第四章 研究結果與發現
第一節 動畫新聞呈現之意義
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第四章 研究結果與發現
在針對十三位受訪者的深度訪談資料進行詳細地整理後,本章第一節先介紹 壹集團進軍台灣後對電視新聞動畫化的影響,說明使用動畫呈現新聞的意義所 在;第二節接著分析動畫新聞的處理過程中,新聞工作者是如何彼此溝通協調而 產製出最終成品,以理解文字資訊轉換成動畫可能產生的問題;第三節則著重受 訪者對於動畫新聞的影像倫理看法,並與文獻相對照;最後,第四節加以檢討動 畫新聞的倫理與規範,來總結本章重點。
第一節 動畫新聞呈現之意義
根據文獻回顧,由於再現的系統向來以「語言」為其主要模型,當前有關再 現的討論,經常有將一切社會事項予以「文本化」(textualize)的趨勢,亦即將 社會世界的人事物,當成可以閱讀的「文本」(text),並討論文本的書寫與解讀 等課題,意即再現的建構、生產與消費的問題。既然影像無所不在,穿透了閱聽 眾生活的各個層面,在通過討論真實的不確定性和多樣性,特別是當人為營造的 真實事物已經構成當下現實的基本景觀,影像在其中所起的重要作用和面臨的尷 尬,由此來檢討電視新聞固有的真實觀延入當下動畫影像判斷時所面臨的現況。
壹、 製碼策略的展現
在傳統的新聞當中,習慣用最簡單、樸實的方法來呈現新聞,但是近年來新 聞動畫技術的躍進,使得新聞畫面變得更豐富,除了新聞內容之外,畫面的還原 與擬真也成為矚目焦點。自從壹集團來台後,台灣的電視新聞報導風格受到很大 的影響,甚至有慢慢靠攏趨勢,尤其是從影音新聞演化而來的動畫新聞,用追求 更多感官經驗的動畫圖像,企圖滿足多頻道時代閱聽人對影音資訊的需求,感官 主義也已成為此類新聞的新製碼策略。動畫應用在新聞上,最主要是形成電視新 聞媒體的資訊娛樂化,運用感官主義式的報導型態吸引閱聽眾目光,主管J 說:
「我覺得壹集團進來,它對動畫新聞有特別強化這是無庸置疑的。」他分析,壹 電視帶入以「影像為傳播重心」的風氣,對動畫新聞特別重視,讓其他新聞台業 者也跟著關注動畫技術的呈現可能,而記者 C、E 與動畫師 H 皆認為這種做法在 新聞界著實投下了震撼彈:
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壹電視對我們影響還滿大的,就動畫新聞畫面來說,會比我們還容易打動觀 眾,光視覺包裝就讓人目不轉睛,讓人有想繼續瞭解的感覺,大部分動畫還是透 過 3D,做得真的比一般電視台好很多,因為他們投入很多資金在這塊領域,像我 們其他電視台的動畫師就什麼都負責,沒有專責分工,所以相對就會壓縮到他們 做動畫的時間。(記者 C)
新聞台一開始的目的都是想留住觀眾,才會用這些小報化、感官主義的作風 來運作,可是當大家後來都那麼做的時候,新聞台又得更進一步去想新花招,來 引起觀眾注意,所以動畫使用就是這樣被炒作起來,黎智英只是把這個技術又帶 到更高的境界,讓動畫畫面更立體好看。(記者 E)
現在大家會那麼看重動畫,也是因為壹集團的 3D 動畫技術讓各台多少受到震 撼,新一代的年輕人都愛看圖影像說話,各家新聞台為什麼要那麼注重新聞包裝,
也是為了迎合閱聽人口味,抓住他們視覺的注意力,讓收視率上升,所以連帶我 們動畫部門也受到壓力。(動畫師 H)
儘管如此,這個革命性的變化沒人能知道將來是怎樣的,因為太多新的科技 會出現,只能一直去適應變化。如同學者 L 所說:「動畫呈現的方式大家可以互 相激勵成長,雖然其他台沒辦法短期內做出那麼細緻的動畫繪圖,可是在解讀資 訊的方法參考一下壹電視會比較好,彼此之間會有一些反饋嘛,對於之後要怎麼 幫助新聞畫面就知道技巧了,多少會有收穫。」她指出,壹電視在影像技術方面,
包括設備、人員等,資源相較於其他電視台豐沛,使用影像特效的技術更是有目 共睹,主管 K 則補充說明:
你可以看到有動畫以後,很多台用他們現有的設備,去營造出類似 3D 的畫 面,像中天、東森或三立明顯都有受到影響,觀眾如果不太會看,無法判斷那是 全虛擬或半虛擬的畫面,拿動畫來解釋新聞是一個趨勢,所以各台會用現有的東 西去試著做,甚至有時候做到我想觀眾可能看不出來,就會覺得說差不多好看。(主 管 K)
換句話說,大家會如此關注動畫新聞,就是因為壹電視把這項技術發揮到淋 漓盡致(尤其是玩轉鏡頭與特效),它希望用最簡單明瞭的方式,讓閱聽眾知道 新聞事件,記者 A 回顧他過去十幾年的經驗提到:「新聞你也可以看出來,視覺 包裝是比以前越來越花俏,以前學校所學到的新聞是忠於事實、忠於原貌,你眼
