第一章 緒論
第一節 研究背景、動機與目的
本章將描述《詭域》電腦動畫創作的研究背景與動機
,
說明創作初期的發想起源,進而闡述研究目的與方法,並以此為基礎,擬定創作方向作為後續創作研究的依據
。
第一節 研究背景、動機與目的
一、研究背景
(一)山林景像之迅變
這些年來,在教學之餘的休閒時光,時常前往南投埔里的「彩蝶瀑布」
欣賞山林風景,享受著那份與家人出遊的恬淡之樂;但令人始料未及的是,
二年前的一次颱風過境,竟將大自然的風貌毀於一旦,這場鉅變,讓我體 悟到:世間沒有不變的風景,再美好的景象,都只能停留在當下的回憶!
如今,地球上頻頻發生因風災引起的土石流失、地震導致海嘯及核電 廠爆炸、氣候變化加劇使山林大火蔓延等事件,造成了人類龐大的財產損失 和傷亡,曾經靜謐的提供自然物種生息的大地之母,卻因人類竭盡所能的豪 取強奪,已發出了無聲的怒吼,以萬物之靈自居的我們,是要繼續渾然不 覺,還是有所行動呢?若想採取行動,又能以畫筆做些甚麼呢?
(二)水墨畫發展之疲弱及思變
中國水墨畫在畫家針對山林景象的觀察與省思下,累積為數不少的作 品,然而在因循前人的筆法、臨摹古人的畫作之餘,創新與觀察逐漸失去 了動力,因此,十九、二十世紀之交,廣東的思想家康有為在號召文化變 革的同時,對傳統國畫的弊病提出尖銳的批評:「中國畫學至國朝而衰弊
極矣,豈只衰弊,至今郡邑無聞畫人者。其遺餘二三名宿,摹寫四王、二
藝術家出版社,2002):頁 409-410。
5 高千惠,〈水墨觀念與文化修辭的再對辯—關於當代水墨與當代藝術的接軌與立論問題〉,《藝術家》, 325 期,(臺北:藝術家出版社,2002):頁 397-398。
老文化,或可孕育出新的水墨畫生命。
(三)現代生活之虛擬化
隨著數位科技的進步、傳播媒體的興盛、與電腦的普及,使影像的複 製與傳播在質與量上產生了劇烈的改變。數位化形式日漸影響人類的生 活,其虛擬特性讓影像的符碼如夢似幻地對我們進行催眠,使現代人的生 存環境逐步接受虛擬的內容與形式,也許有一天,它將與整個社會的結合,
所有人與人的溝通互動模式都將虛擬化,虛擬書籍、虛擬商店、虛擬景象、
虛擬婚姻、數位貨幣、數位垃圾、數位創作…等,都將成為實際生活的一 部份。6
而透過網路無遠弗屆的傳播功能,即使作品的靜態展覽結束了,它依 然能以另一種數位符碼的形式存在於時空當中,沒有下檔的威脅性,當觀 者在網路或 YouTube 上瀏覽時,便能接收到作品所欲傳達的訊息,這也是 我選擇動畫形式來呈現的主因之一。
二、研究動機
(一)以往對於「美」的想法
曾經,我認為「美」就是將生活中的美好事物描寫下來,以美的形式 原理構成畫面,從自然界中擷取養分,將其轉化後,以山水畫的主題表現 心中欲留存的想望。
大學時期就讀於國立藝術學院(今改制為國立臺北藝術大學)美術系 國畫組,就學五年期間,主修水墨課程,師事李義弘老師、林章湖老師,
專注於山水繪畫創作,並啟發了運用傳統技法賦予水墨新風貌之觀念,因 此,創作時,喜將「以白當黑」的虛實空間觀點運用其中,不管是山嵐也
6 國立台灣藝術教育館,〈數位與生活的結合〉,http://web.arte.gov.tw/digital_teacher/art/future/p04.htm,
2013 年 8 月 10 日檢索,頁 4。
好,激流也罷,畫面中的白,對我來說,有著它自身強大的生命力,意欲 奪紙而出,我所能安排的,僅僅是為它的宣洩留條管道。見圖 1〜圖 3。
圖 1 徐韻琴《許願》水墨 135x70cm 1996
圖 2 徐韻琴《樵》水墨 135x70cm 1996
圖 3 徐韻琴《詩憶》攝影 25.4x20.3cm 1996
其他課餘時間,選修攝影、電腦繪圖、影像處理,攝影方面師承阮義 忠老師,也從阮老師的慧眼發現:我的攝影作品帶有「故事性」,經由他的 鼓勵,使我透過鏡頭看世界時的眼界得以拓展,經營畫面時,會去思考推 敲物體之間如何產生互動對話。
畢業後師事台灣師範大學的黃昌惠老師學習花鳥畫技法,也在這段學 習過程中,體認出:色彩對沉靜的花草來說,具有其重要地位,原本隱晦 的水墨花卉線條,因色彩的加入,而產生了豐富的語彙,更形成立體的空 間效果。
