第四章 結果與討論-我創故我在
第二節 創造歷程
回顧自己的創造作品,大致可分為三個部分:我的繪畫創作、學校創新 活動以及創意生活,大多發生在我的工作場域-學校,與我的學校創新經營 息息相關,在各個部分的創造歷程都有些許的不同,經過整理、歸納後,將 自己的創造歷程分為四的步驟:窗、床、闖、創-我的學校創新經營四步曲。
壹、 見龍在田、我師師我-窗
「眼,靈魂之窗也。」
在自己的創造歷程中,有一個重要元素,雖然和產出沒有什麼重要關聯,但 是卻是個人創意的起點,就是透過靈魂之窗去「看」,透過觀察與體會日常生活 中的事務,並用心去感受它的美好,不斷的吸收與學習,就算是別人覺得知微末 節的小事,也是增加自己的資料庫的最好素材,為日後創造的基礎做好準備。
「參加輔導團後,雖然多了件業務,但是不時會到各校進行分享及參觀,對 於自己的教育內涵也能夠有所提升,看看別人,想想自己,好的學起來,不好的 要避免,這才是所謂的教學相長嘛」(札記 120102)。
當初因為推行九年一貫課程將藝文領域分為三個部份視覺 、音樂與表 演,在師資培育階段沒有相關科系且各級學校缺乏相關人才的情況下,自己 因曾經參與桃園縣教師劇團的組成、訓練與演出,在戲劇指導方面有點經驗,
經他校老師的引薦下,因緣際會的加入了桃園縣國教輔導團藝術與人文領域 表演組。當初自己才正式執教第二年的新手教師,本來依照規定桃園縣輔導 團成員的教學年資至少要五年,但是在缺乏相關專業人才的情況下,自己算 是破格加入,在高手如雲的輔導團中自己這樣一個新手教師,壓力真的很大,
當時邀請我加入的老師曾說:「輔導團的教學演示都是真槍實彈的上場,你的 教學是典範,是要讓觀摩的老師可以學習的,在進行參訪時,人家不會當你
是新手,而是把你當成該領域的專業人士,所以你必須不斷的提升自己。」
因此,為了在短時間內將自己不足的年資與經歷補足,在與前輩們進行交流 討論時,自己總是雙手動個不停,將所見、所聞記錄下來,這個好習慣一直 到現在還持續著,不管看到什麼、聽到什麼,第一件事就是紀錄下來,也因 為在輔導團的歷練,讓自己在藝文教學這個領域上開了一扇窗,也因為任務 之便,在到縣內外各校進行教學演示或是研習參訪時,除了將自己的經驗做 分享交流外,更是自我充電的好時機,增廣自己的見聞,厚植自己的資料庫。
拜科技進步之賜,現在要進行紀錄真是越來越方便了,像以前研習時看 到值得學習都只能拿起筆來猛抄,現在藉由數位相機的使用,「喀嚓!」一聲,
馬上可以紀錄下來,現在自己一定隨身攜帶筆記本和相機,不管是輔導團的 參訪、參加研習甚至是日常生活中的所見所聞,只要是有機會,都會紀錄下 來,作為日後學校創新的點子。例如是 2011 年的最後一天,參加轉動台灣向 前行活動之後在札記中紀錄到:「這次騎的距離不是很長,所以大部分的時間都 是騎騎停停,看到路邊有很好玩的就給他拍個照,很多參與者都發揮創意作裝 扮,真的是生活中處處又創意,很不錯的一個活動」(札記 111231)。
隨身必備品 創意隨手得
創意需要的是洞察力與足夠的知識,因為喜歡畫畫,所以自己也養成了 觀察的好習慣,不管是人或是物,因為要將它畫下來,所以必須好好的觀察,
久而久之下來自己也訓練出一雙善於察言觀色、眼觀四面的好眼力,不管是
到了一個新的地方,或是認識新的朋友,一定會先做足觀察,個人認為良好 的觀察習慣能培養自己的洞察力,透過對日常生活的觀察,從平凡中發覺不 平凡,找出那遁去的一,即為創意之所在。
Amabile(1996)認為領域相關技能能為發揮創造力所不可或缺的基礎,其包 括領域相關的專業知識、該領域所必須具備的技能、特殊領域相關資質之特殊才 能,亦可視為任何創造性工作、領域成就表現的基礎。惟有在個人具備專業領域 內的才能 、特定認知能力時, 領域的知識與才能才可徹底發揮 (Amabile &
Gryskiewicz,1989),如何在日常生活中儲備創作的能量,除了學習之外最重要的 就是多看、多聽、多吸收了。
貳、 潛龍勿用、沉潛以待-床
「創意人就是不斷在新與舊之間、人與事之間找出更多可能性。」
Epstein(1996)認為人們在三個地方能得到最棒的創意,那就是床上、浴室 和巴士上,創意時常一閃而過,如何抓住那一瞬間,就是做好準備隨時將它 記錄下,自己曾經注意自己的創意發想地點還真的符合前兩項,像是之前在 設計學校特色 LOGO 時,常常洗澡洗到一半,突然就有圖像跑出來,趕緊將 點子畫在充滿霧氣的玻璃上,替同學設計婚禮主持活動時也是睡覺睡到一 半,跳起來將新點子紀錄下來,諸如此類的,所以床頭的小本子真的是我創 意的最佳夥伴。