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睛所看到的,畫面所拍到的長什麼樣就什麼樣,但是現在有太多東西加入在裡 面,沒有所謂好與不好,畢竟商業電視台是以收視率為考量,所以在這樣的情況 之下,收視率決定你要不要來用動畫,該不該做這個後製作業,變成會有這樣的 趨勢。」顯示現在各家電視台對新聞製作的要求,有越來越著重視覺畫面包裝的 傾向,記者 B、E 也觀察體認到這樣的現象:
整個電視台的環境,就是要求視覺包裝越炫越好,最好呈現得很細緻漂亮,
如果按照現在刺激觀眾的視覺,來觀看動畫新聞的話,我覺得是有影響力,也的 確很吸引各家電視新聞台的主管想要效法。(記者 B)
有調查發現觀眾的注意力都只有幾秒鐘,所以台灣新聞畫面都跳得很快,轉 場或切換畫面,五秒就換一個畫面,這就是刺激感官手法的一種,可能是因為台 灣有太多新聞電視台,國外不會有這麼多頻道競爭,我們已經多到需要去搶收視 率,希望觀眾留在你這一台收看,所以視覺包裝越來越多樣化,畫面一直在變。(記 者 E)
除此之外,影響新聞產製最大的部分會是新聞取向,根據文獻指出電子媒體 本身的製作流程,使得電視新聞造就出特別的新聞角度,也就是說視覺影像主宰 著新聞敘事的走向,所謂分析式或理性式的新聞敘事已經式微(王泰俐,2011)。
學者 M 表示,訴諸感官主義的動畫新聞,所有視覺形式的呈現,不論是後製影 像或者是特效效果,主要的考量都在於「刺激感官收視經驗」,因此,呈現新聞 事件的真實面,未必是考量的重點,他進一步指出:
好像大家都覺得煽色腥就是新聞收視率保證,才會有市場,然後整個新聞導 向包含一般新聞的下標或者其他的部分,都會朝向我們說的小報化方向去發展,
我覺得這個是最大的影響,其實,根本跟媒體產業的未來發展有關,壹集團本身 強調小報化的新聞手法是沒有錯,但除了小報化之外,它還有別的東西,那這個 是它其中一項,它進來之後,臺灣原來的很多其他媒體業者就因此亂了陣腳,搞 不清楚自己的市場定位,盲目朝著感官主義和小報化的風格去製作新聞,而且只 學這個東西。(學者 M)
總括來說,當電視影像經常被認為具備讓新聞事件更顯「真實」的魔力時,
視覺影像還是被普遍認定足以帶給閱聽眾一定的感染影響力,並加強形塑新聞的 真實感給閱聽眾。而壹電視就是在這樣的認知下,發揮創意衝撞了既有的新聞製
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作方式,運用動畫科技來還原新聞事件現場,以幫助閱聽眾了解事件的始末,也 連帶地影響台灣的媒體生態,讓電視新聞播報進入新的競爭型態。
貳、 新聞重建與還原
由以上訪談結果的分析,不難理解到壹電視對動畫新聞的重視,不只吸引觀 眾,其視覺包裝也引起其他新聞台注意,進而跟著模仿壹電視的動畫報導方式,
希望讓畫面更精采好看,藉此提升電視新聞的可看度。而這種以模擬事件為主打 的動畫新聞產製,把不可見的事件過程轉變為可見的圖像,其強調呈現的是「沒 有畫面的畫面」,透過重建現場畫面的再現手法,不僅能夠交代事件現場情況、
增強敘事能力,還能與敘述話語一起展現事件流程,以形成不同的氛圍,讓觀眾 對事件產生整體的真實感。
因此,學者 M 認為使用動畫的時機,應該是攝影角度拍不到,卻又是重要 環節,但書是已經發生過的事情,才可以用動畫去呈現,如記者 A 所描述的:「像 我觀察到的高鐵發生爆炸案,就會去發動畫呈現說爆炸點的位子和車廂內是長怎 樣,利用 3D 動畫來輔助這樣子,因為像車子或飛機會動的這種東西,用 3D 去 呈現會比較好,畫面會比較好看。」他認為電視新聞人都了解,沒有畫面就沒有 新聞,正因為電視新聞是用影像來陳述新聞,所以加入動畫使用,根據目擊者的 描述或相關資料來補足攝影機沒拍到的部分,或是用動畫來做更進一步的說明,
這都是新聞趨勢所使然,尤其在缺乏新聞事發過程資料的多數情況下,記者大致 上都會知道什麼時機點該做動畫,記者 B 和 C 分別舉例說明如下:
譬如說有一些意外已經發生像船難,這個船難發生之後其實是有生還者,我 們不可能在海上拍到船難當下怎麼發生的影片,除非是人家用手機當場錄下來或 有拍到,或者是海巡署去救援的時候有拍到,但如果說在什麼畫面都沒有的情況
譬如說有一些意外已經發生像船難,這個船難發生之後其實是有生還者,我 們不可能在海上拍到船難當下怎麼發生的影片,除非是人家用手機當場錄下來或 有拍到,或者是海巡署去救援的時候有拍到,但如果說在什麼畫面都沒有的情況