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第四章 結果與討論-我創故我在

第三節 創意產品

Amabile 認為一項有創意的產品必須是新奇的、適切的、有用的、正確的和 有價值的(葉玉珠,2006)。我的創意產品是否符合上述的條件?我的創作有哪 些呢?主要分為下述三項:

壹、繪畫創作

這是自己從國小開始,一直到現在還持續著的嗜好,一開始只是單純的 塗鴉打發時間,到現在成為工作上不可或缺的技能,不論是生活上或是工作 甚至學業上都對自己有很大的幫助。

貳、 學校創新活動

打從大學時期參加社團開始,自己便開始進行營隊活動的設計,後來進 入教職後便開始了自己的學校創新活動歷程,不管是教學活動或是宣導活 動,在大家的齊心努力下,產生許多叫好又叫座的學校活動。

參、 創意生活

自己在創意生活方面主要是就學校教師活動及與朋友生活中的ㄧ些創意 點子為主,大多事為了教師紓壓以及增添生活樂趣,其中包括婚禮主持或是 婚禮影片製作的點子發想。

我的繪畫創作、學校創新活動以及我的創意生活,這三者的出現都直接或間 接的對自己的學校創新經營有很大的影響與注意,將在這一節中探討。

壹、 繪畫創作

一、就是喜歡畫

也不知道從什麼時候開始,自己開始喜歡上畫畫,依稀記得從小就很喜 歡看漫畫,每次當手邊拿到零用錢時,第一件事就是衝到巷口的柑仔店去買 漫畫,從一本五元開始買,不知不覺一直到現在都已經一百元一本了,而當 初開始就是單純以模仿為主,上面墊一張白紙開始描,從哆啦 A 夢到七龍珠,

從灌籃高手到海賊王,從一筆一筆描到慢慢開始有自己的風格,一直到進了 國小之後,大約在高年級時,和同學開始畫連載漫畫,其實也不算是連載,

只是利用下課或回家時間,在筆記本或是課本空白處,用簡單的棍子人作主 角畫一些簡單的小故事,當初班上像這樣的同學很多,所以下課時常常會聚 在一起,交換彼此的作品,順便給予講評,交換點子,也慢慢從一張、兩張 的故事到後來變成三、四十頁的大長篇,常常換著換著課本就不知道被換到 哪裡去了,最誇張的是有一次居然是隔壁班導師將課本拿給我們班導師,請 他交還給我,當然一陣毒打是免不了的,但是熱情並未因此而消退,反而愈 挫愈勇,一直畫到現在,如果當時沒有那群一起作畫、一起分享、一起挨打 的好友,還真不知道自己是否會一路畫下去,後來進入國中高中後,雖然課 業壓力頗重,但是畫畫一直是自己紓壓的一個好管道,只要有紙筆,不管身 在何處,都可以畫畫,只要有筆和紙,我可以安安靜靜的待在書桌前一整個 晚上,英語師資班的同學也說到:「課堂上的塗鴉總是畫得很傳神」(英問卷 111130-CCL),所以只要在課堂上或開會中,你看到我很認真的埋首在記事本 前,那有九成的機率是我又在畫畫囉(見附錄六-1)。

隨手塗鴉 隨手塗鴉 二、有目的的創作

「可以把深奧難懂的理論以淺顯易懂的漫畫呈現,可以把滿腦子的奇思妙想 以令人噴飯的圖畫展現」(創問卷 120312-DJS),自己從來沒有料到,繪圖創作 這件事會給自己的工作帶來這麼大的幫助,從前畫畫是為了興趣,單純的自 我欣賞,除了幾個死黨外,不會拿給別人看;上大學後除了社團畫海報之外,

我的創作大多是為了愛情,在沒有對象前單純是用來抒發自己的情感,人家 寫詩我畫畫,後來在追求女友時,人家寫十封情書不如我一張畫,再名貴的 禮物比不上我的一盒畫了三個月的小愛的小卡;就讀師資班時當大家為兒童 文學的期末作業-手作兒童繪本而滿頭大汗時,我卻輕鬆自在的完成兩本以 上的作品,班上只要有活動需要畫海報或寫板書,我總是負責畫圖的那一個;

在研究所進修時,如果活動有需要時,自己也是美編組的必要人選之一,在 創發所問卷中:「印象最深刻的兩件事情,一是他幫同學設計個人公仔圖像,能 抓 到 同 學 的 神 韻 與 個 人 特 色 , 表 示 他 是 一 位 善 於 觀 察 的 人 」( 創 問 卷 120225-CHY),還有在課堂上的報告也有同學說到:「插畫技巧極棒,每場 PPT 報告都有令人驚喜之作」(創問卷 120225-CYP)。

進了職場之後自己還是持續的在畫畫,不僅如此,還會去買相關書籍來 精進自己的技巧,從色鉛筆到水性蠟筆,從圖畫紙到各式媒材,自己的繪畫 的風格也不斷在精進,在各項進修或是工作上,繪畫創作竟然成了我的拿手