睡前隨筆
創意並非是整天懶懶散散的坐在椅子上發呆 ,有一天就會射出一道靈 光,平常時的多看、多聽、多吸收是很重要,正如 Runco(1996)在創造力當代 理論與議題中提到的:「頓悟雖然是突然間發生的,但是實際上卻需要長期的 醞釀發展(Guber,1998),人們會覺得頓悟來的突然,因為它突然就在意識中跑 出 來 , 但 它 可 能 已 經 在 意 識 以 下 的 層 次 萌 芽 且 醞 釀 了 一 段 時 間 , 萌 芽
(germination)通常涉及了搜尋,可能還有基礎知識的的重新建構,光是吸收 一些必備知識以及孕育、豁朗的過程,這都要花掉相當的時間。」,如果能夠 配合創意思考技法,靈光還真的是又多又亮呢。陳龍安(1998)所提出的創 意十二訣一直是自己很喜歡的一套創意思考技法,可能是日常生活中經常使 用,這套技法也就漸漸深植在自己的意識中,像是在「床」這個階段,醞釀 點子時常常會不經意的使用出來,自己也覺得與其想出完全沒有出現過的點 子,在現有的基礎上找出另一種可能性,往往能成就出最有價值的創意。
參、 飛龍在天、讓學校變有趣-闖
「任何事情只要不在乎兩樣東西就一定會成功,一樣是錢;另一樣是時 間。」,自己這輩子花費最多的事物就是繪畫,除了花錢買漫畫來「自修」,
另外就是花費時間在畫畫、塗鴉,自己在繪畫創作上也是經歷了大量的嘗試,
從最開始的實物化到最近開始進行概念化的畫風,這屬於個人繪畫的創作,
在下一節會做更近一步的說明。
98 年 100 年 101 年 獨輪車相關設計由實物化進入概念化、越來越簡約
而在從事學校創新活動的歷程更是如此,在點子醞釀的過程中其實自己 也是在不斷的進行嚐試,「這東西不錯,但可不可以再有趣一點」,這是我的 活動企劃座右銘,在學校規劃各式活動時,我常常會這樣問自己,在有限的 資源裡去創造無窮的可能,樂於嘗試新鮮挑戰,總想讓學校再好玩一點,但 是在好玩有趣之餘如何兼顧教育意義,這則是更近一層的體悟,對自己而言,
要辦完一場活動很容易,但是要辦好一場活動就不是這麼簡單了,要花的心 力絕對是加倍。例如當初在楓樹國小辦理教師節認識師長活動時,參考她笑 的做法就是很單純的全校發學習單,然後在學生朝會公佈答案、換獎品,在 自己接任訓育組長之後,第一年先是加入了賓果遊戲,同學回答問題後先將 教師姓名填入空格中,教師節當週的朝會再來進行全校性的問答賓果樂,第 二年增加與老師的互動,要老師在賓果空格中簽名的步驟,讓學生能夠親自 與學校教師互動,利用國、台、英三種語言對老師表達感謝之意,不過這個 活動在下一年沒有繼續下去,因為校長說要幫兩三百個學生簽名是很累人的 事情,希望我們改變活動模式,所以後面又有了不同的活動模式也是相當成 功,將在下一節中分享。
在學校創新活動的實踐歷程裡,自己有一層很深的體悟,那就是凡走過 必會留下痕跡,還記得當初自己剛接任訓育組長的時候,從最開始的墨守成 規,穩扎穩打的一步一腳印,到後面開始加入自己的創新想法,讓學校開始 變有趣,其實都是一種嘗試(Try),這些嘗試會隨著經驗的累積而進入自己的 資料庫,讓自己的經驗值提升,大大降低自己錯誤嘗試的可能,儘管如此,
後來調任至樂善國小,雖然有前面幾年的經驗與歷練,但是由於人、事、時、
地、物的不同,許多創新活動的實施都要因應實際狀況而有所改變,不斷的 嘗試,放膽去闖,有了創意就該趕快執行,邊執行邊修正,也可以邊學習,
更可以招兵買馬,增加夥伴,正如調任樂善國小後同處室的組長所說的:「在 與維士合作的期間,他人格中的經驗開放性令人驚艷,通常在一陣子的發散思考
過後,他個人總是可以很快的收斂思考方向,而達到能用、實用之目標,而使得 創意活動脫離紙上談兵而到可以實作揮灑的地步,我想這些是我在和他合作(98
〜99 學年)過程中印象深刻的地方,也是在創作里程上的學習」( 2 訪談 120318-SYZ),儘管在過程中,會遭遇到意想不到的挫折,因為創意就是跳脫 規範,跳脫限制,像是兩面刃,雖然可以開創新局,但是身邊的人可能因為 不瞭解你,不清楚你,而覺得你瘋了,可能在搞破壞,進而想阻止你,甚至 更進一步地限制你,面對這些障礙,更要堅定自己的意志,放心去闖,逐項
〜99 學年)過程中印象深刻的地方,也是在創作里程上的學習」( 2 訪談 120318-SYZ),儘管在過程中,會遭遇到意想不到的挫折,因為創意就是跳脫 規範,跳脫限制,像是兩面刃,雖然可以開創新局,但是身邊的人可能因為 不瞭解你,不清楚你,而覺得你瘋了,可能在搞破壞,進而想阻止你,甚至 更進一步地限制你,面對這些障礙,更要堅定自己的意志,放心去闖,逐項