第五章 研究結論與未來展望
第二節 未來展望
水墨畫這樣傳統的繪畫形式,在《詭域》動畫的嘗試中,充分結合了水墨筆調與動 畫的空間層次,帶出了對環境破壞的省思,及未來水墨畫發展的新形式之可能。
然而,除了將水墨與動畫兩種形式結合之外,是否還有其他發展的方向可進行呢?
下列將分述之:
一、互動媒體裝置的設計
《詭域》以動畫為主,若能搭配互動多媒體為輔,觀者可在觀賞動畫之後,有所感 觸的情況下,進行操作互動多媒體,重新建構畫面或將破壞環境的事件加入畫面中,這 樣的互動媒體裝置設計,讓觀者在操作的同時,得以在建構獨屬於自己的《詭域》之餘,
並思考如何在擷取與保護中拿捏其平衡點。
二、3D 立體效果的發展
水墨動畫是以 2D 平面的方式來呈現畫面,但在製作的過程中,深感對表達意念的 動作效果有所不足,如:樹木倒下時,無法傳達出具壓迫視覺的空間感,若能以 3D 軟 體進行相關的繪製及應用,應能有更豐富的空間面貌。不過,除了尚需進行軟體的學習 外,筆墨的趣味性是否能兼顧並融合協調,也是需要考量的要點。
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