態度、對現代價值的支持、自我表達、政治 活動的參與、社會活動的參與。技術與⼈才是創意經濟中的動⼒來源,
因此⼀座城市是否具備吸引創意⼈才、保有創意氛圍的環境變顯得相當 重要。
(四) ⽂化資本 (Cultural Capital):⽂化資本指日常⽣活中與藝術、
⽂化和創意有關的特定活動與特質。城市⽣活中有更多的⽂化參與活動,
可促進新想法的發想與交流,提升整個社會的創造⼒。⽂化資本有三個 面向:(1)公部門和企業投⼊資源於藝⽂活動的程度;(2)⽂化透過 知識產權得以取得規範並衡量其價值;(3)民眾對藝⽂活動的參與程 度。
(五) 創意的成果(Creative Results): 以上四個資本相互作用的結果,
⼀⽅面是經濟成果,如提升就業機會、促進經濟成長等;另⼀⽅面是非 經濟貢獻的創造⼒,如改善地區景觀、帶動社區創意活動發展。
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圖 2 創意指標 Creative Index 5Cs
資料來源:Hui et al (2005)
本研究探討亞洲的案例,較接近香港的實際狀況,因此採用 Hui et al (2005)的創意
5Cs理論為基礎架構進⾏研究。當然在 Hui et al (2005)的研究中,只是提出了 5Cs 的衡量 指標,並沒有對每⼀個指標進⾏明確的定義,這也部分限制了本研究。
2.5 ⽂化創意產業
⽂化創意產業不是⼀個全新的概念,早在 1960 年代,德國學者 Theodor Adorno 和
Max Horkheimer就提出⽂化⼯業(Culture Industry)的概念。根據陳學明(1996)指出,
⽂化⼯業的特點是:(1)⽂化的產⽣越來越類似現代化⼯業的⽣產過程;(2)⽂化的產
⽣與現代科學技術的結合越來越緊密;(3)⽂化的主體越來越不是作為⽂化消費者的廣
⼤群眾。
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家。早在 1997 年,英國就提出了「創意產業」(Creative Industries)的概念,並將其定義 為:「起源於個體創意、技巧及才能的產業,通過知識產權的⽣成與利用,⽽有潛⼒創造 財富和就業機會」。英國將創意產業分成 13 ⼤類,包括:廣告、建築、藝術及古董市場、⼯藝、設計、流⾏設計與時尚、電影與錄影帶、休閒軟體遊戲、音樂、表演藝術、出版、
軟體與電腦服務業、電視與廣播。
創意城市的基礎是創意經濟(Creative Economy),2001 年 Howkins 在探討創造⼒和 經濟學關係時,最早使用這個術語,並認為它涵蓋了從藝術到科技的 15 種產業(Howkins,
2001)。
⽂化與創意之間的關聯性帶來的⽂化創意產業(Cultural and Creative Industries)。
Pratt (2009)認為⽂化產業時創意產業的⼦集,創意產業中廣告、設計等組分的⽂化屬性並
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圖 3 ⽂化創意產業構成的圈層模式
資料來源:UNESCO, UNDP,Creative Economy Report, 2013
⼆、 ⽂化創意產業台灣定義及範圍
在台灣,先有「⽂化產業」才有「⽂化創意產業」。⽽「⽂化產業」來自日本「造 町」,是「社區總體營造」政策的核⼼之⼀,目的是解決偏僻地區的產業凋零和⼈⼝外移 所造成的社會和經濟困境,本質是以⽂化為核⼼的地⽅發展策略,與英國或歐美的創意產 業實質的差別很⼤。
台灣當代⽂化創意產業的發展政策是以產業的概念型態,重新定義⽂化產業的價值,
開拓創意領域結合⼈⽂與經濟,以發展兼顧⽂化及累積經濟效益的產業。(李錫東,
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有機的市場化配置與整合,從⽽突破⾏政區劃的阻隔和產業門類的分割,最終實現國際化
⽣產、交換與消費的整體共贏的⽂化產業發展⼤格局。(⼗三五年規劃白皮書)
根據《國民經濟⾏業分類》,中國⽂化創意產業主要包括:(1)⽂化藝術;(2)
新聞出版;(3)廣播、電視、電影;(4)軟件、網絡及計算機服務;(5)廣告會展;
(6)藝術品交易;(7)設計服務;(8)旅遊、休閒娛樂;(9)其他輔助服務。
北京市⼈民政府在 2018 年印發的《關於推進⽂化創意產業創新發展的意見》中指出,
為加快北京⽂化創意產業轉型升級,助⼒全國⽂化中⼼建設和構建⾼精尖經濟結構,全面 貫徹黨的⼗九⼤精神,健全現代⽂化創意產業體系,培育新興⽂化業態,推動⽂化創意產 業⾼端化、融合化、集約化、國際化發展。意見指出,⽂化創意產業將成為中國經濟的重 要支柱產業,因為⼤陸具備發展⽂化創意產業的巨⼤潛⼒:(1)悠久的歷史與⽂化資源;
(2)改⾰開放之後民眾從物質消費⾛向精神消費轉型;(3)政府推廣⼒度⼤,民眾接受 程度⾼。