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第一章 緒論

第一節 研究動機

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第一章 緒論

第一節 研究動機

2009年11月16日,「蘋果動新聞」正式上線,而其強調以動畫鉅細靡遺重現 新聞事件的作法,在當時成為台灣社會最關注的話題焦點──上至國家傳播委員 會、台北市政府,下至媒體改革與婦女團體等民間機構,皆開始對其涉及羶色腥 之色情、暴力內容提出強烈抗議與質疑,並要求壹傳媒立即針對其新聞內容進行 改善。

當大家開始注意這個未來可能的報導趨勢時,現今的有線或無線電視新聞台 也為了讓收視率上揚,出現類似壹傳媒的報導作風──透過組織電腦3D動畫與 錄影或拍攝畫面,加上記者旁白和字幕附註等等,用以演出時事的新聞產製品。

隨著新傳播科技之發展,可以說電視新聞與3D動畫繪圖的媒合,在提高資訊清 晰度的同時亦增加了畫面豐富性,其強調呈現的是「沒有畫面的畫面」,動畫新 聞的視覺效果不僅滿足了人類的感官訴求,也拉進觀者與影像空間/事件間的距 離,且透過動畫影像使用,不僅重建了新聞事件,也讓閱聽眾能用最少的心力得 到最多的資訊,但換個角度思考,則不禁令人懷疑,這些透過電腦繪製出來的動 畫,究竟再現了怎樣的真實性?

雖然動畫新聞以動畫呈現,觀眾知道自己看見的是一種「模擬」,是「假的」,

但觀眾卻有可能認為動畫呈現的資訊是「真的」,而且動畫新聞也比傳統新聞更 有故事情節,對觀眾的感染力也會增強,其間到底潛藏多少虛構素材和想像情 節,實應審慎看待。參照Baudrillard(1994)的觀點,大眾傳媒已經打破結構主義所 謂表層與深層二元對立的思維模式,當今所有大眾傳媒都是以一種真實的內爆面 貌出現,運用螢幕鏡頭的場景取代真實的在場,讓所有事件在閱聽人的電視或電 腦螢幕上彷彿就是真實本身,並且透過這種真實的內爆取代真實事作,可是卻又 讓廣大閱聽人誤以為一切出現在大眾傳媒上的故事都是真實本身。另外,

Baudrillard陳述符號對社會與對人的影響,他分析的出發點是由媒體所製造的符 號、擬像出發,過去媒體最大的特色是多種類的呈現,但在現今新科技的影響下,

透過動畫呈現出來的新聞文本裡面,融合了情節故事與真實事件,擬像所呈現的 真實比真實更真實,使人無從區別,在閱聽人的腦海裡形成建構圖像。

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而本研究將動畫影像的探討限定在電視新聞上,則就其媒介本身具備之特性 言,與其他各類新聞傳播媒介比較起來,電視新聞最特殊的地方便在於其具備之

「真實感」與「臨場感」。電視新聞的出現,有別於以往閱讀報章雜誌,或是收 聽廣播新聞的方式,而可以讓人們「讀」到新聞,「聽」到新聞之外,還可以把 人們帶到新聞中去,做一個新聞發生時的現場目擊者。因此,接收新聞的人,不 僅是「讀者」和「聽眾」,有別於報紙讀者和廣播聽眾,這群人同時也是「觀眾」。

電視新聞的傳播方式,使人們在獲知新聞的途徑,由「間接」接收記者對於新聞 事件的描述,轉而進入「直接」看見新聞事件的現場,甚至可以傳播「正在發生」

的新聞,在效果上具有臨場感(黃新生,1994;黃湘玲,2003;轉引自褚瑞婷,

2005)。

從這個觀點延伸可發現,對大部份人來說,媒體依然是閱聽眾接近事件的唯 一管道,而超視覺的媒體景觀也通常是緣自媒體本身(Cottle,2006),在科技的推 波助瀾下,媒介真實與虛構世界之間的界線早已模糊,面對媒介再現之文本,則 不論是意義的再創或對真實的不確定,閱聽人皆各自有一套應對的方式,然而,

若將討論焦點放在「電視動畫新聞」呈現之「真實」上,又將呈現什麼樣態呢?

當初動畫的興起是為了彌補新聞影像不足之處,動畫興起,新聞影像充沛後,就 必須考慮到適不適合播出的問題。

實際上,資訊視覺化早已常出現於新聞應用,像是摘要複雜的統計數據,把 新 聞 內 容 轉 化 為 表 格 圖 形 即 是 一 種 資 訊 視 覺 化 (Nanba, Okuda, &

Okumura,2007)。但近期備受爭議的動畫新聞,並不僅只將資訊視覺化,還運用 3D 技術把整個事件轉換為動畫,強調真實的物質空間,甚至完全模擬事件中的 角色身形與場地位置,讓閱聽眾藉由觀看這些一連串的動態連續影像,嘗試理解 不同的影像間發生了什麼變化,以建立事件的全貌。Fisher(2010)認為兩者之間差 別在於,靜態的資訊視覺化所呈現的是「結果」,但資訊動畫化更進一步呈現的 是「變化」。而在本文中所討論的動畫新聞,即屬於「資訊動畫化」的範疇,這 也是當前傳播領域所關心的焦點。

回過頭來觀看台灣的有線、無線電視台動畫新聞,雖然壹傳媒推出的《動新 聞》引發許多爭議,但台灣觀眾對新聞動畫並不陌生,動畫早已出現於台灣電視 新聞,譬如2004年的紅火蟻入侵事件,媒體業者就曾以電腦動畫模擬紅火蟻咬噬 人體的情形來輔助報導。過去電視台對電腦動畫的運用大多製成圖表把資訊簡化

