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第四章、 研究方法

第四節、 變項定義與測量

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第四節、 變項定義與測量

一、 自變項定義和操弄

1. 線上測驗結果達成自我形象目標的可能性定義:

使用者認為線上測驗結果具有維持或建構理想印象可能性的高或低。

2. 操弄說明:

如本章第二節與第三節所示,藉由測驗結果中的用詞進行操弄。在「牛津字典中,

最能代表你的詞彙是什麼?」測驗中,以「討人喜歡的」作為達成自我形象目標的 可能性高之操弄,「傳統的」作為達成自我形象目標的可能性低之操弄。在「十年 後你的月薪會是多少?」測驗中,測驗結果以月薪「200,000 元」作為達成自我形 象目標的可能性高之操弄,「22,000 元」作為達成自我形象目標的可能性低之操 弄。

二、 中介變項定義與測量

1. 對線上測驗的態度之定義:

根據Lutz(1985)對廣告態度的定義為「在特定資訊暴露環境下,對特定廣告刺 激所反映的喜好與否之傾向」,本研究將「對線上測驗的態度」定義為「在參與並 接受線上測驗結果後,對該線上測驗所反映的喜好與否之傾向」。

2. 問項與測量:

本研究參考Ducoffe(1996)及 Schlosser, Shavitt, and Kanfer(1999)對網路廣告態 度調查所使用之量表,以及曾孟蘭(2002)對行動廣告態度之研究。以娛樂性、資 訊性、干擾性、確實性和廣告偏好調查五個構面網路廣告態度為何。本研究將參考

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考量線上測驗結果較無法提供「資訊性」及「確實性」的內容,本研究將刪除此二 構面;以娛樂性、干擾性和線上測驗偏好三個構面來測量使用者對於線上測驗之態 度;並根據線上測驗之特性調整題項後,共計5 個問項,以 Likert 七點量表進行測 量。線上測驗態度之量表問項整理於表4-4-1 中。

4-4-1 線上測驗態度之量表

依變項 構面 量表問項

線上測驗態度 娛樂性 這個線上測驗是好玩有趣的。

這個線上測驗是令人愉快的。

干擾性 我覺得這則線上測驗是一種干擾。

這則線上測驗令我覺得反感。

線上測驗偏好 整體而言,我喜歡這則線上測驗。

三、 調節變項定義與操弄 1. 品牌顯著度定義:

一品牌之品牌特徵與資訊作為為觀眾關注焦點的突出程度(Gupta & Lord, 1998)。

2. 操弄說明:

如本章第二節與第三節所示,藉由控制測驗結果圖片中品牌資訊出現的大小及位置 進行品牌顯著度高或低的操弄。

四、 依變項定義與測量

1. 分享意圖之定義:

本研究參考Choi et al.(2017)研究設計中對於分享意圖之量表三個問項「這個測 驗結果很值得分享。」、「我會把這個測驗結果讓別人知道。」、「我希望我的朋友或

本研究參考Crocker and Canevello(2008)對自我形象目標之量表,該量表中共有 六個問項,分別是「避免讓他人看到我的缺點」、「避免讓自己有做錯事的機會」、 差異。本研究參考Lee and Faber(2007)之研究,該研究針對賽車遊戲中的置入位

問受試者「測驗結果中,『MUZY』的品牌資訊是不明顯的(-3)/明顯的(3)」

品牌顯著度之操弄檢定共計2 個問項,並以 Likert 七點量表進行測量。品牌顯著度

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