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第二章、 文獻探討

第二節、 原生廣告與線上測驗

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第二節、 原生廣告與線上測驗

當品牌與線上測驗網站合作贊助,便產生結合原生廣告形式之線上測驗;目前 實務操作上已有品牌和線上測驗網站合作之實例(如圖2-2-1)。本節將透過討論線 上測驗之適合社群網站的特性,以及在社群網站上的普及性,說明線上測驗適合作 為原生廣告並創造病毒行銷效果的原因。

2-2-1 品牌贊助之原生線上測驗 取自:https://tw. Vonvon .me/

一、 原生廣告

原生廣告可以定義為設計上和原生頁面內容混合,整體上和媒體平台、形式和 編輯視覺一致的廣告型態(I.A.B,2013;轉引自Manic, 2015);原生廣告的訊息策略 即為偽裝或整合於原生編輯內容中的贊助內容(Carlson,2015)。Greenberg(2012)

指出原生廣告使得品牌可以透過一種非打擾性、整合的方式在網站區塊中宣傳品牌 相關內容。在數位媒體上,原生廣告的贊助內容可能會以新聞、遊戲、圖像或其他 多樣化的形式出現;透過符合觀看數位平台的外觀、氛圍與視覺情境,讓消費者更 容易接受來自品牌的訊息。

出個原生廣告的三個特點:視覺整合性(visually integration)、使用者選擇(user choice)

以及有價值的內容(valuable content)。視覺整合性意指原生廣告能在不影響視覺體 驗的方式下嵌入原生平台形式,令使用者不會覺得受到干擾;使用者選擇即是原生 廣告比起過去的彈出式廣告(pop-up),能讓使用者有更多自主性來決定是否要觀 看廣告內容;而原生廣告具較有價值的內容,透過經設計過、具吸引力的有趣包裝,

使閱聽人較不易於辨識其為廣告,而加強原生廣告對閱聽人引起注意的效果。

原生廣告在近年來的發展日益蓬勃。YAHOO!網路行銷團隊(2016)檢視了全 球原生廣告的現況,發現光美國從2015上半年到2016年上半年,要求執行原生廣告 的案件數就成長了498%;北美地區的原生廣告投放量高達230億美元,亞太地區也 高達了210億美元。原生廣告的獲利能力備受廣告主的肯定,而越來越多的社群和平 這16個文法錯誤,你做得到嗎?(Only 1 In 50 People Can Identify These 16 Grammar Mistakes. Can You?)」,該測驗有將近五千四百萬次的分享數(Buzzsumo, 2017)。

趣的測驗結果,使線上測驗非常適合作為原生廣告的媒介(Berberick, 2016)。

若從原生廣告的三大特性:視覺整合性(visually integration)、使用者選擇(user choice)以及有價值的內容(valuable content)來討論,線上測驗仍然非常適合作為 原生廣告的合作內容。線上測驗具有在 Facebook 上的高度視覺整合性,是由於線 上測驗結果可在 Facebook 上被大量廣傳,使用者若在社群網站上看到品牌贊助的 線上測驗時會傾向認為是自己朋友分享的內容,因此使用者多半不會將其判斷為廣 告。而線上測驗與使用者高度相關、高娛樂性的有趣主題,對使用者來說可以說是 有價值的內容;同時,使用者也具有自主選擇是否要參與線上測驗的選擇權。

Berberick (2016)指出,線上測驗透過主打使用者導向的主題,能夠適當的與贊助 商品牌整合形成原生廣告;而就算是某個測驗是沒有品牌贊助的(即非原生廣告形 牌連結數位受眾;而研究也證實這一點(Quinn,2017),透過結合線上測驗和原生 廣告的廣告手法,不會讓使用者在瀏覽或點擊原生廣告內容時將其視為廣告內容。

因此,透過使用者有興趣的內容,將線上測驗網站本身龐大的使用者基數和網站流 量轉換為品牌的廣告效益,無怪商業品牌仍然透過原生廣告線上測驗,來達成觸及 使用者、行動呼籲和增加知名度等行銷目標。

(Subramani & Rajagopalan,2003;Ferguson,2008)。廣告主投放廣告的目的並非 單單要觸及消費者或粉絲,更希望可以透過消費者間的網絡,更進一步觸及他們的

分享「自己想被外在世界所看到」的訊息(Grossberg,1998),即是使用者想要在 社群網站上建立的線上身份,甚至是個人品牌。

對許多使用者來說,線上測驗是高度可分享的內容。使用者透過分享線上測驗 的測驗結果,以有趣的方式建構個人的線上身份(Quinn,2017)。許多高度被分享 傳閱的的線上測驗,其測驗主題多半和個人的個性、興趣、喜好或人格特質有關。

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如何透過結合原生廣告的線上測驗內容,讓使用者有高度興趣參與、分享,並 在社群網站上創造病毒行銷,使設計出能被使用者高度分享的線上測驗,便是測驗 設計者重要的任務。因此,本研究將在接下來的小節中,從印象管理概念來了解使 用者在 Facebook 上的分享行為;並進一步討論如何透過適當的結果設計,來提高 使用者對線上測驗結果的分享意圖。

自我展演的概念由學者Goffman(1959)提出。Goffman以戲劇表演來比喻社會 互動的過程, 在互動過程中可將人們的日常生活可以視作表現自我的舞台,並且將 生活中的他人視為觀眾。而人們並因為某些個人的目的,在這些觀眾面前不斷的進 行表演(performance);個人在表演過程中呈現的自我、言談或舉止,多半都帶著 營造自我的目的。透過表演,人們試圖在觀眾面前建構出自己理想的形象,也透過 表演的過程來形塑他人自己的評價,就如同在舞台上的表演者,希望自己的演出可 以得到台下觀眾的認同。

而印象管理(impression management)則意指當人們在自我展演的過程中為了 形塑出理想自我形象,會透過各種設計與不同方式,謹慎進行自我呈現( self-presentation)的過程(Goffman, 1959)。換言之,人們在進行自我展演時,會考量 到此一表演可能讓他人產生的評價;為了呈現出理想的自我,而進行印象管理,有 目的性的控制個人形象被觀眾評價的結果。本研究檢視社會心理學人際互動之相關 文獻,認為印象管理和「自我形象目標(self-image goal)」的概念可以互相呼應。

自我形象目標意指個體在人際互動過程中想要建構、維持理想的形象,同時更會主 動地塑造外在自我形象,避免別人看到自己不好的那一面(Crocker & Canevello, 2008)。