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動畫架構與分鏡

第三章 動畫創作理念

第二節 動畫架構與分鏡

以下將分述《詭域》的故事內容架構、動畫分鏡,使作品的形象逐漸明朗化。

一、故事內容架構

(一)開始

故事的開始設定觀者已對《早春圖》的畫作有基本的認識,即使不清

85 張鈞翔,〈猴年話猴—從猿到人類〉,2004,

http://edresource.nmns.edu.tw/ShowObject.aspx?id=0b81d9d8160b81d9d2d30b81dcb64a,2013 年 7 月 25 日檢索,頁 1。

86 何福仁、西西,《猿猴志》(臺北:洪範,2011),頁 91。

87 溥心畬,《寒玉堂畫集─附畫論》(臺中:中央書局,1966),頁 3。

楚,也可隨著鏡頭的移動,形塑出早期山水畫的印象。因此,《詭域》一開 始的畫面呈現猿互相嬉鬧的動態,營造出山林原本應有的生意盎然之景 觀。然而好景不常,一陣樹葉晃動後,猿驚懼的立刻起身逃走,透過鏡頭 的下移,可讓觀者得知猿驚懼逃離的起因:寄身之處已被人類砍伐傾倒。

此階段動畫長度預計為 30 秒,除了帶出故事的主軸外,樹林的破壞將 是第一個衝突點,將古畫的原始意象予以解構,並與現代的事件產生相關 的聯結。

(二)中間

經過一段鏡頭的上移後,可見遠方的山林深處,開始建構建築,透過 畫面的聯結,使觀者理解:被砍伐的樹木,已化身為人類私利的犧牲品。

建築雖然華美,但其地基並不穩固,暗示人類短視近利導致即將發生的未 來。一陣磅礡大雨之後,山洪爆發,隨著土石流的沖擊,建築最後只剩些 許殘骸,隱身在落石之中。

畫面接著往左方移動,在接近河岸邊的平台上,開始構築起核能發電 廠,裊裊而上的輕煙中,顯露出人類已被貪婪蒙蔽的心靈。之後,山林再 次展現它對人類的不耐,地震後引發了核爆,當塵埃逐漸落定後,隨著翩 飛的核塵白點,隱約中看見了遠方的機械城市。

此階段動畫長度預計為 100 秒,山洪爆發及地震是兩項代表大地的怒 吼及反擊的利器,整體的色系也在核爆後,由絢麗繽紛的多彩色調轉為灰 藍色系,除了表現核塵效果之外,也暗示人類對自然的棄絕。

(三)結束

而後,鏡頭拉到近景,緩慢上移,地面已不再是原本的樣貌,樹林全 面消逝,取而代之的是雜沓的輪印,鏡頭再往上帶,可見到一台自動機械 裝置正以雷射光束拉製出一不明物體,隨著鏡頭緩慢上移,在瀰漫煙硝與 火光的場域中,逐漸呈現未來人間的面貌:當破敗的大地不適合人類居住

後,被人類設計出的自動機械裝置,仍不斷的製成機械工具,不斷的擷取 大地微弱的最後一絲氣息―頁岩氣。

二、動畫分鏡

在動畫進行之前,須將內容稍作素描形式的分鏡,由於這些畫面屬於「思考階段」,

可釐清自己的想法是否能夠清楚的呈現,若在動畫製作當中,孕育出新的場景或想法,

亦可依據分鏡的原始概念進行修改。見表 1〜表 5。

此階段的分鏡腳本主要有三個部分:

(一)分鏡畫面

《詭域》的動畫在腳本繪製上,共製作二十五個關鍵畫面,依據各階 段的故事內容,整理出主要的架構與動作轉折點,作為將來製作動畫的參 考概念。

(二)時間配置

《詭域》預計時間總長度為二分鐘,主要從古畫的背景暗示出充滿生 機的過往時光,而後卻因人類的破壞山林,時空因而進入了現代,更在核 能爆發後,帶入未來的場域。動畫的內容因是挪用《早春圖》的圖像物件,