多的資訊,不致淪為電視新聞廣播化(TV news radiolization),用聽即可等。但 自從《動新聞》成功打入台灣市場後,其他媒體業者亦認為動畫新聞報導極具發 然而,不論是起源於平面媒體的「新聞小報化」(tabloidization)1,或者是起源於 電子媒體的「資訊娛樂化」(infotainment)2,都無法精確描繪電視新聞開播四十餘 年來,因應近年媒體開放、市場全面商業化的浪潮後,在新聞形式與新聞文本的 根本變化;「感官主義」(sensationalism)3雖然不是傳播研究中的新概念,其概念 從70年代演變至今,大體上出現從「感官新聞主題」的偏向,演變到「感官新聞 主題與形式的混合」主張,再到「感官新聞主題的再思考」,然後是近來「感官 新聞形式」的強調──電視新聞角度的選擇,除了牽涉新聞價值的判斷之外,許 多時候是迎合電視新聞製作流程的諸多特性,尤其重視視覺畫面的文化,因而易 以偏概全,扭曲新聞事件原貌(Altheide, 1976)。

其實,動畫新聞背後反映的是新聞產製方式在數位科技發展下產生的變化,

1學者曾以「更重視版面的符徵表現、新聞議題從硬性議題退卻到軟性議題、以及報導更多的小 報化議題的污染過程」來定義「小報文化」(蘇蘅,2000)。

2越來越多的新聞報導節目為了吸引習於圖像文化的年輕族群觀眾,使用大量的炫目的視覺畫 面、電腦合成動畫以及快速節奏,將電視新聞製成類似「新聞麥克雞塊」(McNuggets of news)

的產品,就像電腦遊戲或 MTV 一般輕薄短小的產品。當時「資訊娛樂化」這個複合字就是意指 一種「將新聞和時事節目中資訊和娛樂兩種成分混合而重製成的新文類」,以滿足閱聽眾閱聽資 訊時的「娛樂需求」為最主要考量(Thussu, 2003)。

3感官主義(emotionalism)在學術界有多種解釋,王泰俐(2004,頁 20)對「感官主義新聞」的定 義是:用以促進閱聽人娛樂、感動、驚奇或好奇感覺的軟性新聞,訴諸感官刺激或情緒反應甚於 理性。

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意即新傳播科技對新聞產製流程帶來莫大的影響,回顧過去如新聞自動化系統、

SNG衛星傳播科技、電腦輔助報導以及網際網路,都對新聞台的例行作業模式造 成或多或少的衝擊,直接或間接使得新聞產製以及新聞工作者的工作內涵產生變 化(林敬恆,2004)。而動畫新聞是新傳播科技為新聞產製流程所帶來的結果之 一,即各式各樣的新興科技輔助新聞工作者更迅速地製播出豐富的新聞資訊,諸 如動畫技術、新聞畫面的剪接、資訊圖表等等,都是新聞媒體為了讓閱聽眾更便 於掌握新聞事件的手法。

配合著科技的發展,愈來愈多電視新聞報導基於前述討論之「真實再現」之 目的,以虛擬動畫重建、還原新聞事件。這種新型態的新聞呈現手法,在豐富新 聞內容的同時,卻也使新聞產製者的工作內涵產生變化。從新聞專業的理念來 看,新聞應該盡可能報導真實,但實際上操作未必能夠完全地報導真實,那麼新 聞產製者如何能接近社會真實、報導真實呢?基於動畫新聞透過科技,呈現不可 見的真實存在,其目的不在於以簡單易懂的圖像解釋複雜的新聞事件,而是刻意 以細節化的動態圖像,穿插在取自現實素材的新聞片段中,當新聞報導從可以容 忍較大模糊空間的文字,轉變成必須具體呈現的圖影像,新聞產製者(電視新聞 台記者、動畫繪製師)勢必得面臨「真實填補」之挑戰,去尋求更多在採訪現場 所無法得知的資訊,譬如事發現場的空間、背景及人物身形等多項資訊,以使新 聞報導更加接近事件真實(江靜之,2012),且動畫新聞的出現對傳統新聞敘事 構成了一種挑戰,它使過去一直被忽略的敘事中的想像性因素被突顯出來,意即 新聞工作者在認知到採訪物件提供的資訊與故事真相後,有無可能繼續推敲其所 獲知的故事真實意涵,甚至自行連結故事中所缺少的情節拼圖?這的確是值得令 人深思的問題之一。

從前述內容可理解到新聞貴在真實,影像畫面是電視新聞的核心,因此如果 動畫繪圖是運用在解說方面,能與新聞內容相輔相成,則是一種可以接受的方 式,有時這樣的衝撞也含有「創意」的潛力,因為新聞並沒有制式格式,但值得 進一步思考的是,若認同大眾傳媒以及新聞工作者應肩負社會責任,更應去思 考:傳播媒體應對閱聽眾傳達的訊息該是甚麼。新聞動畫化的現象在未來,不論

從前述內容可理解到新聞貴在真實,影像畫面是電視新聞的核心,因此如果 動畫繪圖是運用在解說方面,能與新聞內容相輔相成,則是一種可以接受的方 式,有時這樣的衝撞也含有「創意」的潛力,因為新聞並沒有制式格式,但值得 進一步思考的是,若認同大眾傳媒以及新聞工作者應肩負社會責任,更應去思 考:傳播媒體應對閱聽眾傳達的訊息該是甚麼。新聞動畫化的現象在未來,不論