第二章 文獻探討
第一節 動畫的相關研究
一個成功的學習,需要一個適切的教學方式,增進學生學習的效能。媒體 的應用在教學上佔有重要的角色,單一的教學方法,已不符合現今的教學方式。
教師應視教學內容,選擇適當的教學媒體,提供學生多樣化的學習方法,刺激學 生學習動機,增進學習效果,達到教學目標。現今,由於資訊發達,動畫的發展 迅速,種類多樣化,多篇研究報告指出,動畫可以吸引學生注意力,增進學習效 果。
一、動畫的定義
動畫一般被定義為,藉著組合一段連續的靜態影像而創造出動作的幻覺。動 畫包含兩部分,一是動作的想像,一是表現動作。動畫的創作者將想要傳達給觀 眾的訊息,運用一連串靜態圖畫,讓畫動起來,呈現動態影像(喬慰萱、林泰州 譯,2000)。
在台灣,一般人常說的「卡通」,其真正的稱呼是「動畫」,它其實是襲自日 本人在二次大戰以前的稱呼,日本人當時稱呼以線條描繪(line drawing)的漫畫 式的作品為「動畫」。戰後,日本人則使用片假名外來語拼音【アニメーション】
統稱包含偶動畫、線繪動畫等技巧所製作出來的影片(黃玉珊,1996)。
動畫所指的是由許多幅靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16 張)連續播 放時,使得肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動 的畫面,每個畫面之間都會有些微的改變。而畫面的製作方式,最常見的是手繪 在紙張或賽璐珞片(Celluloid)上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙 畫等。由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上繪 製出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式,這些都已經 大量運用在商業動畫的製作中。動畫有二度空間的、三度空間的,以及各種不尋 常的技巧,但它們彼此間共通的地方有兩點:一、它們的影像是用電影膠片或錄 影帶以逐格記錄的方式製作出來的;二、這些影像的「動作」幻覺是創造出來的,
而不是原本就存在,再被攝影機記錄下來的。稱這些影像的「動作」為幻覺,是 最生動的描述。因為如果「動畫」的影像未經電影放映機的投射或電子系統的放 影,那就不會有動作被看到,也就不會有生命的感覺。動畫中的動作的幻覺只在 放映的銀幕(或螢光幕)上才存在。當放映機或放影系統關掉時,這些生命感就 不再存在了(李道明,1997)。
諾曼‧麥克拉倫(Norman McLaren)這位動畫大師就說過,動畫不是「會
黃竹坤
(1)導師即為藝術教師;(2)師生對話途徑多元,有助環境議題藝術 教學的進行;(3)以校園為教室,以師生共同生活的環境為教學內容;
(4)學生社會化的溝通學習,也是判思能力的運用。
3. 藝術教師教學困境與反省
(1)在環境藝術教學方面:生活背景影響學生的學習;授課時數的安 排應隨教學內容彈性調整;班級經營的尺度應彈性、細緻;教師 自身的行為與環境理念的執行力是環境藝術教學成功的關鍵;外 在環境的牴觸抵消環境藝術教學的價值。
(2)在藝術教師方面:缺乏足夠的環境生態意識;環境藝術議題教學 經驗的缺乏;教師的環境意識影響環境藝術教學。
劉嘉慶
(2005)
晶體模型融入教 學、電腦動畫教 學與傳統式教學 法對高中學生晶 體構造學習成就 影響之研究
1. 電腦動畫輔助教學對高三學生晶體構造學習成就並無顯著的影響,但 對學生化學學習態度方面,在「自我認知」、「學習態度」、「自我檢定」
則有正向的改變。
2. 晶體模型融入教學對高三學生晶體構造學習成就並無顯著的影響,但 對學生化學學習態度方面,在「學習態度」、「上課態度」、「自我檢定」
則有正向的改變。
資料來源:研究者自行整理
依據表2-1-1 的內容,動畫和教學上的研究結果可整理出 6 點重要發現,如下:
1. 動畫輔助教學,可提升學生學習動機與興趣。
2. 電腦動畫輔助教學在「自我認知」、「學習態度」、「自我檢定」則有正向 的改變。
3. 動畫網頁輔助教學組在學習保留上,可以保留住學習成果。
4. 運用動畫教學法可增進學生對理論、概念之體會與了解。
5. 將概念或原理以較具體方式呈現,學生的學習有顯著成效。
6. 電腦動畫輔助教學可提升學生學習成績。
(二) 動畫與其他之相關研究
1. 本研究爲質化論述取向(Discourse Approach),從漫畫設計中的角色個 性、造型塑造與漫畫特殊的表現形式爲基礎,以美、日相關角色卡通
吳旻峰