然而,在表現、留存美的事物後,花草依然消逝,縱使它遺留部分的 身影在我的畫作當中,這樣的創作型態雖然形式是美的,但是就我而言卻 引發了許多疑問:創作的意義就只在於紀錄物象曾經存在的價值嗎?就算 保存下來了美麗的表象,對它的消失又有何意義?當時年少的我,找不到
適合的語彙及足夠的生命體驗來支撐對藝術的理解及感受,始終無法透過 創作來滿足我內心混沌不清的世界。因此,在我之後的作品畫面中,常在 喧鬧繁華景象中,顯現內心深處不為人知的「孤寂」,如同:密林中的花朵、
眾鳥中的異鳥。見圖 4、圖 5。
圖 4 徐韻琴《林中獨白》絹本設色 60x47cm 1998
圖 5 徐韻琴《異界》絹本設色 50x65cm 1999
(二)以動畫形式呈現之動機
經過一段歲月,進入校園從事教職後,適逢每年的教學媒體競賽,需 以數位形式將教學內容凝結為多媒體教材來呈現,故自學 Flash 軟體用以製 作動畫並整合其他相關媒材。在製作動畫時,常有與理察〃威廉斯(Richard Williams, 1933-)相同感受:「看著我們製作的一連串影像活躍於紙上並開 始走路,已經是深具魅力的一件事。7」就如同母親藉由超音波的影像顯現 胎兒的一舉一動,看著腹中尚未出世的他,心中想著:「這真的是我的孩子 啊!」,能夠在造物主透過我們母體的媒介,見證新生命的誕生及成長,是 一件多麼神奇又美妙的事,製作動畫時亦有此感,當動畫作品在螢幕上躍 動時的瞬間,有種宛如神蹟再現的錯覺,而這神秘的物像竟是經由我心、
7 徐小燕企劃,Richard Williams 著,《動畫基礎技法》(臺北:龍溪圖書,2007),頁 11。
透過我手所創,上天在造人時是否也有如此的感動呢?
因此,在教學所需與探求創意湧現的強烈動機下,陸續參加了多次的 教師自製教學媒體比賽及資訊融入教學比賽,自 91 年開始至今,屢獲佳績,
91 年實習階段的《色彩大觀園》初試啼聲,93 年《聽見色彩的聲音》榮獲 臺中市第一名、全國佳作,95 年《漫畫馬戲團》榮獲教師自製教學媒體比 賽臺中市第二名、全國優等,97 年《i 愛上色》榮獲資訊融入教學比賽臺中 市第一名、全國第一名,98 年《回收再製廠》榮獲資訊融入教學比賽臺中 市第一名、全國佳作,102 年《海生招貼特訓記》榮獲全國入選。在這些製 作的過程中,逐漸累積多媒體製作的經驗與概念,並得以在教學與創作之 間尋求一個平衡的途徑。見圖 6〜圖 9。
圖 6 徐韻琴《漫畫馬戲團》多媒體教具 1024x768 像素 2006
圖 7 徐韻琴《i 愛上色》多媒體教具 700X400 像素 2008
圖 8 徐韻琴《回收再製廠》多媒體教具 710X450 像素 2009
圖 9 徐韻琴《海生招貼特訓記》多媒體教具 700X400 像素 2013
之前的多媒體作品較傾向於美術教育的觀念啟發及技法傳授,從《回 含生、物物相關,因而形成了深值重視的「機體主義」(Organicism),9這 種「機體主義」的環保精神,正是當今西方環保人士所追求的共同理想。10
因此,若能從探索中國山水畫的美學思想,與透過環境倫理學對自然
酷景象,人類及生物的種種病變,瞬間將思緒從天堂打入地獄,驚覺:這 才是它的真實面貌啊!我們正往萬劫不復的路上前行卻不自知,還在為了 私有的利益你爭我奪,人類的存續還能有多長?就算存留下來了,生活的 環境又將會是何種面貌?
康德(Immanuel Kant, 1724-1804)曾說:「藝術的特長,是能把自然中 可憎厭的東西變美」,牟利羅(Bartolomé Esteban Murillo, 1618-1682)畫上 的捉虱化子,委拉斯開茲(Diego Rodríguez de Silva y Velázquez, 1599-1660)
的殘廢者,都為我們所讚賞,但在現實中,沒有人會認同一個罹癌瀕死的 腐軀與婀娜多姿的少女同美。13那麼,是否有可能在呈現遭破壞的環境景象 之同時,以美的形式手法予以再造,使其不再是令人不忍卒睹的醜惡,卻 能在賞析中引起一絲對現實的聯想及欲改變的作為呢?
因此,《詭域》將結合水墨形式的動畫,呈現移動視點的空間層次,
經由PhotoShop合成,Flash多媒體整合動畫效果,伴隨著中國樂曲的氛圍,
引領觀者進入再造的異世界。