加入現代環保事件的結構,以「高遠」、「深遠」、「平遠」等概念分別做為 動畫的分鏡,當靜態畫面轉成動態動畫時,隨著運鏡的移動,需要一定的 時間運作。

(三)鏡頭運用

在此部動畫中,多半會使用緩慢的移動鏡頭與前後伸縮鏡頭轉變景深 效果,並同時以特寫鏡頭突顯主題畫面,轉場效果則以淡入淡出的方式,

呈現時空的緩慢演變之效。

表 1 《詭域》創作腳本一

編號 畫面 秒數 畫面說明、音效

1 10’’

‧鏡頭由《早春圖》逐漸拉近。

‧移至右下方的樹叢,畫面中的猿互 相抓蚤為食。

‧聲音為猿的吱叫聲。

2 6’’

‧鏡頭跳至葉梢特寫。

‧畫面中的葉子一陣晃動。

‧聲音為伐樹的砍擊聲。

3 5’’

‧鏡頭往下移動。

‧畫面中的猿驚懼地逃離樹梢。

‧聲音為猿的吱叫聲。

4 3’’

‧鏡頭拉遠。

‧畫面中的樹木開始傾倒。

‧聲音為樹木的砍伐聲。

5 6’’

‧鏡頭往右上移動。

‧畫面中的樹木傾倒漸增。

‧聲音為樹木的倒地聲。

資料來源:本研究整理

表 2 《詭域》創作腳本二

編號 畫面 秒數 畫面說明、音效

7 5”

‧鏡頭停止移動,逐漸拉近。

‧畫面中的建築逐漸成形。

‧聲音為遠方的敲打聲。

6 3’’

‧鏡頭續往右上移動。

‧畫面中的樹木漸減。

‧聲音為遠方的流水聲。

8 5’’

‧鏡頭繼續拉近至特寫。

‧畫面中的建築已成形。

9 8’’

‧鏡頭往上移動。

‧畫面中的烏雲聚集,間或閃電出現。

‧聲音為大雨聲及雷聲。

10 8’’

‧鏡頭往下移動。

‧畫面中的土石帶動屋頂滾落。

‧聲音為土石滾動聲。

資料來源:本研究整理

表 3 《詭域》創作腳本三

編號 畫面 秒數 畫面說明、音效

15 5’’

‧鏡頭拉近。

‧畫面中的平台潔淨。

‧聲音為遠方的流水聲及敲打聲。

14 3’’

‧鏡頭往左移動。

‧畫面中一片空寂。

13 3’’

‧鏡頭往左移動。

‧畫面中已無樹木。

12 3’’

‧鏡頭續往左上移動。

‧畫面中出現土石流之後的殘景。

11 3’’

‧鏡頭往左上移動。

‧畫面中逐漸出現大小不一的落石。

資料來源:本研究整理

表 4 《詭域》創作腳本四

編號 畫面 秒數 畫面說明、音效

16 8’’

‧鏡頭拉近。

‧畫面中的平台逐漸建成核能廠。

‧聲音為遠方的敲打聲。

17 5’’

‧鏡頭拉近。

‧畫面一陣搖動,出現核爆。

‧聲音為地震聲及爆炸聲。

18 5’’

‧鏡頭拉遠。

‧畫面中的白塵飄飛。

20 5’’

‧鏡頭往上移動。

‧畫面中的機械裝置。

‧聲音為遠方的光束聲。

19 5’’

‧鏡頭跳至近景,往上移動。

‧畫面中呈現輪印。

‧聲音為遠方的機械聲。

資料來源:本研究整理

表 5 《詭域》創作腳本五

編號 畫面 秒數 畫面說明、音效

25 5’’

‧鏡頭拉遠至全景。

‧畫面中呈現未來場域。

24 3’’

‧鏡頭往上移動。

‧畫面中的山崖殘缺。

23 3’’

‧鏡頭往上移動。

‧畫面中的機械正進行運轉。

‧聲音為遠方的機械聲。

22 3’’

‧鏡頭往上移動。

‧畫面中的機械正進行勘採。

‧聲音為遠方的機械聲。

21 5’’

‧鏡頭拉近。

‧畫面中的機械裝置不斷活動。

‧聲音為似 3D 列印的光束聲。

資料來源:本研究整理