第一章 緒論
第七節 名詞操作性定義
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第七節 名詞操作性定義
一、競賽模式本研究競賽模式,包括張寧的比賽時間結構、連續得失分次數及拍數分布段 落,相關定義如下:
(一)比賽時間結構
溫卓謀(2006)指出,雙打發接發前四拍即決定勝負的回合數愈多代表雙方 對峙擊球的能力愈差,無法反應出每回合拉鋸時間與每拍時間的表現,因此本研 究刪除在「發接發前四拍」就分出勝負之回合數,探討來回拍數在五拍以上回合 數,以秒單位來計算每回合拉鋸時間和每拍時間。
1.每回合拉鋸時間:指發球瞬間到球體落地瞬間的持續時間,以秒為單位記 錄。
2.每拍來回時間:以每回合拉鋸時間除以該回合的總拍數。
3.平均拍數:以總拍數除以總回合數(保留發接發前四拍)。
(1)每局回合數:回合定義為從發球到死球即為一回合(一分即代表一回 合);指每局從第一分到最後一分所累積的回合數。
(2)每回合擊球拍數:指每一回合發球到該球為死球所累計的拍數。(以 殺球為例:當殺球出界時,殺球者擊球的那一拍即為該回合的最後一 拍;當殺球在有效區域【即場內】時,不論接球者是否碰到球【即接 球失誤或來不及回擊】,都以接球方為該回合的最後一拍。)
4.拍數段落:依戴金彪(1998)的研究,劃分為四個段落。
(1)發接發前 4 拍段落。
(2)攻守轉換段落(5~12 拍)
(3)多拍段落(13~20 拍)
(4)超多拍段落(21 拍以上)。
(二)連續得失分次數
由於落地得分制的實行,選手拉開比數的連續得分能力,往往會成為影響比 賽勝負的關鍵,因此本研究將記錄每位球員的得失分情形,並以百分比做比較,
主要分成得1 分、連續得 2 分、連續得 3 分、連續得 4 分以上,四個區塊。
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二、技術模式 (一)技術型態
單一拍數的使用情形,如發球技術、接發球技術、最後一拍技術在此稱為技 術型態,觀察重點如下:
1.發球型態:觀察球員發短球、發長球的技術型態。
2.前場接發球型態:觀察球員接對方發短球的技術型態,包括網前球、挑球 及推球。
3.後場接發球型態:觀察球員接對方發長球的技術型態,包括高遠球、墜球 及殺球。
4.得分型態:觀察球員在最後一拍得分技術,包括發球得分、高遠球得分、
墜球得分、殺球得分、網前球得分、挑球得分、推球得分、攔截球得分及對 手發球失誤、高遠球失誤、墜球失誤、殺球失誤、網前球失誤、挑球失誤、
推球失誤、攔截球失誤。
(二)技術使用
全部拍數的加總使用情形。在羽球的技術使用中,發球技術大部分只運用到 發短球及發長球技術,而接發球技術則是在有限的擊球區域下擊球。考量到二種 型態的特殊性,可能會影響到總技術使用的推論結果,因此本研究在技術使用上 只討論接發球以後技術,觀察高遠球、墜球、殺球、網前球、挑球、推球、攔截 球技術的使用情形,觀察重點如下:
1.第三拍以後技術:觀察球員在發球及接發球之後,第三拍(含)以後各項 擊球技術的使用。
2.拍數段落技術:觀察球員在 3~4 拍技術使用;5~12 拍技術使用;13~20 拍 技術使用;21 拍以上技術使用。
(三)擊球區域
本研究將擊球區域分為發球落點、擊球落點(包括前場接發球落點、後場接 發球落點及得分型態落點)、擊球位置,劃分方法詳如研究工具之類目定義(表 3-3)。
三、擊球效果
指每一拍擊球對該回合勝負結果所呈現出的影響效果,參考許維茜(2007)
將各拍擊球效果分為五個等級,分別給予評分如下:「直接成功、間接成功、一
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般表現、間接失誤、直接失誤」分別給予「2、1、0、-1、-2」的評分。觀察類目 的定義如下:
(一)每拍擊球效果
本研究依據張寧每場比賽平均拍數的研究為基礎,將張寧的每拍擊球技術劃 分為發球效果、接發球效果、第三拍效果、第四拍效果…依此類推,以看出張寧 在各拍數運用的成效,並推論影響張寧比賽勝負的關鍵時機點。
(二)各項技術擊球效果
本研究將各項技術擊球效果依擊球技術劃分為發球效果、接發球效果、高遠 球效果、墜球效果、殺球效果、網前球效果、挑球效果、推球效果、攔截球效果,
以看出張寧在各擊球技術的使用成效,並推論張寧勝負的關鍵技術。
四、張寧的獲勝率
以【張寧該局得分÷(張寧該局得分+張寧該局失分)×100%】算出張寧每 一局的獲勝率。
五、獲勝與落敗
(一)以勝負局為單位
主要觀察張寧勝局及負局在競賽模式中每回合拉鋸時間、每拍時間、平均拍 數及拍數分布中的差異,及觀察張寧在勝局及負局各項技術的擊球效果,以推測 張寧比賽勝負之因素。
(二)以得分與失分為單位
主要觀察張寧得分及失分在技術模式中技術型態、技術使用、擊球區域,以 推測張寧比賽得失分之原因。
六、標記分析
標記分析是針對運動競賽中運動員的動作型態、擊球落點與位置、擊球技術 運用的頻率與次數、擊球的效果及時間因素予以記錄後進行分析,分為兩種方式,
第一種是針對比賽當下情境以即時的方式進行分析,提供回饋訊息;第二種是藉 由比賽錄影帶進行事後分析來提供精確詳細的競賽回饋訊息(Hong & Tong, 2000)。本研究採用比賽影片蒐集的方式進行事後分析,主要分析張寧的競賽模式 和技術模式二個部份。
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