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動畫創作構想

第三章 動畫創作理念

第一節 動畫創作構想

當代在面臨數位思潮萌發壯大之際,許多學術單位如:故宮博物院、大專院校紛紛 將傳統中華文化的藝術品重新再造,賦予新的數位面貌,意欲藉由數位化的形式,使觀 眾能更深一層的接觸、了解進而喜愛傳統文化,如前述的:《美麗人生》等。

而在觀賞過「會動的清明上河圖」、「蒙娜麗莎會說話」等將傳統繪畫轉化成數位動 畫的展覽之後,不禁興起「有為者亦若是」的想法,甚而躍躍欲試創作相關作品。然而 這兩項展覽的教育性質居多,如「蒙娜麗莎會說話」主要便是以第一人稱的角度,由畫 中角色自述當時的時代背景,以及創作者的想法,使觀者在觀賞後,得以了解當時畫作 的相關訊息,或引起欲仔細品味畫中意涵之興趣,這樣直接依附原作的動畫形式並非我 想創作的方式,那麼,我想呈現的是何種形式呢?以下將分述動畫創作的初步構想。見 圖 29、圖 30。

圖 29「會動的清明上河圖」展場 資料來源:銘俊,2011,頁 2。

圖 30「蒙娜麗莎會說話」展覽現場實拍

一、 《早春圖》的啟發

《早春圖》這幅畫作原本是郭熙的名作,其原始的創作理念,是描繪初春時節,雪 融過後,萬物逐漸嶄露生機,綠芽將發未發,形成一種蕭瑟卻又即將萌發生機的氛圍。

然而,仔細凝視畫作時,卻可在迂迴錯致的雲石中,隱隱約約浮現出猙獰的鬼面,彷彿 在暗示著我們:「生與死往往是一體的兩面」,故而引發出創作的靈感。

因此,在形式上決定挪用《早春圖》的水墨樣式,透過觀者對《早春圖》的既定印 象,經由加入現代發生的破壞環境事件,轉而導向未來可能造成的情境,在前後時空的 對照下,促使觀者油然而生一股欲有所改變的動機。

二、 《詭域》的背後

曾經看過一部電影《鬼域》,其中傳達的想法深深吸引著我:被遺棄和遺忘的事物 都將來到「鬼域」,如:各式各樣的書籍、玩具、廢墟、遊樂園、沒人祭拜的墳、墮掉 的胎兒、被創作出來的故事人物等等,這個虛擬的空間由於被遺棄和遺忘而產生怨恨,

想要生存下來,就要不斷的遷移、逃離。

觀影後產生一些想法:造物者給了我們身體,卻沒給我們足夠的記憶空間,於是我 們不停地拋棄,來騰出足夠的空間給新的想法、新的體驗,卻從來沒想過,那些被我們

冷血地拋到腦後的種種,經歷過什麼。當然不是所有的被遺棄之物都是那麼的心甘情 願、消失的那麼徹底,總會有那麼一些,是你永遠趕不走的,即使你以為你已經忘了。

因此主標題《詭域》部分,便是採自「鬼域」一片的靈感,其用意之一乃因破壞自 然後,萬物死寂,遺留下的是人類意欲忘記卻也消除不掉的枯寂局面;其用意之二為「詭 異的場域」,運用雙關諧音方式轉換成「詭域」,將中國水墨場景結合現代科技的產物,

看似格格不入的詭異感,卻又能藉由 PhotoShop 處理得宛若真實。正如阿多諾(Theodor Ludwig Wiesengrund Adorno, 1903-1969)曾以「妥協的外貌和不妥協的精神」開示新藝 術的矛盾現象:「當藝術統合分歧,並將之界定為不妥協的性格時,真理已形成於藝術 裡。荒唐的是,藝術以其妥協的外貌,證明它不妥協的精神」。84

三、猿的意涵

故事的開始加入了《早春圖》原本沒有的猿互動場景,主要用意有二:

(一)人類的起源

在漫長的地球演化歷史中,人類的起源與發展僅占地球生命演化史的 千分之一。靈長目包括了原猴類與類人猿類,類人猿類中的紅毛猩猩、大 猩猩、黑猩猩與人類具有共同的祖先,直到中新世(距今約 1500 萬年),

才分歧分衍發展。古代人猿開始以雙足行走於開闊的草原地區,由於站立 的姿勢使得雙手得以解放而能夠自由地使用工具和武器,同時腦與感覺器 官也逐漸發達,這些發展與改變都使得古代的人猿類朝向人的方向發展。

從猿到人的過渡階段是南方古猿類。最早的是發現在非洲,與人科相 似,顱骨已經發展出不同於猿類的型態,因此始祖南方古猿被認為位於人 類與猿類分支演化的分歧點。接著猿人階段的巧人,到更進步的直立猿人,

在更新世中期出現智人,逐漸演變發展出現今人類的高科技社會。

以猿的起源象徵人類的初始,除了有溯源的用意之外,也代表著人類與

84 陳瑞文,《阿多諾美學論》(臺北:左岸文化,2004),頁 37。

自然之間,曾存在一段自由自在、和諧相處的恬靜時光。85

(二)人性的比喻

西方從中世紀到文藝復興時期,逐漸把猿看成是邪惡的象徵,乃因猿 喜歡模仿,就像撒旦扮演上帝,於是猿與撒旦形成同義詞。在中國,自屈 原後,猿在詩文中總是代表哀愁的居多,如《水經注》的「巴東三峽巫峽 長,猿鳴三聲淚沾裳」。在《西遊記》的美猴王,代表著「反抗權威、調皮、

聰明、忠誠」,是中西文化中較為正面的形象。86雖然東西方對猿的形象概 念有所不同,但都由其行為模式加入人性的特點,將牠做為喻意的代表物。

溥心畬在《寒玉堂畫集─附畫論》中有一篇〈論猿〉,其中對猿的性 格更是提出了精闢的解說:「古人畫猿不畫猴者,猴躁而猿靜;猴喜殘生物,

時擾行旅,猿在深山,攀藤飲水,與人無競;比猿於君子,比猴為小人」。

87在 溥心畬的觀察中,已將猿的動作特性,以人性的道德觀區分出了高低,

基於此說法,動畫中的猿便是取自於「不與人競」的君子形象,雖有所取 亦有所不取,與蠻橫破壞的人類行為營造出對比的視覺效果。