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第三章 研究設計

第五節 問卷設計

根據研究目的、研究假設、文獻回顧、專家效度結果,發展出預 試問卷。本研究預試問卷分為五個部分,分別如下:

一、服務接觸量表

服務接觸量表分成四個構念:人際互動、實體環境、科技 導入與其他因素。採用Wu and Liang(2009 ) 發展的服務接觸 量表十題(包含人際互動、實體環境與其他因素),因服務接觸 著重於人際互動,故增加Wu and Liang(2009 )引用的Baker, Parasuraman, Grewal, and Voss(2002)人際互動量表三題。其中 實體環場經專家建議後刪減一題(如表3-2)。

科技導入構念,因不同品牌餐飲業者所使用的科技項目不 同,採用Dixon, Kimes, and Verma(2009)與焦點團體後發展的 科技導入題項共九題,其中,「提供網路優惠券下載是吸引我 Liang(2009 )

適用

服務人員提供的服務是準確的 適用

服務人員提供的服務是專業的 適用

服務人員是友善的 Baker,

Parasuraman, Grewal, and Voss(2002) Liang(2009 )

適用 Liang(2009 )

適用

其他用餐顧客有無禮的行為 適用

其他用餐顧客有拍打桌子的行為 適用

會吸引我注意的」、「使用號碼牌排隊管理是令人方便的」經專

Dixon, Kimes, and Verma(2009)

Dixon, Kimes, and

Verma(2009) 修改後適用

註:a代表僅適用於一次性接觸餐廳(健康橘子工坊)題項;

b代表僅適用於重覆性相同接觸餐廳(君悅YOU&ME)題項;

c代表僅適用於期間內系列接觸餐廳(摩斯漢堡)題項。

形成本研究服務接觸題項,總共十八題,並以Likert五點尺 度量表衡量之,依序一到五分,分別表示「非常同意」到「非 常不同意」。

二、品牌體驗量表

採用 Brakus et al.(2009)發展的品牌體驗量表,該量表共 有 12 題,包含正向題 9 題,反向題 3 題。由於 Brakus et al.在研 究中建議此量表不僅適用於學術研究,也可運用在行銷實務上,

當業者想要了解或改善自身品牌所提供給消費者的體驗時,可以 運用此量表來規劃、評估及追蹤。而本研究的目的就是要了解消 費者對於餐廳的服務接觸與科技導入後的品牌體驗感受,故本研 究就認為此量表可以用來進行餐飲品牌體驗的測量。在經過和指 導教授討論之後,針對題項的敘述做了以下的調整,茲說明如下:

1. 「This brand」改為「餐廳品牌」:在文獻中每題題項皆是 以「This brand」來代表該品牌,而為了要更適用於餐飲 業本研究在進行問卷設計時,將所有題項的「This brand」

字句改為「餐廳品牌」。

2. 「I engage in physical actions and behaviors when I use this brand」改為「餐廳品牌會讓我享受用餐的過程」:engage in 的意思為個體很沉浸、享受某個氛圍或某個事件中,若 套用於餐廳的環境中,應為顧客會享受整個用餐的過程。

3. 「bodily experiences」改為「飲食文化體驗」:一個餐廳的 整體體驗若設計良好,會透露出許多文化訊息,讓消費 者在整個用餐的過程中體會餐廳所欲傳達的文化意涵。

4. 「action oriented」改為「聽到或看到會立即採取行動」: 一個餐廳品牌長久經營目標,在於讓消費看到該品牌立 即採取消費的行動。

並經由各餐飲行銷專家建議後,調整適切之題項用語 如表 Schmitt, &

Zarantonello