第一章 緒論
第四節 名詞解釋
美國體驗教育協會(Association for Experiential Education,簡稱 AEE)的官 方網站聲明:「體驗教育是一種哲學與方法論,讓教育工作者有目的地透過直接 體驗與聚焦的引導反思,促進學習者增進知能、發展技能與釐清 價 值 觀 」
(Association for Experiential Education, 2016)。冒險教育為一直接的、活動的、
引發全人投入且有真實後果的學習歷程,泛指有關外展學校(Outward Bound School)、美國 Project Adventure, Inc.(簡稱 PA)、荒野教育(wilderness education)
等相關課程。這些活動經驗,透過適當引導與指導,鼓勵參加者跳出舒適圈
(Miles & Priest, 1999; Priest & Gass, 2005; Prouty, Panicucci & Collinson, 2007)。
本研究之冒險教育,指使用低冒險性之平面遊戲或活動,以及低空活動,作為 學生學習與探索之主要體驗情境,藉經驗學習循環理論及相關引導技巧,促進 學生學習。
貳、冒險教育效益機轉(mechanism for adventure education effects)
美國學者以「黑盒子」(black box)比喻課程效益機轉,「黑盒子」引自理工 領域(engineering)之概念,用來形容「課程輸入」轉化為「課程輸出」(學習 效益)中間的歷程(Aaron, 2013; Mckenzie, 2000)(吳崇旗,2006)。McKenzie
(2003)以冒險教育「外展課程」(Outward Bound School)為研究主體,運用量 化與質化混合研究方法建構高冒險性之冒險教育效益機轉模式,發現影響學習 效益之「課程要件」(course components)主要包含:課程活動、課程環境、指 導員、團體人際互動及服務等五大類,其中共二十餘項影響因素(Mckenzie, 2003;
活動歷程包含:失衡狀態、團隊建立、任務挑戰、能力精熟、引導歷程、反思內 省;體驗特性包含: 相互支持、能力賦權、身體力行、立即結果、鼓勵冒險。本 研究所謂之冒險教育效益機轉為,藉由東海大學 Senior Alpha Leaders 四天培訓 課程,運用平面遊戲活動以及少數低空活動,輔以相關引導技巧,促進大學生 發展自我認同之影響歷程。
叁、自我認同發展七向度
Erikson(1968)認為個體的自我認同(identity)包含了主觀的自我同一性
(self-sameness)以及從過去到現在的連續性(continuity)的意識。他認為青年 所面臨的發展關鍵問題就是「認同形成」(identity formation),也就是青年在這個 階段面臨許多未來生活有重大影響的抉擇,如學業、職業、婚姻、人生觀等,必 須重新界定個人與社會的關係,選擇將來成為怎樣的一個人,因此青年期「尋求 認同」(search for identity)與自我肯定,成為此一發展階段最顯著的特徵。青年 面對這個問題,如能順利解決,則奠定以後發展的良好基礎;反之,則會產生「
認同混淆」(identity diffusion) 而迷失方向(Erikson, 1968)。依據 Erikson(1968)
的理論,大學生所面臨的自我認同危機,包含七個向度:時間透視、自我確認、
角色試驗、職業意願、性別分化、主從分際與價值定向。本研究所謂之自我認同 發展,聚焦於 Senior Alpha Leaders 大學生,藉冒險教育培訓課程,對自我認同 七向度的探索與建構歷程。
肆、東海大學 Senior Alpha Leaders 大學生
東海大學 Alpha Leaders 計畫中的 Alpha,指的是每一年剛加入東海大學約 3000 名的大一新生;而 Alpha Leaders 是在大學入門及學期中帶領並引導他們的 大二以上學長姐,他們普遍來自學生會、學生議會、各系學會、社團幹部、宿舍
棟長、學生團契、勞作小組長、校(系)隊、職涯志工團、公關大使、博雅書院 書院生或因 Alpha Leaders 計畫影響的升大二生,每一年大約有 250 至 350 名 Alpha Leaders;有經驗的 Alpha Leaders 又稱 Senior Alpha Leaders(簡稱 SA),
每一年大約有 20~30 位 Alpha Leaders 加入 SA 團隊,協助計畫、課程、活動的 執行工作,SA 中有幾位主要成員稱為 Coordinated Alpha Leaders(CA),主要扮 演與學務處合作規劃課程活動,以及與 SA 團隊溝通合作的重要角色。