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2.2 問題解決

2.2.5 問題解決模式

問題解決的過程一共包含五個主要階段,這些階段必須經過刻意的 練習,才能讓創造性的思考發揮到最大的效果。這五個階段是:旁敲側 擊、竭盡心思、潛移默化、靈光乍現和去蕪存菁。(佐藤允一,1997)

就策略的推理而言,學習者能以自己的學習策略(learning strategy)去找到題材內容的切入點,再運用適當的推理策略

(reasoning strategy),學習便容易獲得成效(Ram, Cox,& Narayanan, 1995),這可以看成運用策略的問題解決模式。

問題呈現的方式,研究者利用下表來探討:

問題型態 問題意義 問題舉例 What 問題明確 Ø 問題在那裡?

Ø 問題是什麼?

Why 原因追求 Ø 為何如此?

How 手段、對策之展開 Ø 應如何?

Which Where Who

優先次序決定 Ø 從那一個開始?

Ø 在何處?

Ø 由誰?

When 步驟之決定 Ø 以何種步驟?

表 2-2-3 6W1H問題呈現的對策 (來源:佐藤允一,1987)

由上表可以看出,問題的關鍵在那裏?如何解決?何時何地針對 何者來運用?重點是為什麼要用這種方法去解決?有目標就知道如何 用方法來加以解決。由上表可看出問題呈現的方式,由此可以產生問題 解決的思考風格出來。

學者專家提出的觀點如下:

(一) Schwab(1986)所提出注重科學方法訓練的教學模式.即一個獨立 單元含有一個主要概念和甚多的科學方法.要求學生參與並練習 其所要求達到的科學方法.

學習過程可分為下列五階段:

1.觀察現象 2.提出假設 3.設立控制變因 4.驗證操作 5.推廣

(二)、Dewey(1910) 提出的問題解決五步驟:

1.遭遇問題:對事物的情境產生認知上的疑惑或困難。

2.界定問題:從困惑的情境中辨識出問題。

3.發展假設:依據問題的狀況,事先提出問題解決的可能方法 4.驗證假設:將所提出的解題方案逐一檢驗,探究其是否可行。

5.應用:將構思的解題方案,應用在實際的情境上,以求問題解決。

(三)、Hayes (1980)的問題解決六步驟:

1.找到問題。

2.呈現問題。

3.計畫解答。

4.執行計畫。

5.評估解答。

6.學習所獲。

(四)、張春興(2001)的問題解決的心理歷程 1.發現問題存在。

2.瞭解問題性質。

3.搜集相關訊息。

4.問題索解行動。

5.事後檢討評價。

(五)、張俊彥(1998) 的問題解決的歷程 1.呈現問題。

2.計畫解決。

3.資訊搜尋。

4.執行計畫。

綜合上述,可看出一般人的問題解決有一定的歷程,從發現問題(張 春興)、瞭解問題探索分析(Hayes)、選擇解決方法策略(Schwab、

Dewey)、搜集解決方法尋找答案(Hayes)、採取行動(張俊彥)到省思擴 展(張春興)。而策略性的遊戲問題解決模式也比較偏重上述研究中的歷 程表現。

因此綜合上述,本研究中的問題解決模式定義在玩遊戲的過程中,

受試者們的想法與實際對遊戲問題解決思考之持續性及共通性模式。

探討的角度以瞭解問題、探索分析、策略選擇、尋找答案、擴展省思為 本研究的問題解決模式向度,這方面與柳銘巖(2004)的研究一致。