武器之一,在學校同事的問卷回覆中提到:「維士很會畫畫。記得有一次請他 幫我畫攜手教材的插畫,不到五分鐘就畫好我要的圖案。啊!五體投地的佩服與 崇拜」(樂問卷 120305-LYJ)。在自己繪畫生涯中,一點一低累積的畫工雖然 無法跟專業人士相比,但是自己絕對有信心讓自己的作品便宜又大碗,不用 花錢請人設計也能有美美的插圖。所以不論是研習海報、會場佈置、簡報插 畫、教材插圖、甚至是學校吉祥物,只要你能說出你的需求規格與樣式,二 十分鐘內必定能完工交貨,而輔導團的夥伴也提到:「令我印象最深刻的是維 士的『漫畫』,信手捻來、隨筆一劃,裡頭的意境總是令人噴飯、嘖嘖稱奇、

讓我捧腹大笑。無論是人物或是連環漫畫,都非常有意境以及想法,給你一 個讚!一整有天份呀~我想應該是用這種方法追到水某的吧~~哈哈~」(友問卷 120321-CMG),只是一個小小的繪畫創作技能,為我帶來了許多的機會與肯 定,這真的是從小就喜歡在考卷背面塗鴉的我意想不到的(見附錄六-2)。

創發所 CD97 公仔畫 樂善國小圖書館借書證 三、找到自己的買低、賣高

自從進入職場後,雖然還是喜歡無目的的塗鴉,大都是在閒暇空餘時的 即興創作,有時只是單純打發時間,有時則是反映當下的心情,但是在學校 工作中卻也是常常會有需要動筆的時候,像是宣導海報的製作或是簡易的校 園佈置,其他人覺得棘手的事情在自己手中卻是非常簡單,像是品格教育的 學校佈置中,之前桃園在推行品格教育時自己就設計了一套屬於自己學校的

品格公仔,深得學校師生的喜愛,楓樹同事就說到:「維士之前在楓樹國小推 行品格教育活動時,為了讓學生們增加印象,自己親手手繪各月品格教育的代表 人物。一般人或許想到代表人物,會使用網路上現有的圖片作為展示,但維士利 用手繪 Q 版的特性,可自行突顯或加強各月品格教育之特點,讓學生看到各月 品格教育的代表人物形象 , 都能夠聯想到其背後所隱含的意涵 」( 楓問卷 110727-CJY),後來雖然自己離開楓樹,但是還有繼續延用,而自己在新學校 設計品格走廊時也是將這些公仔放在標語中,成為學校校園特色之一。

楓樹國小品格之星選拔學習單 樂善國小品格走廊

在繪畫創作的歷程中,自己發現到:「任何一項嗜好,只要能學有專精,

一樣能從中找到自己的才能,並發展出自己的一片天。」,只要能找出生命中 的狂熱事物,不要求回報的去投入,單純的執著,總會在任何形式中有所回 報的,而自己在繪畫創作的經驗有點類似 Robert J. Sternberg 的投資理論中提 到的「買低」、「賣高」(洪蘭譯,1999),所謂「買低」是當初自己只是很簡 單的喜歡畫畫,而且將它當成自己的興趣,儘管周圍的人對此不是很贊同,

不斷告訴我說這只是一個休閒興趣,不要太認真,但是隨著經驗的累積,技 巧也不斷精進、提升,雖然不是專業級的水準,但是當今天在職場或生活上 有需要時,就能夠適時的展現出「賣高」的成果(見附錄六-3),讓自己在工 作領域中有所表現,也因此獲得讚賞,對剛踏入教職生涯的我有非常大的鼓勵 作用,我也更沉醉於創作的喜悅中,後來才知這就是 Csikszentmihalyi 所說的 Flow experience 心流經驗或稱為暢流(杜明城譯,1999)。

彩繪校園 DIY 整個校園都是我的畫布

貳、 學校創新

學校是我工作的場域,今天在我的崗位上,我所辦理的活動或許讓大家 耳目一新,感到新奇,讓人有所回味,活動成功與其所帶來的迴響,雖然像 是大餐後的美味甜點,帶來一個美好的句點,卻不是令我飽食的真正原因。

任何活動要成功,除了有好的創意外,更不能缺少良好的執行力,與嚴謹的 執行過程,自己目前還在持續努力中。

從九月開學起,學校在各階段會有各類的活動,表 4-1 是本論文中自己在 學校創新的歷程中,經訪談及問卷調查後,學校同事及家長印象較為深刻、

覺得較有創意的創新活動,依照學期的進程所做的列表。

一、楓樹國小階段

本論文主要是就樂善國小時期的創新活動做討論,但是現在的行為是先前行 為與經驗的累積,所以在此先就楓樹國小讓同仁較為印象深刻的活動做敘述。在 楓樹國小時期,因為是初任訓育組長,所以在前兩年許多的活動大多是沿用前面 的活動,在本論文中提及的活動大多是第三年後開始實施的創新版,也就是在充 分熟悉業務後的創新活動,其中幾個讓學校老師較為印象深刻的活動如下:

表 4-1 學校創新活動進程整理表

材變形的緣故而不太願意配合,所以最終版本是收集小時候的照片,在全體教師 甚至校長的協助下,這次的活動真的是造成熱烈迴響,甚至在親師座談會時,都 有家長在詢問哪一位是自己孩子的班導師,而老師也在問卷中提到:「印象最深

材變形的緣故而不太願意配合,所以最終版本是收集小時候的照片,在全體教師 甚至校長的協助下,這次的活動真的是造成熱烈迴響,甚至在親師座談會時,都 有家長在詢問哪一位是自己孩子的班導師,而老師也在問卷中提到:「印象最深